review tales monkey island 118196
Flugt fra Monkey Island var ikke forfærdeligt, men det havde bestemt sin del af problemer. Udgivet i 2000 til pc'en (og 2001 til PS2), den sidste Monkey Island titlen var en blanding af old-school throwbacks (Insult Sword Fighting) og dårligt designede friske elementer (Monkey Kombat). Det var nok til at få mere end et par fans til at træde tilbage og overveje, om franchisen kunne fortsætte i en ny generation.
Otte år senere har vi vores svar: ja, det kan det helt. Telltale Games har netop udgivet første afsnit af Fortællinger om Monkey Island , Lancering af den skrigende Narhval. Denne nye, øh, titel forbliver tro mod franchisens rødder og har ingen ubehagelige overraskelser. Eller gør det?
Følg Brad Nicholson og Conrad Zimmerman under skillelinjen for at finde ud af det i Destructoid-gennemgangen af Fortællinger om Monkey Island , Kapitel 1: Lancering af den skrigende narhval.
Lancering af den skrigende narhval (WiiWare, pc [anmeldt])
Udvikler: Telltale Games
Udgiver: Telltale Games
Udgivet: 7. juli 2009
MSRP: ,95 for hele sæsonen på pc (WiiWare-priser stadig TBD)
Brad Nicholson
Den første episode af Fortællinger om Monkey Island serien vil ikke overraske. Det er et peg-og-klik-spil, der overholder eventyrformen: Saml denne genstand, søg i dette par trusser, tal med denne person, og lav denne opgave for at komme videre til det næste sæt udfordringer. Men det, der ikke inspirerer, er ikke altid dårligt. Launch of the Screaming Narwhal er en virkelig sjov og intelligent afledning, der giver seriøs anerkendelse til dets kildemateriale. Spillet fungerer som et skueglas for mig, et kig ind i min spilfortid, når jeg tænker på Væv , Søg efter Camelot , eller King's Quest IV invaderede mine drømme og kontrollerede mit vågne liv. Mens jeg nød Launch of the Screaming Narwhal for dens farverige karakterer, levende billeder og sjove gåder, rystede jeg aldrig spøgelserne. For at være ærlig, prøvede jeg ikke eller var ligeglad. Denne første post er en storslået og blændende opfølgning til kernen Monkey Island serie. Det er alt, hvad jeg ønsker og kunne bede om fra en ny Monkey Island titel.
Lanceringen af den Screaming Narwhal afhænger i høj grad af interaktion med beholdningen. Der er få gåder, hvor en simpel kombination af genstande eller brugen af et værktøj, der findes i miljøet, ikke giver svaret. Selvom det er arkaisk, holder det sig strengt til genren - en som jeg endnu ikke har brændt ud af, så det nyder jeg stadig.
Spillet åbner med Guybrush Threepwood i en velkendt uhyggelig situation: den onde pirat LeChuck har Elaine i sine udøde-fjolleagtige-voodoo-inficerede kløer. Redskaberne til at redde pigen er (for det meste) i Threepwoods hænder; dog skaber en forkludret besværgelse endnu mere kaos og spiraler en rutinemission til en episodisk serie.
Efter den korte kamp med LeChuck skyller Threepwood op på en urolig ø - overdreven vind tillader intet skib at komme til havn uskadt og sikrer, at intet skib kan forlade. Threepwood har også fået en misantropisk hånd som et resultat af den bagslagsformidling - et plot, der kan strække hele serien.
En vægelsindet journalist henvender sig til Threepwood efter hans uhøjtidelige landing og gør målet for den episodiske rejse klart: ved at gøre piratkopierede ting vil Threepwood være i stand til at lære at forlade øen og derfor komme tilbage til at redde Elaine og stoppe den nu-blot- ond pirat LeChuck.
hvad er den bedste pc-optimeringssoftware
Fortællingen er lettere, end den ser ud til. Som fordums Threepwood er Telltales mægtige pirat dejlig uduelig og vittig. Karaktererne på øen (hvor 90 procent af spillet foregår) er skæve og hjælpsomme, selvom de værktøjer og hints, de giver, og sjældent virker relevante for søgen. Elaines situation føles aldrig som en presserende sag at blive behandlet - spillets varme og humor dræber det.
Som med alle eventyrspil er nøglerne til succes i Launch of the Screaming Narwhal selve nøglerne: at finde de rigtige genstande og anbringe dem de rigtige steder. Som jeg nævnte tidligere, virker de varer, du modtager eller finder, sjældent relevante for det, der skal løses. Selvom dette bringer letsindighed, kan det også føre til frustration. Når alt kommer til alt, hvem indser let blæk gør det .
Så igen, de løse forbindelser mellem genstande - at stikke et ostehjul på et fjollet sted eller en minibombe der — er hvad der gør Monkey Island så speciel. Uden disse humoristiske påfund fra designerne ville spillet være et fladt rod. Det kræver lidt hjerne at sortere igennem, hvad der er givet, og derfor føles det altid givende at opdage den rigtige funktion af en genstand.
Det eneste væsentlige problem, jeg har med Launch of the Screaming Narwhal, er irrelevant: Jeg vil have mere. Denne episode vil tage de fleste spillere mellem fire og seks timer at gennemføre. Jeg var faktisk ked af det, da jeg så episoden udfolde sig, velvidende at jeg skulle vente med at vende tilbage til det herlige Monkey Island universet igen.
Launch of the Screaming Narwhal er en solid eventyrtitel med en masse stil og et væld af karakter og humor. Min kærlighed til Monkey Island skal selvfølgelig bemærkes, men det er svært at ignorere, hvad der er på arbejde her: stilen, vidden og gåderne gør dette til en vidunderlig eventyrtitel, der er entré værd. Tjek det ud.
Score: 9
Conrad Zimmerman
Bortset fra dets historie, den episodiske natur og at spillet er helt i 3D ( Flugt fra Monkey Island , mens den byder på 3D-miljøer, brugte 2D-baggrunde), Fortællinger om Monkey Island er næsten ikke til at skelne fra nogen anden titel i Monkey Island serie af spil. For fans af eventyrgenren er dette virkelig gode nyheder, da netop denne franchise er en meget elsket en, og få ting kunne være værre end at tude med en etableret formel med sådan en stamtavle bag sig.
Guybrush Threepwood er i høj grad den samme mægtige pirat, som vi har lært at kende og elske gennem årene. Han er positivt fyldt med blind bravaderi, og hans udugelighed forbliver lige så charmerende, som den altid har været. På samme måde ser og lyder andre tilbagevendende karakterer præcis, som du forventer, at de skal. De ser faktisk så gode ud, at de ser ud, som om de sprang lige ud af siderne på en konceptkunstners tegneblok. Ulempen ved dette er det Fortællinger om Monkey Island kræver dog betydeligt mere kraftfuld hardware for at nå de højere opløsningsniveauer end udviklerens andre titler, og svage pc'er kan måske kæmpe lidt for at spille det.
Telltale har også valgt at inkludere en betydelig mængde fanservice. Det er ikke begrænset til Monkey Island enten, men spreder sig ret pænt på tværs af franchises fra både LucasArts og Telltale. Spillere, der nogensinde har gået på jagt efter en rudimentær drejebænk eller har haft en samtale med Chuck the Plant, vil opdage, at deres nostalgimåler går ud af hitlisterne.
Endnu en gang ændrer inputmetoderne til deres spil, Telltale tilbyder to kontrolsystemer til spillere (i det mindste i pc-versionen). Guybrush kan flyttes gennem miljøerne enten med markørtaster eller udelukkende med musen. Musekontrollerne fungerer ved klik-og-træk og fungerer ganske godt. Spillet kan spilles næsten i sin helhed ved kun at bruge musen, selvom der er et puslespil, der nødvendiggør brugen af nøgler, noget spillet hjælpsomt påpeger, når tiden er inde.
Om emnet puslespil, dem du finder i Fortællinger om Monkey Island er utrolig fair. Måske har jeg bare spillet for mange eventyrspil på det seneste, men jeg havde ingen problemer med at få de logiske hop, spring og spring til at skelne, hvad formålet med en genstand ville være, når jeg stødte på dets modstykke. De eneste punkter, hvor jeg nogensinde har haft et problem med at løse et puslespil, var tidspunkter, hvor jeg enten var utålmodig eller uopmærksom, hvilket førte til et par udråb om, at det var så enkelt!
Alle disse mentale gymnastik er sjove og/eller sjove, selvom der er en, der satte sig en lille smule fast i min hals. Mens kort er en indiskutabel del af en pirattilværelse, er det kun underholdende så længe at skulle vandre gennem junglen med trinvise instruktioner fra én. På den tredje og længste af disse rejser havde jeg fået nok og var klar til at komme videre. Men det er kun tre gåder ud af mange, og selv det er lidt mere end en nøgtern klage.
Et andet, utroligt mindre greb er dialogmulighederne. På flere punkter i spillet vil du blive præsenteret for flere dialogvalg, som Guybrush kan udtale, der svarer til stort set det samme. I stedet for faktisk at tale den linje, du vælger, kommer Guybrush med en mere generaliseret udtalelse, som omfatter alle muligheder. Løjerne er der selvfølgelig stadig i teksten, men det er en lille smule skuffende, at du ikke når at høre Guybrushs stemme tale dem andre steder end i dit sind.
I lang tid Monkey Island fan, 'Launch of the Screaming Narwhal' vil kløe kløen for at vende tilbage til Caribien og klø det godt. Fejlene er i værste fald ubetydelige, og humoren skinner virkelig. Det er en værdig efterfølger til en af de fineste eventyrserier, der nogensinde har sejlet på de syv have. Her er håbet, at Telltale kan holde Jolly Roger flyvende så højt, som det gør her i hele længden af Sådan sæson.
Score: 9
Samlet score: 9 - Fantastisk (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være fejl, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på, hvad der er en suveræn titel.)