review akibas beat
Skæv
Min bryllupsrejse periode for at gennemgå spil er lige afsluttet. Efter to korte spil, det ene store og det andet gennemsnit, kender jeg nu rædselen ved at slogge igennem et sjælløst rollespil. Mens der konstant længes efter at spille andre spil som Breath of the Wild eller Person 5 , Måtte jeg slave kl Akibas Beat de sidste par uger.
Efterfølger til Akibas tur , men officielt ikke relateret, Akibas Beat er lavt på grund af et åbenlyst stramt budget og mangel på selvidentitet. Borte er elementerne i stripping, påklædning, kamp i gaderne, romantik, avancerede teknikker og endda våben. Akibas Beat er dybest set Akibas tur med alle de ting, der gjorde, at det forrige spil-afhængighed blev erstattet med blandere alternativer. Det holdt også de bløde stykker af Rejse , uheldigvis.
Akibas Beat (PS4 (revideret), Vita)
Udvikler: Erhverv
Udgiver: XSEED (NA), PQube (EU), Acquire (JP)
Udgivet: 16. maj 2017 (NA), 19. maj 2017 (EU), 15. december 2016 (JP-PS4), 27. april 2017 (JP-Vita)
MSRP: $ 49.99 (PS4), $ 39.99 (Life)
Som navnet antyder, Akibas Beat finder sted i Tokyo, Japans Akihabara (Akiba kort), et mekka af otakukultur inklusive anime, manga, videospil, idoler, maids og elektronik. At genskabe Akihabara så virkelig som muligt har været et salgsargument for serien, men dette er den værste version af den.
bedste værktøj til at oprette rutediagram
De ting, du kan interagere med i dette spilles Akiba, er knappe. At have smalle områder til at flytte ind med mange usynlige vægge er ikke noget nyt, men der er færre områder end i Udøde og afkledte . Det større emne er imidlertid manglen på mennesker og interaktion derved. I stedet for at gå ind i butikkerne og se en unik butikkejer, åbner du bare en livløs menu. I stedet for at NPC'er går rundt og venter på at løbe eller kæmpe for din provokation, erstattes de her med livløse silhuetter.
Sjældent vil du se et af disse farvede spøgelser ryste hånden, men langt de fleste af dem er helt frosne og ansigtsløse. Når du løber forbi dem, udtaler de en enkelt dialoglinje, men de er fuldstændig ikke-interaktive: Du kan ikke engagere dig i samtaler eller fisticuffs med dem. Faktisk deltager du slet ikke i dialog. Selv i hovedhistorien og underhændelserne er der ingen dialog eller nogen form for romantikmuligheder.
Ikke at et spil skal have romantik, men folk har en tendens til at forvente det i titler som dette, især når hovedhistorien og karaktererne er uinteressante. Der er valgfri underhændelser, hvor du følger en søgen-linje med både hoved- og hjælpekarakterer. Disse underhændelser er opdelt i kapitler pr. Tegn (otte for partimedlemmer, tre for sidekarakterer), der låses op, efterhånden som spillet skrider frem.
I disse underhændelser lærer du mere om figurerne og udvikler platoniske bånd med dem, men uden nogen dialogindstillinger føles det kedelig. Karakterskrivningen er ikke forfærdelig, men det er ikke nøjagtigt person . Selv design er for det meste under-par. Med et opmærksomt øje kan man se, at ja, disse karakterer får visse træk ikke mere kliché end andre titler, og de afslutter buer. Men de bare sømmer ikke sammen for at danne nogen form for følelsesmæssig forbindelse.
Takket være dual-lyd behøver vi ikke lide under den engelske stemmeskuespill. Stadig er jeg ikke fan af de friheder, der er taget med oversættelsen. Ofte tilføjes fluff - typisk modbydelige memes eller lamme vittigheder - hvor ingen sådan japansk blev brugt. Hvor karakteren måske bare siger noget i retning af 'Jeg kan godt lide anime' på japansk, kan oversættelsen være 'Yo I'm da anime king boi, jeg har masser af dvd'er. DVD'S FOR DAGER '! Oversættelsen er fejlfri, men den ekstra smag er usmageligt. Beklager, XSEED.
Historiens forudsætning drejer sig om mennesker, der har uopnåelige drømme, der bliver vrangforestillinger og manifesteres. Disse mennesker sidder fast i deres vildfarelse, da den samme søndag gentages igen og igen. Ligesom hvordan du hjælper figurer med at overvinde deres skygger i Person 4 , Asahi og banden hjælper folk med deres vrangforestillinger. Selvom du snarere end at have et fokuseret øjeblik med at komme til rette med virkeligheden for at overvinde vrangforestillingen, slår du bare nogle monstre og bogstaveligt dræber den.
Denne forudsætning og den samlede historie er lidt bedre end den Akibas tur: Undead and Undressed , men den interessante vinkling af vrangforestillinger udforskes ikke nok. Værre er det, at scener ser ud til at trække på for evigt uden meget at blive sagt. At strippe vampyrer i gaderne er så latterligt, at det er let at tilgive den samlede svage historie. Akibas Beat spiller det lidt for ligefrem, for sikkert.
I sidste ende er historien ikke spændende alene, men hvor Akibas tur havde sjovt gameplay til at kompensere for sin glatte fortælling, Akibas Beat komplementerer den intetsigende historie med intetsigende spil.
Udtrykket 'spilfølelse' får mig til at ryse over dens vaghed, men hvis nogen sagde det Akibas Beat havde 'dårlig spilfølelse', ville jeg forstå. Alt føles stilt, stift og langsomt. Du kan gå eller løbe, men intet imellem. Hoppet er på et indstillet hang-tid uden mulighed for at kontrollere dets højde. Du kan ikke klare det over små genstande på grund af usynlige vægge. NPC-dialog låses til siden af skærmen, hvor det er ret svært at læse i det halve sekund, det er der. Naturligvis er Pinkun, den lille maskotbjørnes ting, dette spillets Navi, der konstant gentager de samme ting, hver gang du passerer noget. Han kan tidligt erstattes af en stuepige, men de vil alle bede dig om at gemme hver gang du er inden for 10 meter fra et reddepunkt (i øvrigt hvor du gyder, når du hurtigt rejser, hvis du nogensinde har brug for det på dette lille kort ). Selv mindre ting som kortet - som ikke kan zoomes ind eller ud - er kedelige.
Bekæmpelse føles ikke meget bedre. I modsætning til Akibas tur hvor du kæmpede aktivt på Akiba-gaderne, Akibas Beat sender dig igennem person -lignende fangehovedområder med uinspirerede monstre i separate kampzoner. At angribe enten på banen for at få en fordel eller i kamp føles langsomt og hæmmende; du er låst ind i animationen og par-sekunders lammelse, din kontrollerede karakter lider bagefter, når du angriber. Men frygt ikke, for at mase square (standardangreb) og nogle gange X (dygtighed), indtil din fjende er død, handler om alt, hvad du kan gøre. Der er en speciel 'Forestil dig' -tilstand, du kan aktivere, men ikke meget ændringer: Du spammer stadig bare firkant som Kratos.
De tematiske vrangforestillinger er interessante, men det føles bare som enhver anden JRPG, især person . Dette spil er ikke meningen at være det Akiba's Strip , men det kunne have lært noget af Strip originalitet og 'Jeg er ligeglad med hvad nogen synes, det er hvad jeg laver' attitude. Jeg forstår ikke, hvorfor stoppede de noget unikt for at lave en sådan cookie-cutter RPG. Måske blev nogle afskrækket af de seksuelle temaer. Er noget kedeligt, men sikkert, det bedre alternativ? Nej. Et spil lavet til alle er et spil lavet til ingen.
bedste værktøj til at oprette rutediagram
Sandsynligvis på grund af budgettet er der bare ikke mange ting at gøre i Akibas Beat . Der er ingen våben, ingen poseringer eller gå-animationer, intet kamera, ingen minispil, ingen dialogmuligheder eller romantik. Der er rustning i form af tøj, men der er ingen kosmetisk ændring (kun i DLC), og hver butik af en bestemt type (tøj, genstande osv.) Sælger de samme ting. Dette spil kunne let have været en visuel roman og ikke ændre sig meget.
Af og til vil der være et behageligt øjeblik; en lille gag, der får dig til at grine eller det øjeblik, hvor du træder tilbage og bemærker, hvad der sker på skærmen - J-pop-spil og hjerter, der blinker som idoler og piger kæmper mod en Optimus Prime-udseende robot, mens en lille puffy hund jubler dig på - og du tror 'dette er den mest japanske ting siden slutningen af Metal Gear Solid: Peace Walker '. Det meste af tiden vil du dog kede dig og se på din telefon.
Selvom Akibas Beat havde et højere budget og mere tid, det mangler nogen unikke funktioner, der efterligner hvad andre spil gør, men værre. I 40 timer masher du X gennem langsom dialog, løber derefter rundt i et dødt miljø og foretager derefter mere dialog, indtil du kommer til at mash square mod svampe. Hvis Akibas tur er den shirtløse jock, der sparker døren ind med øl i hånden, Akibas Beat er den engstelige cocktail-drikker, der står i hjørnet med den ene hånd i lommen. Teknisk funktionel, men åndeligt død.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)