review costume quest 2
Wren og Reynold vender tilbage for mere Halloween-sjov
Den oprindelige Costume Quest var et seminalspil for Double Fine; det var det første spil, der kom ud af Amnesia Fortnight, en periode på to uger med eksperimentering med små spil. Costume Quest succes førte vejen for Stacking , Jernbrigade , og andre spil, der kun kan downloades.
Nu, Costume Quest 2 er her bare et par uger før Halloween, og det leverer den samme sjove som originalen. Det kan være lidt for lignende nogle steder, men der er masser af forbedringer for at tilfredsstille fans.
Costume Quest 2 (Pc (gennemgået), Mac, Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, Wii U)
Udvikler: Double Fine
Udgiver: Majesco, Midnight City
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
Udgivelsesdato: 7. oktober 2014
Costume Quest 2 begynder lige i slutningen af DLC-pakken til det originale spil, Grubbins on Ice . Søskende Wren og Reynold sammen med deres venner Everett og Lucy har befundet sig i en limboverden med adskillige transdimensionale portaler.
Heldigvis er de i stand til at komme hjem, men kun for at finde sig selv som beskytter af Halloween mod en ny fjende. Hvem kunne hader Halloween så meget? Hvorfor den djævelske tandlæge Orel White, der bruger tidsrejser for at befri monstrene fra Repugnia og tørre Halloween og slik fra Jorden.
Der er masser af sjov at have det med tidsrejsen plot; det er morsomt at se Everett og Lucy alle vokse op, og i den anden tredjedel af spillet går deres datter sammen med Wren og Reynold. Du finder masser af børn i fortiden, som du møder i fremtiden, og det er underholdende at se, hvordan de har vist sig, om de opnåede deres håb og drømme, eller om alt gik galt. Forvent ikke for mange hovedskrabende øjeblikke på grund af tidsrejser - det er et ret lineært spil, som du kunne lege med børn, og de ville ikke synes det er forvirrende at følge. Dette er stadig en lys, fluffy, farverig serie.
Costume Quest 2 følger den samme struktur som sin forgænger: der er en række kvarterer, hvor dit team på tre partimedlemmer kan gå narre eller behandle, og i hvert hus kan du enten få en nabo til at dykke ud slik eller et monstermøde, der fører til en turbaseret kamp .
Der er tweaks til kampsystemet denne gang, som gør det til en friskere oplevelse. Nu har hver fjende en klasse - enten monster, magi eller teknisk - og kostumerne til dit festklæde vil være stærkere og svagere mod disse klasser. Så for eksempel er superhelten stærk mod troldmænd, men svag mod tech, hvilket betyder, at du vil påføre mere skade mod magiske brugere, men tage større skade på tech-fjender.
Som det første spil har hvert kostume sin egen specielle evne enten offensivt eller defensivt, og nogle har endda evner, som du kan bruges uden for kampene. Denne gang er disse kampeevner imidlertid bundet til en fremskridtbar, der vil gå videre med hvert vellykket angreb eller blok. Evnen til at lande et slag i realtid er vendt tilbage, men nu er det standardiseret på tværs af alle kostumer sammen med et realtidsblokeringssystem.
Til sidst låser du en risikabel modangreb hurtig og en combo-strejke også, men kampen slider sin velkomst mod slutningen, da du virkelig bare gentager den samme knap, der bliver spurgt igen og igen. En anden ting, der er nyt, er, at dit partis sundhedsbarer overføres fra kamp til kamp, men det er undergravet ved at have helbredende springvand rundt omkring hvert område. Så længe du går direkte til en efter hver kamp, har du ingen problemer med at forberede dig til hver kamp.
For at give Double Fine lidt kredit er der en hel række nye kostumer, du finder i hele spillet, alle med forskellige særlige evner. Du kan tilpasse dit eget parti til enten at specialisere sig mod en bestemt fjendtype eller prøve at dække mod alle klasser. Som med mange spil, der indeholder tilfældige kampe som dette, er du ikke rigtig i stand til at forberede dig godt til møder; selvom hvert kvarter kun har nogle få fjendetyper, vil du ikke kende sammensætningen af et møde, før det starter. Så du har måske kun et kostume, der er godt imod magi, men ender med at stå over for tre fjendens tech-specialister.
Den bedste strategi ser bare ud til at dække alle dine baser og håbe på det bedste. Mens kostumerne er nye, gentages nogle af evnerne lige fra det forrige spil. For eksempel kombinerer Farao-kostumet opstandelsesevnen fra enhjørningen og gribefunktionen for piraten, alt sammen fra det foregående Costume Quest . Sandt nok er der ikke rigtig meget, du kan gøre i et spil som Costume Quest 2 men det er værd at prøve selv alle kostumer bare for at se animationerne, selv klovnens ærligt forfærdelige helbredende animation.
På trods af dens grænser, Costume Quest 2 er en sjov lille godbid, en der ikke varer for længe, men måske er det til det bedste. Double Fine har gjort et anstændigt stykke arbejde med at revidere kampsystemet, men mens der er et mere robust sæt mekanik end det første spil, bærer de tynde mod slutningen.
Costume Quest 2 har stadig den dobbelte fine charme og ethvert spil, der inkluderer en Flammende sadler joke i 2014 er okay i min bog.