review ruiner
Adrenline brændstof fremtid
I de senere år har der været en uptick i antallet af spil, der bærer deres vanskeligheder på ærmerne. Utallige spil på Steam lige nu taler om, hvor hardcore de er, og hvordan de vil slå dig ned til det punkt, hvor du holder op og græder. De fleste af disse spil gør det ved at stable bunken mod dig eller ikke rigtig give dig værktøjer til korrekt at besejre dine fjender. Det er de gode, der giver dig værktøjer til at vinde, men giver også de samme værktøjer til AI såvel som evnerne til at bruge dem godt.
ØDELÆGGES , Jeg er glad for at sige, er et af disse gode vanskelige spil. Men hårdt gameplay alene er ikke et godt spil, der skal være mere for at afrunde det vanskeligt og holde dig tilbage for mere. Du har brug for en verden, en historie, en karakter eller noget der får sine kroge ind i dig og får dig til at hente controlleren op af jorden, som du lige kastede den på. ØDELÆGGES vil have det masochistiske træk for nogle, men for andre, spekulerer jeg på, om de ikke bliver lige så længe tilsluttet.
ØDELÆGGES (PC (gennemgået), PS4, Xbox One)
Udvikler: Reikon Games
Udgiver: Return Digital
Udgivet: 26. september 2017
MSRP: $ 19.99
ØDELÆGGES i dets kerne er et kryds mellem et dobbelt-stick-skydespil og et kuglehelvede, der er skævt til højden med futuristiske science-fiction overtoner. Kampen er kinetisk, varieret og mest af alt hurtig. Du skal altid bevæge dig, ellers står du over for en hurtig død.
For at afværge din egen død, mens du bringer den ned på dine fjender, vil du til enhver tid have et rør og en opgraderbar maskingevær med ubegrænset ammunition. Bedre og mere varierede våben kan købes på hvert niveau, men alt uden for dit basisudstyr har begrænsede anvendelser. Dette kan blive lidt irriterende, når du endelig finder en pistol, du kan lide, men det føles aldrig rigtig uretfærdigt, da basisvåbnene er formidable, og til tider fandt jeg, at basispistolen var mere nyttig mod visse fjender.
Unix-spørgsmål og svar til erfarne
Sammen med våben har du også evner, der virkelig giver dig overhånden mod dine fjender, indtil de kan begynde at bruge de samme. Evnerne handler om, hvad du ville forvente af en dobbeltpind eller kuglehelvede: Du har et strejf, forskellige skjolde, bedøvelsesgranater, berserker-tilstand. Intet virkelig usædvanligt, men du kan fortælle, at kampen er designet omkring dig, der mestrer de evner, du får.
Evner låses op og opgraderes ved hjælp af færdighedspunkter, som du får ved at udjævne såvel som ved at udføre sidegave i hubverdenen. En af de ting, jeg virkelig elsker ved spillet, er det faktum, at du når som helst kan ændre dine evner og dine færdighedspoint. Det føles begge meget passende for en verden fyldt med transhumanisme og er også integreret i din succes mod stadigt skiftende fjender. Spillet lader dig aldrig rigtig holde dig med et sæt evner og tvinger dig i stedet til at tilpasse dig forskellige situationer ved at kaste fjender mod dig, der har forskellige styrker og svagheder, der kan udnyttes med dine tilgængelige evner.
Der er nogle få evner, som jeg fandt ganske nytteløs som en, der øger din styrke, efterhånden som dit kombinationsniveau voksede, hvilket ville være godt, hvis ØDELÆGGES kastede fjender mod dig i et hurtigt nok tempo til strengkombinationer. På baksiden blev nogle få lidt overmægtede, da jeg nærmede slutningen takket være evnen for mig til at låse fjender op og brise gennem de sidste par niveauer og bosser.
Det er ikke at sige, at spillet ikke er vanskeligt; når det spilles på det foreslåede udviklerniveau er det. Der er to niveauer under, selvom hvis du ikke har lyst til at ønske at skrige øverst på dine lunger fra din 50. lige død. Jeg valgte at gå med det foreslåede niveau, og jeg kan sige, mens det er vanskeligt, kurven er gradvis og fører dig til stadig sværere fjender i et behageligt tempo. Der var et par ujævnheder i vejen, men i sidste ende kom jeg igennem dem alle og fandt ud af, at jeg klarede mig meget bedre, efter at jeg tog højde for, at jeg ikke var ufraværelig. Derefter begyndte jeg at behandle ØDELÆGGES mere som et kuglehelvede, mens jeg stadig finder måder at angribe og kampen bare klikkede i min hjerne. Jeg fandt også spillet sjovere på en controller, men muligheden for at spille på et tastatur er en bonus for dem af jer, der foretrækker det.
I hele spillet er der tre forskellige typer af møder, du vil møde. Dit sædvanlige horde-møde, mini-bosses, og som forventet, boss-kampe. Horde-møder er ikke noget rigtigt specielt, hvor du vender ned ad en masse basale fjender, der smides gradvist mod dig. Mini-bosserne er dem, som jeg syntes var både de mest vanskelige og derfor tilfredsstillende at erobre. Disse møder var som regel en enkelt opdæmpet fjende, der havde magtfulde kanoner og evner, der konkurrerede med din egen såvel som meget mere sundhed end dine sædvanlige fjender. Cheferne var interessante i starten, men efterhånden som spillet bar på, genanvendte de mekanik fra tidligere kampe, og jeg ved ikke, om det blev udført af dårligt spildesign eller for at passe til fortællingen om en overordnet fjende.
Hvad historien angår, starter det dig med en karakter, der kaldes Din mester, der giver dig et enkelt mål: KILL BOSS. Når du dræber Boss, fortæller historien sig i dine sædvanlige cyberpunk-trope. Dobbeltkryds, virksomheder så magtfulde som nationer, manglende søskende, der ikke blev nævnt før du blev forrådt. Samlet set var historien ganske svag, hvilket jeg ikke havde noget imod, hvis spillet ikke prøvede at markedsføre sig selv som historiedrevet. Der var nogle fornøjelige og sjove øjeblikke, men de kom mest fra den støttende rollebesætning af karakterer i stedet for hovedhistorien.
Det skuffer mig virkelig, at historien også er så intetsigende, fordi verden der ØDELÆGGES finder sted i føles så levende og veludviklet. Mens du går rundt i hubbyen Rengkok, kan du møde alle de sædvanlige figurer, du ville forvente at se i en cyberpunk-verden. Anarcho-hackere, der vil brænde verden ned, sadister, der beundrer, hvor meget smerte du lægger dig igennem, statsovervågning af robotkatte, det hele er her. Alle disse figurer og resten af verden uddeles gennem en database i spillet, der konkurrerer med den, der er inkluderet i Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Jeg tog på disse poster med stor åndelighed, og når jeg læste dem alle sammen, føles det bare, som om de sad så meget på bordet med hensyn til at bruge denne verden godt. Jeg formoder, at nogle mennesker vil få mere kilometertal ud af historien end jeg, men dette er helt klart et subjektivt spørgsmål.
Æstetisk ser spillet ud og føles forbløffende. Brug af rød som en fremherskende farve hjælper virkelig med at skabe en atmosfære af paranoia og fare. Til tider bliver niveauerne lidt mørke, men heldigvis er alle fjender skitseret i rødt, så du kan se dem selv i mørke. Soundtracket er lige, hvor det skal være for enhver del. I hubverdenen blev en sang med næsten triste længsel, som du kunne sværge, sunget af nogen på et nærliggende tag. I kamp er musikken dog fyldt med den slags adrenalinelektro-musik, du gerne vil høre, når du kører et rør ind i andres hoved.
Det eneste tekniske problem, jeg har, er på tidspunktet for skrivningen af denne anmeldelse, du kun kunne have et gemt slot. Jeg ved ikke, hvorfor dette pludselig er et problem i spil, men jeg mistede alle mine fremskridt med at genskabe en udjævnet fejl, som jeg havde fundet i en tidligere bygning, og det er lidt mere end irriterende. For så vidt angår indholdet af slutspillet, føles manglen på en leaderboard eller arkadetilstand som en glip af muligheden, men det er ikke noget større og forringer ikke basisspillet på nogen måde.
Når alt er sagt og gjort, har du i sidste ende et solidt cyberpunk action-spil, der har enestående pistol- og nærkampbaseret kamp, der finder sted i en smukt kødet verden, som den desværre ikke udnytter til sit fulde potentiale. Det er måske ikke perfekt, men jeg kan varmt anbefale ØDELÆGGES hvis du er på udkig efter en god udfordring eller et spil, der passer perfekt i et mørkt rum med dine hovedtelefoner skruet op til det maksimale.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)