review bound
Ingen sætter prinsesse i et hjørne
hvordan man vender array i java
Hvis du bare gik forbi skærme alene, bundet ligner en typisk action-platform ved første øjekast.
Men det er meget mere ambitiøst end det, og den iver forårsager desværre et par ujævnheder i dens meget smukke vej.
bundet (PS4)
Udvikler: Plastic
Udgiver: Sony Interactive Entertainment
Udgivet: 16. august 2016
MSRP: $ 19.99
Jeg blev oprindeligt fanget af rammeindretningen - en menneskelig kvinde, der genoplevede sine barndomsminder gennem historierne i sin notesbog. Men det tager virkelig en bagside til hovedbegivenheden, som er en bug-humanoid prinsesse og forholdet til hendes mor dronningen. Det har alle former for en stum, prætentiøs historie, men det hele er bundet sammen i en pæn lille pakke, uden for meget i vejen for eksponering. Det er en historie værd at fortælle, der spænder over to dimensioner.
Det skader ikke, at spillet er smuk. Baggrundsbillederne er fantastiske og synkroniseres ofte op til den musikalske score. Fliser skifter og reformerer konstant i, hvad der ser ud til at være en skræmmende abstrakt verden fuld af fare, men alligevel opretholder den en beroligende, fantastisk elegance. Det strækker sig også til nogle seje gameplay-forestillinger, da vægge vil bryde åbne for at introducere nye stier til spilleren eller narre dig helt med falske stier. Det er uærligt, men målrettet og egner sig godt til den indbyggede fototilstand.
Prinsessens avatar er selv lige så imponerende. Hele spillet er bygget med dans i tankerne, med hovedpersonen hvirvlende bånd, og forbliver generelt aktiv med konstante arm- og benanimationer. Hun danser endda, mens hun skimmes langs klipper. Ligesom Ninja Theory, udvikler Plastic virkelig ideen om at absorbere spilleren i den verden, den har skabt, fra selve makroelementet i universet til rollebesætningenes mikrokosmos.
hvordan man opsætter maven i formørkelse
Det lyder godt indtil videre, ikke? Nå, teamet prøvede at gøre lidt for meget med konceptet og læner sig lidt hårdt på platformsmekanikken. Jeg ville have haft det godt med en gåsimulator, der fortalte historien, den ønskede at fortælle, men dens hårde overholdelse af platforme-konventioner stemmer ikke godt overens med det mål. Selvom de faktiske animationer er dejlige, er bevægelsen stiv. Formen på 'skønhed er smerte' er ude med fuld styrke ind bundet , for selv om det er dejligt at se en så omhyggelig detalje, er det irriterende at have prinsessen at tage hele tre sekunder på at komme sig efter nogle fald, efter at det sker 20 gange eller deromkring.
Det gør det også Persiens Prins 2008 ting, hvor du falder til din død, selvom en afsats kun er få meter væk, fordi spillet bare vil ikke have dig til at gå der . Kampmekanikerne føles heller ikke rigtig som om de skulle eksistere, fordi 'danseskjoldet' (som bevæger prinsessen fremad, mens den udsender en beskyttende barriere) er en slags fange. Fjender, farer, tentakler, noget på din vej? Bare dans, det vil være okay.
hvordan åbner jeg en json-fil?
Efter selvstudiet har du et valg af, hvilke niveauer du skal tackle, men i sidste ende skal du alligevel udfylde dem alle. I en Mega Man X -lignende mode, efterbehandling af dem i en bestemt rækkefølge vil påvirke resten, men det hele er minimalt og for det meste æstetisk i naturen - jeg har ikke et ønske om at afspille det hele igen, og har kun tjekket funktionen ud på grund af en nødvendighed .
For alle mine klager, bundet er et interessant udyr. Den måde, det integrerer sin animationsstil på, er sjældent, hvis nogensinde blevet gjort så godt. Det er værd at opleve på en eller anden måde, bare måske ikke til fuld pris.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)