mortal kombat 11 switch is bloody good time
Dødelighed… Switch vinder
et eksempel på et funktionelt krav er _________
Mortal Kombat 11 's Switch-version var indhyllet i mystik i længst tid. WB Games og NetherRealm blev annonceret ved siden af ?? spillet sidste år, og ventede indtil kun en uge før lanceringen for offentligt at vise alle optagelser af havnen. En PAX East-demo var super imponerende, men strenge retningslinjer for optagelser gav ingen mulighed for at vise det frem, hvilket førte til, at en masse rygter om havnen blev et forhastet hackjob.
Nå, lanceringsdagen er her, og det kan jeg med sikkerhed sige Mortal Kombat 11 on Switch er den rigtige aftale. Jeg har kun spillet et par timer med detailversionen, men jeg er kommet væk mægtig imponeret over, hvad der blev opnået på Nintendos konsol. Dette er bestemt ikke den endelige måde at spille det nyeste på MK indrejse, men det bliver en rigtig god fornemmelse at pop denne sucker bogstaveligt talt overalt og udvise dine modstandere offentligt. Så meget for rygter i skolegården, ikke?
Start ting væk, forvent ikke Mortal Kombat 11 på Skift for endda at sammenligne visuelt med de andre versioner. Dette er en tæt tilnærmelse af det fulde spil, men der mangler en masse detaljer. Belysningen er utroligt par-down, baggrunde ser golde ud, og teksturfiltrering er lidt grim. Når du spiller den i docket tilstand, får du noget, der nærmer sig 720p, selvom en dynamisk opløsningsskaler er i kraft. Årsagen til den skalere er sådan MK11 kan opretholde 60 FPS-gameplay, hvilket det ærligt gør.
Mens dødsulykker og dødelige slag falder rammeraten til 30 FPS (noget der sker i hver version af MK11 , husk dig), det vigtigste spil kører temmelig fejlfrit. Den eneste grund til at jeg droppede input eller kommandoer var, at jeg ikke har en Switch Pro Controller. Joy-Con er virkelig ikke en passende erstatning for en dedikeret d-pad, men det er bestemt muligt at komme på det. Jeg formåede en dobbelt meter burn combo med Scorpion online mod en modstander, så det kan gøres.
Der er dog forskellige måder at kontrollere på, så du kan vælge den der passer bedst til dig. Du kan bytte kommandoer til hvilken knap du vil, skifte til en Pro Controller, ændre din Joy-Con til at have en ordentlig d-pad, eller lege med en enkelt Joy-Con og genoverveje dit liv. Valget er dit, hvilket er vidunderligt.
Indhold-wise, MK11 fastholder alt på Switch, med den eneste ulempe, at detailudgivelsen kræver en stor dag-en-patch. Jeg er ikke sikker på, hvor stor patronen er, men jeg tror, at WB Games valgte et kort på 8 GB. Overførslen vil forbruge ca. 16,1 GB, hvilket stort set er halvdelen af Switch's interne lager. Mens du faktisk kan spille spillet uden at downloade noget, vil du være begrænset til halvdelen af vagtplanen (med en enkelt variant), halvdelen af etaperne og kun offline versus eller praksis, hvis du gør det. Kvaliteten af lydeffekterne og visualerne får også et hit, hvilket får mig til at tro, at aktiver af højere kvalitet er en del af downloadet. Det er brugbart, men jeg vil bestemt ikke kalde det ideelt. Alt kunne have passet på et 32 GB-kort, så for forbrugerne er der overhovedet ikke meget grund til denne beslutning.
Når det gælder, når du har downloadet det fulde spil, forbedres tingene lidt. Lydeffekterne stopper med at blive kornede, og det visuelle ser lidt glattere ud. Dette vil ikke være forskellen mellem HD og SD, men det ser lidt pænere ud, når det fulde spil er der. Bærbart spil drager også godt fordel af downloadet, da det er super sløret, der løber lige fra vognen.
Jeg skal nævne, at bærbart spil også bevarer den 60 FPS-lås. Du kan se nogle hikke, når du udfører flashere bevægelser, men selv den håndholdte oplevelse kører ganske godt. Det er virkelig et mirakel at se MK11 tændt Skift med lidt kompromis, bortset fra det visuelle.
Hvor tingene begynder at blive lidt forvirrede er det med online-kravene. Selvom du ikke agter at tage kampen online, Mortal Kombat 11 kræver en forbindelse til WBs servere for at gemme fremskridt. Du kan stadig spille det meste offline, men dine låse-poster bliver ikke registreret, før du kan godkende dem. Jeg formoder, at det ikke er det værste, da du kan sætte kontakten i dvaletilstand, men det lægger bestemt en dæmper på oplevelsen.
interviewspørgsmål om afslappende webtjenester
Det eneste, du bliver forhindret i at spille offline, er 'Tower of Time' -tilstanden, men det er afhængigt af online-forbindelser for at blande parametre og hvad ikke. Hvis du agter at spille dette på en togtur eller på lang flyvning, kan du i det mindste gøre fremskridt og derefter hvile din konsol, indtil du kommer til en Wi-Fi-forbindelse. Hvorvidt du synes, at det er acceptabelt, er op til dig, men jeg er bestemt ikke interesseret i det.
Hvad angår hvordan online spiller, er jeg ganske overrasket over konsistensen af det. Du får aldrig 100% forsinkelsesfrit gameplay i nogen fighter, men Mortal Kombat 11 er en massiv forbedring i forhold til de bestræbelser, Nintendo gør med sine egne titler. Jeg er ikke sikker på, om den samme netkode er hentet fra de andre konsolversioner, men kampe føles glatte, når forbindelsen er god. Dine træk vil komme ud med minimal forsinkelse, tilbud kan brændes korrekt meter, og det at slå streng sammen føles ikke som en crapshoot. Jeg kan se mig hoppe i sengen, hoppe online og kaste et par minutter inden jeg går i søvn.
Historiefunktion leverer også en fantastisk oplevelse. Cutscenes er åbenlyst komprimeret, men beholder meget af deres detaljer fra de andre versioner. Da de alle er FMV'er, kan overgangene mellem gameplay og cutscene skurrende, men kontakten er normalt sømløs. Et par hikke forekommer efter slag, men de manifesteres typisk ikke så længe. Du får bare nogle springede lyd- og rammepauser, hvilket er noget, endda pc-porte fra fortiden Dødelig Kombat spil led af.
Endelig er Krypt-tilstanden her, og den lider let mest. Jeg vil ikke kalde det ikke-spillbart, men dette er den eneste del af MK11 på Skift, hvor du kan føle begrænsningerne på Nintendos platform. Spillet skyder til 60 FPS, men det opretholder sjældent det, og tabet af visuel kvalitet er bare svimlende. Det ser til tider næsten ud som et PS2-ældespil, og lodtrækningen er ud over det grimme. Åbningskister medfører regelmæssigt indrammede dråber og endda generel bevægelse føles træg.
Tinget med denne tilstand er dog, at det ikke er en handlingsbaseret spiltype. Mens der er nogle kampe, der skal holdes, udforsker du for det meste Shang Tsungs ø og låser op kister. Dette er ikke noget, der kræver fluiditet, og jeg kunne let se folk udforske Krypt for at låse op på farten ... det vil sige, hvis du faktisk kunne holde dem offline. Stadig er det den eneste sure del af pakken, der virkelig forværres af den usædvanlige slibning, som NetherRealm har lagt i MK11 .
Som Destructoid's Chris Moyse påpeger i sin anmeldelse, er der masser af spærringer for dig, hvor du låser op. De utroligt urimelige tårnkampe, de flere valutaer, der skal akkumuleres, håndværkssystemet, der stort set ikke gør noget: At få de skind, du ønsker, bliver med vilje vanskeliggjort, og jeg kan ikke lide det. Jeg vil bare klæde Scorpion i en lyserød gui. Hvorfor kan jeg ikke bare låse det op med guld? Det kunne jeg godt ved at åbne min tegnebog, men jeg vil ikke fodre virksomhedsmaskinen, der trives med de svage vilje.
Så bortset fra designfejl, der følger med Mortal Kombat 11 , i sig selv, er switch-versionen ganske ønskelig. Som jeg sagde, dette er ikke den definitive havn i spillet, men det giver en meget acceptabel oplevelse, der er lige så spilbar som andre versioner. 60 FPS-låsen er virkelig magisk, hvilket gør det let at ignorere de meget nedgraderede grafik. Du mister ikke spilbarhed, som er den vigtigste del af et kampspil.
Hvis du så frem til den fysiske udgave, så er jeg ked af at sige, at det er en slags buste. I det mindste kan du lege noget med bare vognen, men det er en rigtig glip af muligheden for at medtage den fulde ting. Du bliver dog nødt til at gøre din fred med det, for det meste af alt andet ved denne havn er god.
(Dette indtrykstykke er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af forfatteren.)
whitebox og blackbox test med eksempel