ten golden rules japanese rpgs
hvordan man laver en række strenge i java
niveau 9999
JRPG er en ærværdig og respekteret genre, der har overlevet næsten uændret i årtier og understøttet af et samfund af hardcore tvangstanker, der slynger sig over enhver statistisk og fejende, verdensborende historie, der kommer deres vej. Japanske rollespil blev berømt af Square-Enix legendariske Final Fantasy serie, der gjorde turn-based kamp, udjævning og episk eventyr en rygrad i spil tradition.
For et par uger siden gav vi dig de ti gyldne regler for onlinespil, hvor du lærte nogle af de mest afgørende aspekter af bredbåndsmultiplayer. Nu deler vi med dig nogle af de tidens ærede hemmeligheder ved japanske rollespil, de bastioner af tilfældige slag, standardholdere af HP-meter og mestre af monstre, der bærer penge uden nogen tænkelig grund.
Hvis du ønsker at udvikle din egen JRPG, eller bare er en af de mange hengivne genre fans, der vil vide nøjagtigt, hvordan de er lavet, skal du slå springet og lære de hemmeligheder verden ønsker at vide - de ti gyldne regler af japanske RPG'er.
1: Gør altid din hovedperson rasende, tortureret og grundigt utilpas:
Det er almindelig viden, at ingen har brug for at identificere sig med en historiens helt for at hygge sig, faktisk er det en katastrofe, der venter på at ske, endda fjernt kan lide hovedpersonen. Hvis spillere brugte deres tid på at bekymre sig om, hvorvidt avataret i spillet lever eller dør, ville de ikke være i stand til at investere værdifuldt hjerneplads i at undre sig over, hvor smuk grafikken er, eller hvor sejt alles hår ser ud.
For at skrive en hovedperson er processen utroligt enkel - find bare enhver Livejournal-side, der indeholder varm lyserød tekst på en sort baggrund med Jack Skellington-billeder, kopier hvert eneste blogindlæg i Wordpad, og lad derefter helten læse det hele i en foregive gruff stemme med seksti sekund lange dramatiske pauser. Bada bing, bada boom - en øjeblikkelig helt, dryppende i mørke og oser af mystisk melankoli fra enhver pore.
2: Alle i hovedpartiet har et sværd, selvom alle andre har kanoner:
Det er måske ikke logisk, men dette er en genre, hvor steampunk-robotter kan bekæmpe lilla drager - blød din blodige logik! Selv hvis spillet er indstillet i en dystopisk fremtid fuld af ustabile dødsvogne og motorer med manglende ødelæggelse, skal din største helteparti altid være villig til at matche deres kugler med en blink af koldt, hårdt stål. Hvis du ikke synes, at en tynd emo med et sværd er nok til at stoppe en ti etagers høj vandretank med jernbanevåben, missilkastere og en skorpionhale, er du en idiot. De gjorde det lort hele tiden i Vietnam.
For at få ekstra realisme, prøv at gøre sværdet ti meter høje, eller i det mindste på størrelse med en Shetlandspony. På trods af deres enorme størrelse, skal dine girly-væbnede figurer være i stand til at have sådanne kødfulde klinger, som om de var lysere end svanefjedre med heliumballoner bundet til dem. Igen, se 'Nam til historisk reference.
3: Din hovedpart af helte skal indeholde mindst tre (helst alle) af følgende:
A. Et virkelig irriterende barn, der sandsynligvis ender som hentai-foder inden for tre minutter efter spilets frigivelse.
B. En selv-stylet damemand, der har en svaghed ved drikke og kvinder. Han er altid sjove.
C. En gammel timer, der måske er lidt ru på overfladen, men har et hjerte af guld gemmer sig inde.
D. En kvinde, der er ubrugelig til at kæmpe, men kan helbrede en godbid. Er forelsket i hovedpersonen.
E. En kvinde, der har til hensigt at bevise, at hun er lige så hård som mænd. Er forelsket i hovedpersonen.
F. Et let salgbart dyr af en eller anden art. Kunne være forelsket i hovedpersonen afhængigt af din målgruppe.
G. En tidligere skurk, der havde et hjerteskift, muligvis på grund af en nyfunden respekt for sine fjender. I løbet af spillet lærer han den sande betydning af venskab. Fanboys synes, han er den bedste karakter.
4: Medtag altid et spil-minispil:
Børn elsker at gamble, og ingen JRPG-verden lever virkelig, indtil det har et kasino af en eller anden art, der fremmer den risiko-og-belønning-livsstil, der vil føre mange af vores nationers børn ned ad en sjov-brændt sti af kokainbinger, misbrug af kvinder og prostitution. Fra kortspil til roulettehjul har en JRPG brug for en måde at tilskynde til, at 'far har brug for et nyt par Mithril-støvler', tankesæt fra spilleren.
Det betyder ikke noget, hvordan minispil finder sted, alt det, der betyder noget, er, at hardcore-spil bliver opmuntret og klappet for. Hvis folk vil have de ultimative våben, bliver de nødt til at satse skjorterne på ryggen for det.
gratis youtube til mp3 converter premium
5: Del dit parti halvvejs igennem spillet i tvungne hold, der inkluderer figurer, som spilleren helt klart ikke har nivelleret nok:
Alle elsker det øjeblik i en RPG, hvor alle de spillbare figurer er opdelt i to hold, og spilleren er tvunget til at bruge karakterer, de aldrig har ønsket at spille med, som nu er blevet svage og ubrugelige på det tidspunkt i spillet. Nogle spillere har været kendt for samtidig at græde, grine og orgasme med fuld henrykkelse ved tanken om at spille som Tootles McShitty, der stadig er på niveau 3 og har sit begyndelsesvåben.
Et par ulige kugler er tilbøjelige til klager over denne fantastiske spilinnovation, men de er kættere og muligvis mordere, så de må ignoreres. Hvis de ikke nivellerede hver enkelt karakter i forberedelse for noget som dette, der er tilfældet, så er det deres skyld - det er en JRPG, så de har kun sig selv skylden for ikke at forvente at skulle spille endelig som det hvinende barn, der skriker ' Okay, med en høj stemme, hver gang han får det dræbende slag i en kamp.
6: Din vigtigste skurk skal være en af følgende, og KUN en af følgende:
A. En nær ven eller allieret, der har vendt forræder i en chokerende vending, som du ikke så komme inden for tre sekunder efter at have sat øjnene på den smirkende prik. Han er måske en mentor for hovedhelten eller en venlig rival, men uanset hvad angår hans uortodokse metoder og myndighedsforvirring giver han ingen ledetråde til hans fuldstændigt uforudsigelige forræderi.
B. En gammel ondskab, der er forseglet for længe siden. Onde er altid gamle, og dræbes aldrig, som de burde være. I stedet lå nogle skæggede gamle dårer fast i et spejl eller et træ eller noget - ved du, et rigtig sikkert sted.
C. En person, der tilfældigt og pludseligt erstatter den fyr, du troede var den egentlige vigtigste skurk. Du vil bruge timer på at vente på at kæmpe mod den største baddie, kun for at finde ud af, at han var lidt mere end en under-skurk til hovedbegivenheden. Det er altid overraskende, når dette sker.
D. Gay.
7: NPC'er er komplette idioter:
Ligesom i det virkelige liv er andre mennesker i RPG'er intet andet end at kæle moroner med kun myopiske og værdiløse ting at sige, og de vil sige disse ting igen og igen. Den bedste del er, selvom det er klart, at i en by fuld af vandrende NPC'er, de eneste relevante mennesker er dem, der kører Inn og våbenbutikken, er spilleren stadig tvunget til at vandre op til hver for at høre om, hvordan nogle jackass elsker duften af friskbagte cookies, eller hvordan de forventer, at deres mand kommer hjem hvert minut (et minut, der varer indtil slutningen af tiden, ser det ud til).
Frys indrammet i deres egne uendelige øjeblikke af evig dumhed, bør NPC'er altid være den slags mennesker, du bare ønsker at slå i ansigtet, indtil jer begge blør.
8: NPC'er låser aldrig deres døre og lader dig vandre rundt i deres hjem:
NPC'er er så interesserede i at fortælle dig om deres kærlighed til friskbagte småkager, at de ikke engang bryder sig om, at du sprænger uheldig ind i deres hjem og derefter trækker jord og dragonblod ind i deres tæpper. De vil heldigvis stå der og grine som komplette og fuldstændige mongoloider, tænke på deres ene asinine tankegang, mens du går over private ejendomme, åbner skabe og hjælper dig selv med hvad kontanter og drikkevarer de måtte have.
Igen, ligesom det virkelige liv.
9: Stil aldrig spørgsmålstegn ved, hvorfor verdens globale økonomi ikke går i stykker, når en mand ikke kan gå fod uden for sin hjemby uden at blive angrebet af monstre:
Seriøst, tænk bare ikke på det, okay !?
10: Den sidste fangehul kræver så meget niveauslibning, at spillerens fingre slides til fingerbøl:
Ingen JRPG kan virkelig kalde sig komplet uden at have et slutfange fyldt så fuldt af de hårdeste monstre, at det kræver yderligere tyve timers 'gameplay' bare for at komme gennem den første skærm. Når den sidste furlong nærmer sig, skrider spillet teknisk til, og det, der følger, er et magisk nyt spil, hvor man løber rundt om det samme sted i cirkler, så presser angreb meget, og løber derefter rundt i cirkler igen. I dagevis.
Årsagen til, at dette er nødvendigt, er på grund af pointen med alle RPGs - at akkumulere så meget magt, at være så utroligt stærk og at besidde så mange ultimative våben, at den endelige boss bliver patetisk knust inden for to minutter, hvilket reducerer fortiden flere dage med gentagen arbejdskraft og hårdt arbejde i noget, der ikke engang varer så længe som de fleste huller.
Selvom denne ynkelige klynke til en ende kan hjælpe spilleren med at stille spørgsmålstegn ved, hvorfor han spilder sit liv, er dette aldrig resultatet. Han går bare ud og køber noget, der er lavet af NIS, så de kan komme til niveau 9999.