memory card 61 dream wind fish 117903

Hukommelseskortet er en sæsonbestemt funktion, der dissekerer og ærer nogle af de mest kunstneriske, innovative og mindeværdige videospil-øjeblikke nogensinde.
Wow. Jeg kan ikke tro, at dette er starten på den fjerde (!) sæson af The Memory Card. Inden jeg går i gang - og for ikke at afspore fokus for meget - ville jeg bare takke jer alle for jeres fortsatte støtte til denne funktion gennem årene. Så ja … tak .
For at starte denne sæsonpremiere besluttede jeg ikke at fokusere på et kæmpestort øjeblik, der skifter spil, der blæser hovedet på alle, der støder på det. I stedet vælger jeg at fokusere på et enkelt, rent, smukt lille stykke historiefortælling, der opstår i slutningen af et spil, jeg lige har spillet igennem igen for nylig.
Det spil er The Legend of Zelda: Link's Awakening for den originale Game Boy.
Hvorfor netop dette øjeblik? Nå, du bliver nødt til at springe for at finde ud af detaljerne, men for mig, Link's Awakening ender med en magisk tone, der kombinerer dejlige billeder med en perfekt, tilfredsstillende konklusion.
Men vigtigst af alt, det bringer et smil frem på mit ansigt, hver gang jeg oplever det.
Opsætningen
I stedet for at udgive endnu et Zelda-spil, besluttede Nintendo at tage en stor risiko og udgive det første håndholdt iteration af den elskede videospilserie direkte efter den universelt tilbedte Et link til fortiden til Super Nintendo. Heldigvis betalte risikoen sig, som The Legend of Zelda: Link's Awakening for Game Boy er ikke kun et fremragende videospil, det rangerer en stærk fanfavorit blandt alle spillene i Zelda-serien.
I spillet spiller du (selvfølgelig) som helten Link. I stedet for at finde sted i det velkendte land Hyrule, Link's Awakening følger Link, mens han rejser over den mærkelige og mystiske ø Koholint.
Men hvordan kommer han til Koholint, spørger du måske? Godt, Link's Awakening besvarer dette spørgsmål med det samme i spillets åbningsscene.
Da spillet starter, bliver Link vist sejle sin lille båd i en enorm storm. Inden han har en chance for at sikre masten, bliver den ramt af et massivt lyn. Det gigantiske energiudbrud river skibet fra hinanden og kaster en bevidstløs Link i det kolde, mørke vand.
Slået ud og næsten død vågner Link til sidst op i det maleriske sommerhus hos en ung, smuk pige ved navn Marin og hendes far Tarin.
Inden han har en chance for at tale, lader Marin Link vide, at hans næsten livløse krop skyllede op på kysten. Marin var den, der reddede Link, bragte ham til hendes hjem og reddede hans liv!
Da han spørger om sin hjemby Hyrule, ryster Marin på hovedet og informerer Link om, at han nu er på øen Koholint. Faktisk har Marin aldrig engang hørt om et sted kaldet Hyrule - selvom hun også fortæller Link om sin fascination af ukendte lande ud over det store hav.
Efter at have taget sig sammen, siger Link kærligt farvel til sine nye venner og tager afsted for at finde en måde at komme tilbage til sin hjemby på.
Tidligt i sit eventyr falder Link over en mystisk ugle. Uglen fortæller Link, at han for at vende hjem skal vække Koholints vogter - den mystiske vindfisk - ved at samle og spille på de otte instrumenter i sirenerne.
Link er ikke fremmed for svære (og mærkelige) opgaver, men tager imod udfordringen og begiver sig ud på sin søgen efter at hente alle otte instrumenter fra de frygtindgydende og farlige mareridtsvæsner på Koholint Island.
Efter en episk rejse gennem otte smart designede fangehuller, får Link fat i det sidste af instrumenterne og går til toppen af Tal Tal-bjergene for at vække vindfisken fra sin dvale inde i et kæmpeæg.
Når Link først spiller den sidste tone af en hjemsøgt (og herregud, smuk ) ballade, ægget, der indeholder vindfisken, åbner sig, og Link er tvunget til at kæmpe mod en episk sidste boss, der antager mange forskellige former (selv en af hans gamle fjender Ganon!).
den bedste gratis youtube til mp3 konverter
Kampen med det ultimative skyggedyr er hård, men Link kommer til sidst ud af sejren. Det er på dette tidspunkt, hvor denne uges Memory Card-øjeblik indtræffer: drømmen om vindfisken.
Øjeblikket
Da skyggedyret falder - advarer Link om den forestående undergang, der vil ramme Koholint, hvis han fortsætter længere - dukker et sæt trapper bogstaveligt talt op fra ingenting. Pludselig lokker en mystisk stemme Link til at bestige den stigende sti.
På toppen af trappen finder Link en platform, der svæver midt på en stjernehimmel.
Til hans overraskelse erfarer Link, at stemmen, der vinker ham op ad trappen, tilhører uglen, det samme væsen, som Link mødte i begyndelsen af sit eventyr.
Uglen flyver frem og spreder vingerne bredt ud over det endeløse hav af stjerner. Han lykønsker Link med at have besejret det sidste mareridt og bragt fred til Koholint Island. Med et sidste farvel (og et venligt tuden), forsvinder uglen.
I hans sted begynder en massiv skabning at dannes. Endelig dukker den store og kraftfulde vindfisk op!
c ++ tegn til streng
Overrasket over dens majestæt kan Link kun stirre, da vindfisken afslører en chokerende hemmelighed for Link: Hele Koholints verden er bare en drøm. Når vindfisken vågner, vil alt være væk (ligesom skyggechefen havde sagt).
På trods af denne triste, katastrofale forudsigelse, opfordrer vindfisken Link til at spille på instrumenterne og vække ham fra sin dvale.
Link er enig, holder instrumenterne i vejret og lytter, mens Balladen om Vindfisken spilles en sidste gang.
Verden omkring Link ryster.
Pludselig, i et hvidt glimt, forsvinder alt langsomt.
Alle de mennesker og skabninger, Link mødte på sin rejse, forsvinder ind i lyset - inklusive Marin. Selv hele øen forsvinder ind i den klare blå himmel.
Links krop bliver skubbet op i luften af en kæmpe gejser.
Alt bliver hvidt.
Da han vågner, er Link tilbage midt i havet, og hans skrøbelige og forvirrede krop holder godt fast på siden af noget affald. Affaldet fra … en båd? Ja, Links båd! Den samme båd, der blev ramt af lynet i begyndelsen af spillet!
På dette tidspunkt har Link og spilleren samme tanke: Var alt en drøm? Var vindfisken korrekt? Var det hele en mærkelig illusion skabt af en kæmpe slumrende fisk?
Da Link sidder på affaldet, dannes der en skygge på hans ansigt. Når Link kigger op, ser han et enormt fiskelignende væsen flyve gennem himlen og blokerer for solen. Vindfisken lever!
Koholint vil altid være mere end blot et sløret minde.
Hermed smiler Link.
Du kan se hele den mindeværdige afslutningssekvens lige her (og i luksuriøs Game Boy Color!):
Sammenstødet
Slutningen af The Legend of Zelda: Link's Awakening er egentlig ikke så meget af en overraskelse - det var blevet antydet gennem hele spillet, at Koholint bare var en drømmeverden og måske ikke eksisterede i normal virkelighed. Desuden var det hele, som helten bare drømte om, at hele spillet var blevet brugt før, mest (u)berømt i Super Mario Bros. 2 til NES.
Men på trods af den manglende chokværdi, slutningen af Link's Awakening fungerer på så mange forskellige niveauer - nogle ganske svimlende.
For det første bruges twist ikke som en dårlig undskyldning for at forklare, hvorfor spillet ser så anderledes ud end andre i serien (se: Super Mario Bros. 2 ). Det er en ægte del af historien og fungerer som en æterisk afslutning på et meget drømmende og fantastisk eventyr. I bund og grund føles slutningen bare ret .
For det andet, og vigtigst af alt, er præsentationen ganske smuk og er virkelig med til at tilføje den overordnede fortælleteknik.
hvad åbner jeg jar-filer med
Til at begynde med, sæt dig tilbage i tankegangen fra Game Boy-æraen. Før Link's Awakening , håndholdte spil var ikke kendt for deres dramatiske historier og endnu mere dramatiske præsentationer. De fleste spil på Game Boy var hurtige til at hente og spille titler, der var tunge på fantastisk, vanedannende gameplay, men lette på fascinerende karakterer og plotudviklinger.
Det hele ændrede sig med Link's Awakening . (Hurtig note: For at gøre det klart, var der selvfølgelig Game Boy-spil før dette, der forsøgte mere komplekse præsentationer - nogle med ret succes. Link's Awakening er bare det første håndholdte spil, der virkelig påvirkede jeg på dette nye niveau.)
Mere specifikt, lad os nedbryde, hvordan den endelige sekvens udspiller sig.
I realtime, in-game grafik, går Link op ad trappen og taler med sin uglekammerat for sidste gang. Så pludselig dukker den smukt gengivne vindfisk op over ham og informerer Link om, hvad han er, og den forbindelse, han har til øen.
På dette tidspunkt begynder præsentationen at skifte lidt.
Når Link først spiller de otte instrumenter for sidste gang, skifter realtime cutscenen til en præsentation, der ligner åbningen af spillet - noget der ligner originalen Ninja Gaiden . Et langskud af øen, der forsvinder, vises.
Efter at Link er kastet op i luften af den gigantiske vandgejser, bliver kaosset på scenen dramatisk langsommere, hvilket fører til en flot, fredelig udsigt over himlen over havet. Timingen er upåklagelig, og retningen er næsten fejlfri. Husk a valg blev lavet for at skære til dette skud. Det er en strålende kreativ beslutning, da den efterlader spilleren forvirret over, hvad der egentlig skete med Link og Koholint Island. I stedet for umiddelbart blot at vise Link i vandet, tjener dette generiske billede af himlen som den perfekte visuelle bro mellem drømmen om Koholint og virkeligheden i Links verden.
Da dette lidt forlængede skud slutter, bliver Link endelig vist flydende helt alene midt i havet, hvor hans krop griber de spredte rester af sin båd - den samme som blev ødelagt i starten af spillet af stormen.
På dette tidspunkt begynder spilleren at undre sig: Wow. Var det hele virkelig en drøm? Forestillede Link sig lige hele spillet, da han blev slået bevidstløs?
Og så kommer det perfekte sidste historiebeat ind: Vindfisken, der flyver gennem himlen ovenover. Igen, de visuelle signaler til at præsentere det er helt geniale.
Der er to specifikke detaljer under denne åbenbaring, der kan være hovedårsagerne til, at jeg elsker denne slutning så meget.
For det første elsker jeg den måde, du kan se skyggen på Links ansigt, før vindfisken flyver foran solen på vist. Det er ikke kun visuelt tiltalende, det er en god måde at motivere kameravinklen til at pege mod himlen, idet han følger Links blik, mens han ser op for at se, hvad der forårsagede skyggen.
Jeg elsker også virkelig den måde, Link danner et smil på hans ansigt, når skyggen forlader ham og vindfisken forsvinder i det fjerne. For mig er det ene skud den perfekte måde at afslutte spillet på. Det er en tavshed, helt visuelt stykke historiefortælling, der fuldstændig opsummerer hele spillet: helten, der smiler mod en mystisk kraft. Selvom Link så mange udfordringer og strabadser på Koholint Island, vil dens mest varige billede - billedet af den store vindfisk - altid give et smil på læben. Det er et overraskende triumferende billede og en perfekt tilfredsstillende måde at afslutte sådan et herligt eventyr på.
Slutningen af The Legend of Zelda: Link's Awakening vil altid have en særlig plads i mit hjerte. Det er nemt en af mine yndlingssekvenser i Zelda-serien og et af de mest mindeværdige videospil-øjeblikke nogensinde.
Hukommelseskortet gemmer filer
.01 – .20 (sæson 1)
.21 – .40 (sæson 2)
.41 – .60 (sæson 3)