review fallen legion
En delt krig
implementering af c ++ hash-funktion
Der er normalt to sider i en historie: der er de gode fyre, og der er de onde. Men når du virkelig tænker over det, er det hele perspektiv. Du kan være helten i din historie, men det betyder ikke, at du ikke også kan være den onde fyr i en anden persons historie.
Fallen Legion forsøger at fortælle en historie fra to forskellige perspektiver. Selvom dette ikke er første gang et spil har gjort sådan en ting, er denne gang hvert perspektiv på en anden platform. Se på mine synspunkter på dette spil, så finder du måske noget, vi er enige om. Hvis ikke, har vi måske en anden måde at se på tingene på.
Fallen Legion (PS4 (revideret), Vita (testet))
Udvikler: YummyYummyTummy Inc, Mintsphere
Udgiver: YummyYummyTummy Inc
Udgivet: 18. juli 2017 (NA), 25. juli 2017 (EU)
MSRP: $ 19.99
Når man ser på Fallen Legion , vil de sandsynligvis straks tænke på værket af Vanillaware og dets varemærke smukt håndmalet kunststil, der findes i alle dets spil, f.eks. Odin sfære og Muramasa . Selvom dette kan betragtes som et kompliment og som en bank mod karakterdesignet af Fallen Legion ved nærmere undersøgelse vil man bemærke, at der er en mere afdæmpet stil med kunsten. Denne konservative tilgang til designerne gør sig lidt markant nok til at være en hyldest snarere end en ripoff.
I Fallen Legion: Sins of an Empire på PlayStation 4, spillerne påtager sig rollen som prinsesse Cecille fra Fenumian Empire, der netop har arvet rollen som kejser og skal bekæmpe et oprør ledet af den forræderiske general Legatus Laendur. Mens du er i Fallen Legion: Flames of Rebellion for PlayStation Vita får spillerne spille den modsatte side som General Laendur, der forsøger at styrte Fenumias imperium. Begge spil deler den samme verden og aktiver, men adskiller sig i historien og flettes sammen på bestemte punkter.
Kampen i Fallen Legion vil være noget velkendt for dem, der har spillet Valkyrie-profil . Tegnene styres af ansigtsknapperne, med hovedpersonen på trekantknappen og de andre tildelt til de andre tre knapper og benævnt & lsquo; eksempler. '
Eksempler er fysiske manifestationer af langdøde legendariske helte (deraf titlen Fallen Legion ) der gør det meste af det beskidte arbejde. Hver eksempler har deres egne kampfærdigheder og våben til kamp såsom sværd, hammere, buer, rifler. Hovedpersonen starter med tre slags magi: en genoplive trolldom, en angrebstaf og en helbredende spell. Hver trylleformular har sin egen måler, der udfyldes over tid og kan blive påvirket af visse fjender.
De tre eksempler har hver tre angrebspunkter, og hvert punkt tillader et enkelt angreb, og disse punkter gendannes med tiden, når de er brugt (kun pauser mens de blokeres). En bjælke i bunden af skærmen dikterer, hvor mange angreb der kan udføres pr. & Lsquo; tur, 'med hver handling repræsenteret af en cirkel på linjen. Antallet af cirkler starter ved tre og kan udvides op til otte gennem evner og låse op.
hvordan man vender et array i java
Angreb kan udføres ved at trykke på den tildelte knap, der tager en cirkel og foretage et eksempelangreb. Eksemplet, hvis angreb falder på den endelige tilgængelige cirkel, udløser den eksemplariske & lsquo; Deathblow. ' Deathblows er specielle angreb, der har forskellige effekter, dvs. et eksempler på Deathblow kan neutralisere en fjendes rustning i fem sekunder, hvilket kan give mulighed for ekstra skade mod nævnte fjende. Succesfulde angreb på fjenden uden at blive afbrudt vil starte kædekombinationer, som giver en lille skadesbonus, når kæden vokser.
Fjendeangreb kan blokeres, og der er en blinkende prompt, der fortæller afspilleren, hvornår han skal trykke på blokeringsknappen. Succesrige blokke neutraliserer fjendens angreb, holder kombokæder i gang og kan endda reflektere projektiler.
Blokering af angreb kan være hårdt og næsten umuligt på tidspunkter, hvor man ikke kan se fjender gå ind i deres angreb-animation, når de overlapper hinanden. Dette forværres med alle de visuelle effekter på skærmen. Der er også en smule forsinkelse for blokken, der bliver frustrerende under intense kampe, hvor spillerne finder sig selv reagerer for hurtigt, eller når fjender angriber for hurtigt.
Min største klage over kampen er læsbarhed: skærmen bliver for overfyldt, hvilket fører til et rod af ting, hvor jeg ikke kan se, hvad jeg laver. Det ville forbedre oplevelsen enormt, hvis udviklerne letter effekterne og holdt tegn på at overlappe hinanden.
Dem, der ikke er bekendt med placeringen af PlayStation-ansigtsknapperne, kan have nogle problemer, da kampen er afhængig af at vide, hvor knapperne er på controlleren uden at se ned. Jeg kender knapperne uden for næsten to årtier med at eje PlayStation-produkter, men selv har jeg problemer med at holde øje med ikonerne, da jeg også ser på forskellige dele af skærmen.
Kampsystemet kan være forvirrende på den måde, da det består af at trykke på de rigtige knapper på det rigtige tidspunkt, mens du ser på tre forskellige dele af skærmen til enhver tid. Men når du vikler dit hoved rundt om mekanikken, bliver det tilfredsstillende, når ting går korrekt med udførelse af kombinationer og timing blokke. Mens der var tilfælde, hvor jeg endte med at mashing af knapper og vinder, fungerer denne strategi ikke med hårdere fjender, hvor blokering og korrekt timing er afgørende.
Fremskridt gennem historien håndteres gennem et oververdenskort med punkter, der enten repræsenterer en historiens klipssekvens eller en kamp. Slag er en række kampmøder med en historie mellem hvert møde og valg at træffe med hensyn til de små sidehændelser, der sker i verden, der kan påvirke moralen i spillerens hær. Disse valg, der er repræsenteret af tre kort, kan også føre til små forgreningshistorier i de mindre historiske sekvenser, men har overhovedet ingen indflydelse på den samlede fortælling om Fallen Legion .
Der er en timer, når du vælger disse kort, der binder til forøgelser, der yder hjælp i kamp, som helbredelse. Valg kan være hårdt, da nogle af de valg, der gavner spilleren, negativt påvirker moralen i spillerens hær, hvilket fører til at gå glip af andre fordele i det lange løb. Disse valg kan være vage eller forvirrende og vil ofte bede spilleren om at vælge en side eller gøre noget, der kan føre til, at visse mennesker hader eller kan lide dem. Spillet fortæller dig ikke rigtig nok om politik og hvem der er hvem i verden for at tage den & bedste beslutning, 'som undertiden er som moralske valg.
Der er ingen nivellering, men at spille igennem spillet og gentage kampe vil frigøre boost og ædelsten for at gøre eksempler stærkere i kamp. Ædelstenene kan udstyres, men skal afbrydes, da visse bonusser er karakterspecifikke.
Fallen Legion har en 'One Life Mode', hvor der ikke er nogen prøver, og spillet slutter, når hovedpersonen dræbes i kamp, efter at eksemplerne (som kan genoplives) er taget ud. Der er også et nyt spil plus-tilstand for dem, der ønsker at låse epilogen op. Disse ekstramateriale giver flere grunde til at hente den igen efter en ikke så meget lang kampagne (der er ingen timer i spillet, så jeg kan ikke fortælle, hvor længe jeg spillede).
Musikken er fremragende i Fallen Legion , til det punkt, at jeg aldrig blev træt af det, selv efter at have gentagne gange hørt de samme sange i timevis. Det har bestemt den japanske RPG-fantasi føles ned og fik mig til at tænke på PlayStation 1-æra JRPGs. Stemmeskuespillet er i orden og passer til spillet helt rigtigt, selvom ikke alle dele lyder, inklusive nogle tilsyneladende vigtige historiemomenter.
Vita-versionen, Fallen Legion: Flames of Rebellion , er meget identisk med PlayStation 4-versionen bortset fra historien. Flammer of Rebellion har et par lidt længere belastningstider end normalt og nogle ydelsesproblemer, der påvirker kamp (skønt det måske bare er selve spillet og er for nylig blevet opdateret, der forbedrede dens ydelse). Forhåbentlig er dette fastlagt siden siden Flammer of Rebellion kan ikke spilles på den markant mere kraftfulde PlayStation 4. Jeg fandt, at historien i denne version var mere interessant, sandsynligvis hovedsageligt fordi jeg spillede PS4-versionen først og så Sins of an Empire i et andet lys, der hjalp mig med at værdsætte det endnu mere.
software til at downloade videoer fra dit tube
At spille begge spil fik mig til at tro, at dette engang var et større spil, der blev delt i to, hvilket yderligere bevises af $ 20-prispointet for hver version. Jeg ville ikke blive overrasket, hvis de kombinerede begge historier om Fallen Legion i en komplet pakke i fremtiden, hvilket ville være dejligt at få den fulde historie.
Jeg tænkte hele tiden på det Fallen Legion var et meget dyrere spil med bare hvordan det så ud og lød. Kunsten og musikken er fremtrædende på trods af deres beskedenhed. Alt andet ville have haft stor fordel af mere polering, men der er et stort potentiale i disse spil. Jeg kan ikke vente med at se, hvad udviklerne gør næste.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)