pc port report the witcher 3
Gwent Simulator 2015
The Witcher er en interessant serie på pc. Det første spil var en pc-oplevelse igennem og igennem: du kunne stoppe handlingen til enhver tid, og bevægelse blev kortlagt til museklik. Den anden var langt mere handlingsorienteret for bedre at kunne arbejde med en controller til dets nye konsol-iterationer. Ikke en frygtelig ændring, alt taget i betragtning, men konsolvægten var ren og enkel, især sammenlignet med det første spil.
Faktisk ville de fleste, der har fulgt CD Projekt RED sandsynligvis sige noget i retning af 'Hvorfor har du brug for en PC-portrapport? Er pc ikke den primære platform ”? som jeg ville svare 'Nej, tilsyneladende ikke mere'.
Her er vi sammen med The Witcher 3: Wild Hunt .
(Bemærk: Screenshots og video brugt i dette indlæg er taget fra min erfaring med spillet.)
værktøjer til indsamling af krav, der bruges af forretningsanalytikere
Testet på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, Geforce GTX 970, Windows 7. Framerat målt med FRAPS.
Jeg ville være undergivet, hvis jeg ikke adresserede den nu berygtede trailer til spillet, der forkert viste, hvordan det ville se ud i 2013. Udviklerne har siden nedgraderet, hvad spillet kan gøre, og har løst problemet. Der er masser af elementer til dette, og det er ikke så simpelt som 'nedgraderet, fordi konsoller' eller 'de ikke havde råd til det', men slutresultatet er stadig det samme.
Uanset hvilken trailer, The Witcher 3 ser stadig fænomenal ud.
For at opnå 60 billeder i sekundet med min opsætning på 1080p, var jeg nødt til at lege med indstillingerne lidt. De fleste ting blev holdt på Ultra-indstillingerne, undtagen løv og skygger, der blev afvist til Høj. Spillet forbliver konsekvent over 60 FPS for mig nu, selv under kamp og mest i spil cutcenes. Nogle afskæringsmålerne er åbenlyst lukket ved 30 FPS, hvilket er offputting og utroligt mærkbar.
Den største indstilling til at slukke for at opnå en god ramme er HairWorks. Med HairWorks på, hår gør ser absolut forbløffende ud og er måske den bedste gengivelse af hår, jeg nogensinde er stødt på, selvom det på nært hold stadig er lidt funky. Der er tre muligheder for HairWorks: tændt, kun for Geralt og slukket. Selv om monstrene og Geralts hest er fuldt aktiveret, har hår hår af kvalitet i kvalitet. Men selv når jeg havde dette på 'kun Geralt', ville rammerne svinge mellem 30 og 50 på ethvert givet tidspunkt. Ja, håret ser godt ud, men det er ikke værd at den enorme dukkert i fremerate.
En anden mulighed at være opmærksom på er 'Hardware Mouse'. Den er placeret under Valgmuligheder i videosektionen af en eller anden grund, og enhver, der spiller med et tastatur og en mus, vil sandsynligvis ønske at slå denne mulighed til. Hvis du gør det, deaktiveres musens acceleration og får musen til at føle sig som den skulle. Mange af. ini-filer, der findes i installationsmappen, kan også redigeres for yderligere at tilpasse mange af indstillingerne.
Der er nogle mærkelige odds og ender i de muligheder, man skal være opmærksom på. For at slå ubegrænset FPS til, skal FPS-skyderen være helt til venstre. Den midterste mulighed er 30 FPS, og den rigtige mulighed er 60. For dem, der spiller på en stor tv-skærm via Big Picture Mode eller noget lignende, skal du være opmærksom på, at skrifttypestørrelsen er ret lille, og HUD-størrelsen ikke bliver større, kun mindre. Der er faktisk kun to størrelser til HUD-størrelse: Stor og Lille.
At kontrollere Geralt med et tastatur og mus er noget klodset. At dreje er akavet og langsomt, og det er en kamp at klare at interagere med et specifikt objekt eller NPC. Bekæmpelse på en mus og tastatur føles i det mindste flydende. Kontrol af Geralt med en controller føles bedre, alt taget i betragtning. Det er ikke, at det er forfærdeligt at kontrollere ham med et tastatur og en mus, men der er en uheldig følelse af 'dette er bare ikke rigtigt'.
Skift til en controller-indgang er så simpelt som at trykke på en vilkårlig knap på en tilsluttet controller. Så snart spillet registrerer en controller-indgang, skiftes alt til controller-meddelelser, og spillet genkender det straks. Det samme gælder ved at skifte tilbage til tastaturet. Reaktionen ved at skifte er fantastisk, og fremtidige pc-spildesignere tager bedre højde for det.
Tastaturetasterne kan genindføjes, undtagen til bevægelse. WASD-nøglerne er sat i sten. Når du bruger en controller, er alle knapperne låst ved standardtildelingen; der er ingen omlægning af nogen af knapperne.
Siden pc-frigivelsen har der allerede været et par store patches til at hjælpe med at forbedre ydelsen og rette bugs. CD Projekt RED har altid sat meget fokus på pc-samfundet, og det synes bestemt stadig at være tilfældet med The Witcher 3 . Flere patches er på vej, og på trods af den konsol-esque karakter af den tredje iteration, ville jeg ikke forvente, at spillet bliver forsømt på pc fremover. Det er også vigtigt at bemærke, at det tilsyneladende kommer til SteamOS / Linux. Der var et banner på Steam, der sagde lige så meget, men CD Projekt RED har ikke kommenteret Linux-situationen. I øjeblikket er spillet kun tilgængeligt for Windows.
Nogle brugere har rapporteret om nedbrud på deres systemer, men jeg har endnu ikke fundet et enkelt. Mods er stadig i deres barndom, men de er der. Det meste af små spil justeres i øjeblikket, men værktøjssættet er åbenbart på vej. Det tog et par år at få den officielle modding værktøjssæt ud til The Witcher 2 , men det er blevet lovet at komme ud hurtigere med den nyeste rate. Almindelig og enkel, The Witcher 3: Wild Hunt er en fantastisk pc-port. Hvorvidt det først og fremmest skulle have været en 'havn' er en separat diskussion, men hvad der præsenteres her for forbrugeren er grundigt underholdende.
Oh. og du kan springe over alle stænkskærme, når du starter op. 10/10, ville port igen.