review dark rose valkyrie
Pas på tornerne
Ideen om at få folk fra forskellige spilfirmaer til at arbejde sammen med et projekt er noget, der altid pisker min nysgerrighed. Disse øjeblikke kan resultere i vidunderlige kreationer, der måske aldrig er sket, hvis holdene ikke går sammen, f.eks Chrono Trigger og Persona 4 Arena kampspil.
Med Kosuke Fujishima (the Historier om seriens karakterdesigner, Ah! Min gudinde mangas skaber) og Takumi Miyajima ( Tales of Symphonia og Tales of the Abyss ' manusforfatter) involveret i Compile Heart's Dark Rose Valkyrie , følte det, at dette projekt ville vokse til et morsomt spil. Desværre er to erfarne gartnere ikke nok til at få denne blomst til at blomstre.
Dark Rose Valkyrie (PS4)
Udvikler: Compile Heart
Udgiver: Idea Factory International
Udgivet: 21. juli 2016 (JP), 6. juni 2017 (NA), 9. juni 2017 (EU)
MSRP: $ 59.99
Dark Rose Valkyrie rammer os med en intens historie, hvor et samfund beskæftiger sig med en virus, der forvandler mennesker og dyr til væsener kaldet Chimeras. Da hovedledelsen Asahi tilslutter sig en militær gruppe, der bekæmper denne trussel, bliver han nødt til at gøre sit bedste som kommandør for sine underordnede, der for det meste består af søde piger. Oven på det udøver de kæmpe våben kaldet TCS / Valkyrie, som kommer med deres eget sæt bivirkninger.
Mens spillets forudsætning lød interessant, tvinger størstedelen af dens fortælling spillere til at gå på en vild gåsejagt, når de konfronterer et par særlige Chimeraser. Hver gang du støder på disse skurke, sender de en hord af chefer til dig, mens de slipper væk. Først var disse segmenter tålelige i løbet af Dark Rose Valkyrie tidlige kapitler, da de hjælper med at få folk til at kende de største modstandere; tingene begynder dog at blive gamle, når det bliver et tilbagevendende element i de fleste større opgaver. Faktisk fik disse segmenter mig til at føle, at jeg gik gennem en dårlig påfyldningsbue i en lang anime-serie.
På grund af de dårlige fyre, der stopper hovedrollen, Dark Rose Valkyrie følte mig som en titel med et ton polstring. Mens der var en vri, der forklarede skurkenes motiver, var det ikke nok at belønne spilleren for at have udholdt de kedelige konfrontationer, da det skete langt forbi spillets halvvejs punkt.
hvordan man implementerer en hash-tabel i java
Det hjælper ikke, at spillerne er nødt til at gennemføre et sæt missioner før og efter hovedhistorie-opgaverne. Da de ser, at de er det sædvanlige fyldstof, hvor du dræber et specifikt sæt fjender og indsamler materialer, føjer deres tilstedeværelse sig til spillets liste over ting, der udfylder eventyret. Mens disse opgaver er i mange RPG'er, fungerer de bedre, når spillerne får et formål - især hvis det involverer at lære mere om verden og karakterer. I Dark Rose Valkyrie I tilfældet føles de mere som en opgave end noget integreret i dets fortælling. Da dette er et 60-timers-eller-mere-spil i et kedeligt, NPC-frit område, der kun indeholder fangehuller, monstre og skjulte genstande, kan rejsen blive for gammel.
Når du deltager i slag, Dark Rose Valkyrie bruger et system, der ligner det i systemet stor serie. Den største forskel er, at heltene og fjendernes handlinger er opdelt i fire niveauer, som bestemmer, hvor hurtigt de kan handle. Da alles bevægelser kan aktiveres, mens andre handler, giver dette dig mulighed for at se, at dine partimedlemmer kaster et mål sammen, mens de forsinker dets sving. Til at begynde med tilføjer disse kampe nogle interessante strategiske elementer til blandingen, men de begynder at falde fra hinanden i de senere dele af historien.
Slag overgår til konfrontationer, hvor du er afhængig af at bruge specielle færdigheder til at tage fjender ud i formationer, hvor de står bag andre monstre. Dette resulterer i tilfælde, hvor du ikke kan udskyde en fjendes handling, før du dræber den foran dem. I let tilstand er dette ikke et problem, da mange fjender går hurtigt ned; dog er dette en anden historie på hårdt og over.
Da det tager omkring 40 spilletimer for dine figurer at lære offensivt og støtte bevægelser med et virkningsområde, er du sidst fast med mest evner, der er målrettet mod en fjende. I en vanskelighed, hvor de slemme fyre kan dræbe dig i et hjerteslag, føles det i strid med spillerens progression at have nul bevægelser, der kan udslette flere fjender. Selv når du får adgang til disse træk, er deres rækkevidde ikke bred nok til at påvirke dine partimedlemmer og modstandere, der er spredt. Når du kombinerer det med de fillerlignende historiestykker, er det let at miste motivation, mens du kæmper for at beskytte menneskeheden.
Bortset fra det er spillere i stand til at gøre et angreb, hvor deres reservemedlemmer kan skade alle fjender, men kun når du bryder gennem en fjendes forsvar. Dette sker ved at beskadige dem normalt, hvilket kan resultere i, at dine figurer løsriver det fulde potentiale i deres basale angrebskombinationer. Da du er i stand til at tilpasse den måde, din parti bruger deres normale strejker, hjælper dette med at ændre handlingen. Selvfølgelig får det dit team til at se fedt ud, når de kombinerer deres varierede og nærkamphandlinger med deres TCS.
Desværre er denne taktik kun effektiv i løbet af Dark Rose Valkyrie tidlige kapitler, da jeg endte i mange situationer i de senere dele, hvor jeg dræbte fjender uden at bryde deres vagt. Dette tjener som et eksempel, hvor spillet ikke holder sit system i overensstemmelse med sværhedsspidsen, da dets unikke funktioner falmer i baggrunden.
Hvad angår trumfkort, Dark Rose Valkyrie forsøg på at afbalancere dets kampe er gennem partiets TP måler. Dette giver dig adgang til 'Ignition', en kommando, der gør dig immun mod statuslidelser, og 'Overdrive', en transformation, der forbedrer dine kampfærdigheder og hastighed. Hvis du har nogle tilgængelige point, når en fjende angriber dig, kan dine reservemedlemmer annullere ethvert angreb. Før du bliver knyttet til denne funktion, kommer du sjældent til at starte en kamp med en fuld bar, da en tredjedel af den er overført fra din sidste kamp. Dette bliver en gener, når du skal kæmpe for flere chefer i træk - især når de kommer til at handle før dit parti.
Normalt er løsningen på denne form for problem at slibe, indtil du kan sætte en kamp. Ligesom dets andre funktioner, Dark Rose Valkyrie på en eller anden måde rod på dette element. I stedet for at bruge et system, hvor du bruger et punkt på at øge en tegns statistik, varierer beløbet efter karakter. Da omkostningerne stiger på bestemte punkter, får du kun forbedret to ting hver gang - medmindre du får ekstra ting fra at slå missioner. Du har også muligheden for at opgradere din TCS; dette kan dog blive meget tidskrævende, når du skal gøre det for otte personer. For at gøre det bedst, får ideen om, at dets maksimale niveau matcher dit hold, det føles som en irriterende opgave, da efterspørgslen ikke fører til opfyldende resultater.
Baseret på den måde, disse systemer blev udført på, var Compile Heart muligvis havnet i en situation, hvor det ikke lykkedes at få sine komplekse ideer til at fungere godt sammen. Uanset om det var resultatet af et lavere budget end normalt eller en stram frist, er der en følelse af, at Dark Rose Valkyrie var et ambitiøst projekt med en stenet udviklingscyklus.
hvad er forskellen mellem testplan og teststrategi
Hvis det ikke var for, at Asahis underordnede var underholdende, da jeg kølede ved hovedbasen, var min tid med Dark Rose Valkyrie ville have været en sjælfri prøvelse. Dette er takket være, at spillet har segmenter, hvor du kommer til at binde med dine kammerater.
Den kvindelige rollebesætning består af den rige person, der lærer om middelklassen, den seriøse soldat, der i hemmelighed elsker søde maskoter, tomben, der ser dig som en ældre bror, det medlem, der elsker traditionelle japanske ting og den generte. De falder muligvis i arketyper, vi har set før, men Miyajimas forfatter formår at give banden deres egen charme, når du lærer om deres baghistorier og motiver.
Da du kommer til at interagere med dem, før du udfører nogen missioner og / eller større opgaver, var de i stand til at holde tingene interessante, inden de beskæftiger sig med Dark Rose Valkyrie er uslebne pletter. Kombineret med Fujishimas evne til at skabe karakterer med søde øjne, der supplerer deres smil, afgav spillets visuelle romanlignende segmenter en vidunderlig atmosfære.
Bortset fra at blive bedre kendt med figurerne, kaster spillet spillerne i en situation, hvor de er nødt til at finde en forræder og derefter udsætte løgneren gennem en række interviews. Da synderen er tilfældig i hvert playthrough, er der denne følelse af usikkerhed, da dit stærkeste partimedlem muligvis tænder dig senere i historien. Dette segment har naturligvis sin rimelige andel af problemer.
Det vigtigste er, at det samlede antal spørgsmål, du kan stille hver pige, er baseret på deres tillidsniveauer i stedet for at det er uendeligt. Selv hvis du prøver at nulstille spillet for at se alle de mulige svar, er emnet for interviews tilfældigt, så du er nødt til at håbe, at du får de samme spørgsmål, når du genindlæser dine gemte data. Heldigvis har du to funktioner, der kan hjælpe dig med at bestemme nøjagtigheden af de givne oplysninger. Den ene lader dig teste pigers svar på stedet, og den anden hjælper dig med at samle dem om dem, før afhøret begynder. De har måske deres egne begrænsninger, men det kan lidt reducere frustrationen over at teste hvert svar.
I betragtning af at dette er et af de afgørende elementer, der påvirker Dark Rose Valkyrie Det er en skam, at interviewene har mange unødvendige begrænsninger. Det hjælper ikke, at du bliver nødt til at vente til slutningen af begivenheden for at se, hvordan du gjorde det i den forrige, i stedet for at se resultaterne med det samme.
Alt i alt overvinde Dark Rose Valkyrie Indholdet ligner det at gå på en lang familievejstur mens man råber 'Er vi der endnu'? til dine forældre. Den eneste forskel er, at destinationen vil forlade dig skuffet.
Selvom Compile Heart havde et par interessante ideer med dette spil, lykkedes det ikke at udføre sit sande potentiale. Og til trods for at have to Historier om seriemedlemmer om bord, kunne deres engagement ikke stoppe Dark Rose Valkyrie fra at spilde folks værdifulde tid. I det mindste ser Fujishimas karakterdesign fortsat smukke ud.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)