review bridge constructor portal
En overraskende god combo
Bridge Constructor Portal er en mashup, som jeg ikke vidste, at jeg ville have. Uanset om det er et tegn på mere, der kommer, eller blot en out-of-the-blue engang, er jeg overrasket over, at dette spil findes - og også hvor meget jeg kan lide det.
hvordan man laver din egen firewall
Det låner den geniale puslespilmekanik af portal og Portal 2 , genbruge dem til et fysik-centreret bygningspil om (ikke så sikkert) eskortering af køretøjer fra det ene punkt til det andet.
Så længe de modige små pindfigurer afslutter deres farlige og ofte rundkørselsture, er det godt gjort. Det er ikke som GLaDOS vil dømme dig, hvis de bliver lidt bankede op undervejs.
Bridge Constructor Portal (iOS, Mac, pc (revideret), PS4, switch, Xbox One)
Udvikler: ClockStone
Udgiver: Headup Games
Udgivet: 20. december 2017 (iOS, Mac, PC) / Tidligt 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 9,99 (pc og konsoller) / $ 4,99 (mobil)
Der henviser til portal spil havde overbevisende historier til at gå sammen med deres strålende puslescenarier, Bridge Constructor Portal er ligetil. Det tænkes bedre som en række individuelle niveauer. Du får noget Aperture Science-vinduesdressing her og der, og GLaDOS voice-overs hjælper med at genoplive stedet, men forvent ikke meget i vejen for en historie. Det er mere Bridge Constructor end portal passende.
Hvis du ikke har erfaring med et eller begge disse spil, vil det ikke være et problem - det er intuitivt. Rumindstillingerne og deres komponenter er alle forudindstillet, så du f.eks. Ikke behøver at finde ud af, hvor du kan placere portaler. Det håndteres for dig denne gang. Alt hvad du nogensinde gør er at tilføje et rum ved at forbinde stykker stillads, vej og ophængstråd sammen for at skabe broer, ramper og andre provisoriske kreationer for at hjælpe de autonome køretøjer med at komme dit sted de skal hen.
Byggeprocessen kunne ikke være lettere. Og selvom fysikken kan blive funky (hvilket undertiden er gavnligt, undertiden en smerte og næsten altid sjovt), er der klare visuelle signaler, der viser nøjagtigt, hvor dine strukturer risikerer at blive fortrykt. At ændre dine designs for bedre at understøtte sig selv og fordele vægten er en cinch. Klik, træk, klik, og du er færdig. Jeg elsker enkelheden.
Start, skal du bare undgå faldgruber med giftigt vand og sørge for, at dine strukturer holder op. Men længere ind i spillets 60 niveauer skal du muligvis kortlægge et kursus for køretøjer til strategisk at undgå tårne, indtil de kan komme tilbage og slå dem ud bagfra; guide ledsagekuber til afbrydere; omdirigere energipellets til beholdere; eller afvise genstande fra gel-kakede overflader.
Hvis du er godt bekendt med portal serien, vil du sjældent hvis nogensinde blive overrasket over, hvad du ser her. Det er også usandsynligt, at du nogensinde vil blive 'fast' og prøve at finde en 'løsning'. Tværtimod handler dette spil om finjustering. Det handler om at få alt placeret lige rigtige, ikke a-ha øjeblikke. Det er ikke at sige, at det er utilfredsstillende - det føles enormt at endelig få dit køretøj til målet efter at have fiklet med strukturer i alt for længe - men det er en anden oplevelse, end du ville forbinde med Valves spil.
Den første halvdel er godt tempo, men efter dette punkt, Bridge Constructor Portal begynder at løbe tør for mekanik til at introducere og ty til at hæve dens kompleksitet ved at give dig flere variabler at arbejde med og kræve mere præcision. Disse senere niveauer føles som en slagtekamp. De er fin.
Selvom spillet ikke bringer noget helt nyt til bordet til portal fans, og det hælder på noget fyldstof mod slutningen, i det store og hele havde jeg det godt med denne spin-off.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)