review seasons after fall
Skønhed er kun overfladisk
Sæsoner efter fald er indbegrebet af 'iøjnefaldende'. Med en kunststil at dø for, en misundelsesværdig farvepalet og en mild musikalsk score, Seasons gør sit bedste for at trække dig ind i sin verden. Hvad det dog ikke ser ud til at gøre, er at holde dig der længe.
Sæsoner efter fald skaber linjen mellem fredelig og at være for kølig til at fungere. For under al sin dejlige vinduesdressing ligger en irriterende, men fyrrig oplevelse.
Sæsoner efter fald (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Swing Swing Submarine
Udgiver: Focus Home Interactive
Udgivet: 16. maj 2017
MSRP: $ 19.99
En historie, der passer til en børnebog med illustrationer, der passer til, Sæsoner efter fald sætter dig som en ung ånd efter ordrer fra en mystisk adskilt stemme. Når du binder dig til en ræv i nærheden, rejser du gennem skoven og får til sidst kontrol over de fire sæsoner, når du langsomt afslører mysterierne i denne skov og dens fire vogtere. Historien i sig selv er ikke for kompliceret, men der er en smule dybde i den, når du kommer ud over den lange prolog. Når du erhverver de fire sæsoner, er der et skift i fortællingen, da det begynder at vokse poetisk om livets natur og dets forhold til miljøet, men disse bits leveres kun i korte bursts på bestemte steder på kortet.
Verden i sig selv er helt fantastisk. Børstestrammekunststilen er utroligt i bevægelse, og klippescenerne (afslører mindre detaljer som at skrabbe) er bare dejlige at se på hver gang. Som nævnt i starten af anmeldelsen er farvepaletten fremragende. Efteråret er fuld af lyse orange og dæmpede brune, vinteren er hvid, blå og meget slående lilla, foråret er fuld af pink og grønne (og regn), mens sommeren sprøjtes med lidt mere gult. Ved at holde den højre trigger aktiveres et hjul med dine sæsonbestemte evner, og den særegne farve på hver sæson vasker over kortet, hver gang de er valgt. På denne måde Seasons bliver en platform i Metroidvania-stil.
hvordan man laver en kopi af en array-java
Du kan ikke gætte det ud fra dets udseende, men der er en hel del backtracking at være her. Mens jeg kontrollerede, gav en firbenet ven mig Løvernes Konge vibes, jeg fandt mig ofte zigzagging på tværs af skovens platforme for at fuldføre små gåder. At erhverve de fire sæsoner under prologen er virkelig opgaven. Når du finder kilden til en sæsonbestemt kraft er det ved afslutningen af en lang gåtur, og så skal du manuelt køre dig tilbage til centrum af skoven til helligdommen for at komme videre. Dette betyder at udnytte den nye kraft til at åbne nye områder (såsom at bruge Fall til at åbne svampe eller Vinter til at fryse en sø osv.), Men processen med at gøre det gør frustrerende af Seasons 'bevidst tempo. At male verden igen, når du aktiverer en ny evne, er et pænt visuelt (og flyder bedre, når du har kommando over alle fire kræfter), men det forstørrer kun det langsommere tempo.
Det bevidste tempo ville være fint, hvis selve platformen ikke var så upræcis. Så meget som jeg ville synke ned i oplevelsen og slå mig ned i rillen Seasons var på vej til mit playthrough, fandt jeg mig ofte faldende fra platforme på grund af en forsinket springbue. Ser du, jeg ville trykke på X for at hoppe, men faktisk ikke ville hoppe før et par rammer efter. Med denne forsinkelse, yderligere opvejet af lette puslespilelementer med at skulle etablere platforme for mig selv, var der en unødvendig mængde vanskeligheder opdrættet af frustration. At have brug for en løbende start på hver platform lyder ikke som en stor hindring på papiret, men at sænke platformen er helt afgørende i et spil, hvor backtracking er sådan en kerne facet. Så kort tilfredsstillende som det kan være at løse et sæsonbestemt puslespil, er de aldrig helt udfordrende eller engagerende nok til at afvise, hvor mange problemer det kræver at bevæge sig gennem dem.
For at sige det åbenlyst, Sæsoner efter fald er 'behagelig'. En verden med en god følelsesoplevelse, der har en tendens til at slå dig ud af den, når du bevæger dig rundt. Så meget som jeg værdsætter et spil så afslappet som dette, blev afslapningen aldrig helt ægte nydelse.
Som den centrale besatte ræv, følte jeg mig som en passiv forbipasserende, da en afskilt stemme fik min krop til at bevæge sig.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)