activision closes sole u
At leve i en digital verden?
Activision har annonceret lukningen af deres ene resterende U.S lager og distributionscenter, hvilket fører til spekulationer om, at udgiveren tager skridt hen imod spillets forestående all-digital fremtid.
Centret, der opererede i Fresno, Californien, lukkede sine døre den 5. januar og lagde desværre hele sit personale på nogle halvtreds ansatte. Webstedet var ansvarlig for emballering og distribution af mange af Activision / Blizzards top titler, inklusive Call of Duty og StarCraft , som den derefter blev sendt i hele USA, Canada og Australien.
Analytikere har set dette som endnu et tegn på, at videospil skubber hen imod en helt digital fremtid, hvor virksomheder reducerer omkostningerne ved at drive detailbaseret drift og forretning. For ikke at nævne at skære budgetudbyttet til produktion af millioner af fysiske kopier.
En talsmand for Activision har dog udtalt, at denne begrundelse 'ikke hænger sammen' og siger, at Fresno-centret blev lukket som et led i en indsats for at konsolidere industrigigantens distributionsmetoder. Fordelingen der Ville der er gjort i Fresno, skal hentes af et tredjepartsfirma, med hvilket Activision har et tidligere etableret forhold.
Uanset Activisions argumentation, om videospil uundgåeligt er på vej mod en uundgåelig fremtid, der kun kan downloades, forbliver en langvarig debat. For hvad det er værd, i min egen magre oplevelse, har de fleste af de butikker, jeg arbejdede for i to årtier med gaming-detailhandel, siden lukket deres døre, idet de stopper ikke kun folks job, men også et alternativ afsætningsmarked til sammenlignelige priser, før ejede produkter, delte bytteaftaler og sjældne retrofund.
Når dit afsætningsmarked bliver det eneste spil i byen, hvem stopper dig med at diktere prisen?
Activision lukker det eneste amerikanske distributionscenter (Market Watch)