destructoid review noby noby boy
( Redaktørens note: Videodelen af vores anmeldelse blev optaget, før Noby Noby Boy låste op for månen, hvorfor vi siger 'du kommer til månen'. Vi arbejder nu på at komme ind på Mars. )
Alle elsker Keita Takahashi. Det er en given. Hvis du ikke elsker de to første Katamari spil, kan det kun antages, at du enten ikke har spillet dem, eller at du fysisk og mentalt er ude af stand til at hygge dig under nogen omstændigheder.
Lige siden afsluttet den første Katamari Damacy , Keita Takahashi udtrykte interesse for at skabe noget nyt og mærkeligt og helt uafhængigt af at rulle ting op i store bolde til en veludstyret transvestitkonge. Efter hvad der synes at være en levetid med ventetid, at noget - Noby Noby Boy - ramte endelig PlayStation Network sidste torsdag.
Selvom Jim Sterling ofte er optaget som bange for Noby Noby Boy , han slukede sin frygt og blev med mig til den officielle Destructoid-gennemgang.
Dette er denne gennemgang.
Noby Noby Boy ( PSN )
Udvikler: Namco Bandai
Forlægger: Namco Bandai
Udgivet: 19. februar 2009
MSRP: $ 4,99
Anthony Burch
At Noby Noby Boy er ikke et spil bør ikke fortolkes som en fejl (bare i sidste uge var Topher og jeg begge enige om at det) Blomst ville have nydt godt af at være lidt mindre spil-lignende). Tilsyneladende sjovt i Noby Noby Boy stammer fra at udforske den fuldstændigt forvirrende designmekanik, røre rundt med den uendeligt strækbare Dreng og deltage i en slags samfundsdrevet søgen for at låse nye verdener op. Problemet er ikke, at disse forskellige mekanikere ikke tilføjer et spil; det er det, de gøre tilføje, uanset hvad det er, er det ikke så fascinerende.
Keita Takahashi har hævdet det Noby Noby Boy er et forsøg på at skabe gameplay, der umuligt kan sættes i ord. Baseret på sammenhængen i de følgende sætninger, kan han have været en succes.
Du styrer Boy, en væsen, som du kan trække og forvride som en Stretch Armstrong-dukke, ved hjælp af venstre og højre analoge pinde til at kontrollere de forreste og bageste dele af hans krop. Ved at spise ting og kaste dem ud, du - jeg tænke - få evnen til at strække gradvist længere. Hver kumulative meter, du strækker, kan optages af spillet og uploades til Girl, din enorme, feminine modstykke, der består af de samlede længder på hver eneste dreng fra hvert eneste spil af Noby Noby Boy bliver spillet hvor som helst på Jorden. Når Girl bliver længe nok, når hun nye planeter, der vil blive låst op for alle ejere af spillet. På en måde, hver Noby Noby Boy spiller i verden samarbejder med enhver anden spiller for at hjælpe pige med at opdage nye planeter. Dette er lidt betagende.
Med hensyn til konkrete mål er det hele spillet. Du kan flytte fra kort til kort på den første (og hidtil eneste) planet, men bortset fra forskellige objekter og geometri er hvert kort stort set det samme. Du strækker dig; du spiser ting; du kaster ting ud; du prøver at forstå, hvorfor hver eneste af Boy's evner er bundet til de samme to knapper, mens kameraet styres gennem Sixaxis-vipning. Ud over alt, hvad sjov du skaber for dig selv ved hjælp af strækmekanikeren eller forsøg på at få de hemmelige trofæer, er der virkelig ikke meget andet at gøre.
Måske drenges stretchiness kunne låne sig til den samme slags sindudvidende, utroligt fantasifulde gameplay, som vi kom ud af de første to Katamari spil, men du ville aldrig rigtig vide det fra Noby Noby Boy er objektiv mindre spil. På baggrund af de anmeldelser og diskussioner, jeg har læst om spillet indtil nu, ser det ud til, at mange spillere fuldt ud er i stand til at lægge anstrengelsen ud og gøre deres egen sjov ved hjælp af spillets meget magre samling af legetøj og situationer. Jeg er desværre ikke en af disse mennesker.
Målene og den strenge niveaudesign af noget som fx elefantniveauet i Vi elsker Katamari tjene et specifikt formål: ved at give spilleren et specifikt mål at nå, skal spilleren uforvarende udforske ethvert aspekt af den centrale mekaniker for at nå dette mål, hvilket kan føre til nogle ærefrygtindgydende øjeblikke som med lidt vejledning , opdager du ting, som du ikke forventede at finde. Noby Noby Boy forsøger at skære mellemmanden ud ved at fjerne mål og bede spilleren om at finde de pæne små overraskelser på egen hånd med blandede resultater.
At strække dreng så vidt han muligvis kan gå og derefter give slip på ham, er sjovt i cirka fem minutter. At forsøge at rebse mennesker og dyr inden for din stadigt skiftende lasso af en krop ville være mildt underholdende, hvis Drengen ikke var så hård at kontrollere, eller hvis den ultimative belønning for at have vellykket at lade en genstand eller person var noget mere end at være i stand til at se dem snuble rundt i et halvt sekund, før du ubevægeligt går over eller under din cylindriske overkropp. Det kan være slags interessant, hvis du er heldig, at kaste rundt på egen hånd med Dreng, men størstedelen af min tid, som jeg har brugt på at prøve at eksperimentere med hans elastiske fornemmelser, endte med at blive mere skuffende, forvirrende og irriterende end noget andet. Hvem fortjener skylden for dette - hvad enten det er mig selv eller designerne - er op til dig.
Når det er sagt, kan man dog ikke benægte den mængde fantasi, der er gået ind i næsten alle aspekter af spildesignet. Du styrer i manualen i spillet ved hjælp af en 2D-repræsentation af Dreng, der rent faktisk kan slå bogstaver frem for en rullebjælke. Hver person, der ejer spillet, vises som en tilfældig karakter, der for evigt danser og marsjerer på Pigens ryg, når hun strækker sig ud i rummet. Du kan skrive beskeder direkte på Dreng eller sende beskeder til andre, der vises på deres Dreng. Den første kontroltutorial leveres i form af en pop quiz, hvor du skal gætte, hvilke knapper der gør hvad. Indlæsningsikonet er et fotorealistisk billede af et egern, der kæmper med nødder. Fandt i nærheden af ethvert aspekt af det æstetiske design har noget smart eller fantasifuldt eller bare almindeligt forbandet mærkelig om det, hvilket gør din første halve times spil til en konstant spærring af forvirrende, men alligevel behagelige overraskelser. Det er først, når du begynder at grave efter noget dybere, noget mere legitimt involverende, at du bliver skuffet.
Selv om Noby Noby Boy 's lavvandede fornemmelser er ikke sjove eller interessante nok til at retfærdiggøre manglen på faktiske mål eller struktur, der er bare for meget nye og finurlige ting her til ikke at fortjene sin utrolige magre $ 5 prispris. Det er måske ikke andet end et fantastisk bisarr legetøj, der kun er sjovt i en times tid (selvom jeg ikke kan love, at jeg ikke vil starte det op igen, når pigen når en anden planet), men det er konstant forvirrende, fuldstændig frygtløs, og der har aldrig - aldrig - været noget andet som det.
Og hvis det ikke er værd at være fem dollars, ved jeg ikke hvad fanden er.
Resultat: 3.0
Jim Sterling
På mange måder er jeg nødt til at være enig med Anthony, når han siger det Noby Noby Boy er ikke et spil. Det føles mere som en legeplads end noget andet. En virtuel legetøjskiste, undtagen legetøjet er få og måderne at lege med dem endnu færre. Konceptuelt elsker jeg denne ting og alt hvad den bestræber sig på at gøre. Hele samfundsaspektet, som Anthony beskrev, er utroligt opfindsomt og noget, der fortjener en golf klapp. Imidlertid, Noby har brug for at møde sine spillere halvvejs. Det var let for Takahashi at fortælle os alle at gå ud, have det sjovt og finde overraskelser, men han gjorde ikke et godt stykke arbejde med at tilskynde eller belønne sådan aktivitet.
Verden af Noby Noby Boy er sjovt ud fra et visuelt aspekt, men du får næsten et 'look, rør ikke' vibe fra miljøet. Det ser ud til, at NPC'erne har det sjovere end jeg er - de kan køre svævebiler, pilotmekaniske vandrere og jockey rundt på kortet på ryggen af tukanerne. Dreng kan strække eller spise, og det er mere eller mindre alt, hvad han gør. Hvornår jeg komme til at ride en tukan? Hvornår får Boy hans del?
Der er bestemt sjovt at være, men det holder ikke så længe. Da jeg første gang opdagede, at jeg kunne få dreng til at spise og poo ting, var jeg meget glad. Men min naive forventning om alle de andre ting, jeg kunne gøre, fandt hurtigt ud, da jeg indså, at jeg virkelig kunne ikke gør meget andet. Det er ligesom Krydsende dyr igen, men med jævnt mindre aktiviteter for spilleren.
For ikke at nævne de frustrerende betjeningselementer og et uhåndterligt kamera, der kræver bevægelseskontrol, skulderknapperne OG de analoge stikker for at kunne placeres bekvemt. Drengen er svær at komme rundt på kortet uden at fløjle rundt af sig selv, og at prøve at spise ting er en irritation i sig selv.
Charmen og karakteren af Noby Noby Boy er ubestridelig, men at skabe en sådan bisarr og funky verden, kun for at fortælle spilleren, at de aldrig vil være i stand til at interagere med det på den måde, som NPC'erne gør, er simpelthen uretfærdig. Giv mig ikke en tukan og fortæl mig, at jeg ikke kan køre med den. Jeg vil være utrolig kryds.
Noby kom på min gode side med sit dristige koncept og positivt sindssyge design. Men når jeg sammenligner det sjove, jeg kunne have haft det sjov, jeg faktisk oplever, føler jeg mig lidt forkortet, selv ved fem dollars. At sidde fast i en spilverden, hvor jeg er jaloux på alle figurerne omkring mig, er en sigøjner, og det kan jeg ikke lide.
Det er en anstændig affære, og jeg synes, det skal købes bare for oplevelsen. På kun fem dollars er det en gamble med få risici, men det er bestemt en gamble. Det bliver en splittende titel med dem, der elsker det eller hader det. Endnu færre mennesker vil være som mig - passende charmeret, men unægtelig skuffet.
god gratis mp3 downloader til android
Åh, og dreng vil sluge din sjæl.
Resultat: 6.0
Afgørelse endelig
score : 4,5 (4'ere har nogle højdepunkter, men de giver snart plads til skinnende fejl. Ikke de værste spil, men er vanskelige at anbefale. *)
* Ikke temmelig dog så vanskeligt i dette tilfælde, i betragtning af at spillet koster mindre end en kasse med Teddy Grahams.