castlevania judgment requires you establish safe word 120225

Det er en hellig gave
Jeg har en dyb forkærlighed for Castlevania serie. Den originale titel er blandt mine yndlingsspil på NES, den metroid -style omvej holdt mig afhængig i ugevis, da jeg samlede dem alle sammen, og jeg har loddet seriens op- og nedture. For så lang en serie er en overraskende høj procentdel sovs, men så støder du på den mærkelige post, der stadig er sovs, men det er virkelig gammel sovs, der er blevet udeladt.
Og måske er det værste ikke 2008'erne Castlevania-dommen til Wii, men det er måske det mest stødende. Jeg kan fuldstændig grave en Castlevania kampspil; der har været en stor skare af helte og skurke at trække på. Det er lige så, de smækker på en finér af gammel sovs, og du bliver i tvivl om, hvorvidt det stadig er værd at bryde skeen ud.
forretningsanalytiker interview spørgsmål og svar ppt
Åh, pys. Det er svært at vide, hvor man skal starte med Castlevania-dommen . Jeg vil virkelig gerne dykke ned i, hvorfor spillet bare er narret, men jeg synes, det er bedst, hvis jeg bare giver en steril oversigt over, hvad det er.
Galamoth, som jeg faktisk havde brug for at slå op, vil besejre Dracula ved at trække noget beskidt tidspulje, men denne fyr dukker op og trækker alle disse uensartede helte (og skurke?) ind i en tidsforskydning for at få dem til at kæmpe for at se, hvem der kommer til ødelægge Time Reaper. Jeg ved, hvad du tænker, men nævn et kampspil, der ikke har et fuldstændig latterligt plot, der ikke giver meget mening. Det eneste imponerende er det Castlevania-dommen kom her på det allerførste spil, hvorimod de fleste bare lette ind i sindssyge ved at starte med en turnering.
Rollelisten er lavet af genkendelige karakterer med deres garderobeskabe og personligheder smidt i en blender. For eksempel er Eric Lecarde her, men han er et barn af en eller anden grund. Simon Belmont bærer trældomsudstyr. Trevor, Sypha, Alucard og Grant genforenes fra Castlevania III , men af en eller anden grund er Grant Voldo nu.
Så lad os tage fat på karaktererne, fordi det virkelig er omdrejningspunktet. Det er aksen for denne forfaldne centrifuge.
Siden Castlevania: Nattens symfoni , serien havde en god ting at gå kunstmæssigt, med hjælp fra Ayami Kojima. Hendes kunst havde en smule mere skønhed over sig, end jeg kom til at forvente af at spille tidligere spil. Men hvis det var afvigende fra, hvad jeg forventede fra tidligere grafik, Castlevania-dommen er så langt væk, at den ikke engang hænger i det samme galleri.
Til Castlevania-dommen , Takeshi Obata blev hentet ind, berømt for mangaen, Dødsnotat . Hans vision for karaktererne var masser af trældomsudstyr. Skrud uanset hvilken epoke de angiveligt var fra, de bærer læder med masser af lynlåse. Tag for eksempel et kig på Maria Renard, der er tættere på hendes optræden i Castlevania: Rondo of Blood hvis hun og Richter invaderede Draculas BDSM-klub.
Hun er klædt ud som en goth lolita i læder, og hendes personlighed er underligt tom. Jeg mener, der er barnelignende naivitet, og så er der tripping under dit særlige angreb. Hun har også en besættelse af bryster, og udtrykker jalousi over, hvordan alle de andre kvindelige karakterer har en dynger af bryster. Jeg forstår, at det her er en slags animetrope for fladbrystede piger, men jeg mener, Maria skal nok bare vente til puberteten, før hun begynder at klage. Vent, hvor gammel skal hun være. 15!? Uanset hvad, så er hun en senblomster. Måske skal hun lære magien ved en polstret push-up bh ligesom os andre. Det læder vil bare binde dem flade.
Et par af karaktererne slap let. Shanoa fra Ecclesia-ordenen , for eksempel har et design, der er tættere på det, hun rockede i den DS-titel. På en måde. Hun ligner en nonne og har strømpebånd over sine bukser, så...
Alucard er bare sådan set okay, Cornell (fra Castlevania: Legacy of Darkness!?) er en smule overdreven, men ikke forfærdelig, Sypha er... uanset hvad. Der er naturligvis lagt en masse kræfter i deres designs, men det passer bare ikke til emnet. Vampyrjægere fra hele tiden? Hvad med en masse lynlåse og spænder! Måske hvis dette var den slags stil, som serien gik med omkring det tidspunkt, hvor hovedpersonerne begyndte at have faktiske ansigter, men det er det ikke. Det kolliderer bare med resten af spillet, der hænger mere sammen med seriens æstetik.
Deres interaktioner er også fuldstændig åndssvage. Karaktererne råber højlydt både deres motivationer og forvirring til hinanden. De er også som: Du er denne legende? så beslutter, at de vil smide ned alligevel. Jeg forstår det, det er svært at finde ud af, hvorfor Trevor ville kæmpe mod Sypha. Men måske hvis de kom med en mere fantasifuld præmis ud over de sidder fast her, så jeg gætter på, at de vil kæmpe, kan det forklares.
Gameplayet? Det er dårligt. Det er ikke Transformers: Beast Wars: Transmetals niveau af forfærdeligt, men det betyder ikke, at det er acceptabelt. Tanken bag Castlevania-dommen er, at Igarashi ønskede at inkorporere bevægelseskontrol i en Castlevania titel, og tænkte, at et eventyr ville være for trættende. Det burde nok sætte nogle røde flag op lige der.
Så jeg spillede det ikke med bevægelseskontroller, fordi du ikke kan lave mig. Jeg brugte en Wii Classic Controller, og du kan godt se, at den ikke var lavet til det. Der er en angrebsknap, en knap dedikeret til at kaste genstande, og en anden knap, som jeg ikke tror gør noget som helst, medmindre du trykker på den i forbindelse med angrebsknappen. Du kan blokere, hvilket nogle gange er nødvendigt. Der er en dedikeret til den specielle knap, som er alle slags specielle.
Du udfylder en måler, mens du angriber og forsvarer, som kun bruges til din karakters supertræk og intet andet. Dette er et kraftfuldt angreb, der, hvis du lander det, fjerner omtrent halvdelen af din modstanders sundhedsmål. Det lyder måske som en anstændig finale, men du kan trække en tidligt, og baren fyldes så hurtigt, at det ikke er umuligt at bruge den to gange i en kamp. Men tænk to gange på at gøre det, fordi sekvenserne udløst af disse karakterer er så lange, at jeg skrev en del af denne artikel, mens jeg ventede på, at de skulle afslutte.
Kameraet er ulåst, hvilket jeg tror er for at lette det at løbe rundt på banerne og samle hjerter og genstande. Imidlertid, Castlevania-dommen synes at ville være Soul Calibur så slemt, at du ville ønske, at det bare havde nøjedes med at være en dårlig klon. Bevægelsessystemet er bare så sjusket, at det på egen hånd ødelægger enhver chance for, at reelle færdigheder og strategier bliver bundet ind i spillet.
Det er trist, for spillets koncept er ikke et dårligt. Jeg kunne absolut grave en Castlevania kampspil, hvis de gjorde det retfærdigt, men hele produktet føles som spyt i ansigtet. Var der ingen i udviklingsteamet, der havde et problem med karakterdesignet? Var de virkelig så kreativt tomme, at de ikke kunne finde på en mere interessant måde at blande karaktererne sammen? Det mangler nogen reel sammenhængskraft eller vision.
Miljøerne passer for eksempel til Castlevania tema helt fint. Soundtracket er helt fænomenalt, selvom det stort set kun er lavet af remixes af seriens bedste. Virkelig, fordi det dybest set er ét stort best of album. Det er generelt det, jeg vender mig til, når jeg vil have noget Castlevania musik. Det er bare for dårligt, at det er sat sammen med et sucky spil. Castlevania-dommen er selleri, når jeg bare vil drikke ranchen.
Jeg har spillet dårligere. Den mest smertefulde del af Castlevania-dommen er, hvad det gør ved kildematerialet. Ved du, hvilket spil der gjorde et bedre stykke arbejde Castlevania tegn? Castlevania: Harmony of Despair , og det er til dels, fordi vi ikke skal høre dem tale med hinanden. Du behøver ikke en grund til at tage alt mit legetøj og mose det sammen, det gør jeg allerede i mit hoved.
Castlevania-dommen er ligesom når du beder om Frosset til jul, og din bedsteforælder giver dig et godt køb af en skraldespand, der hedder noget som Freeze Sisters. Du prøver måske at kunne lide det på grund af hvor det kom fra, men din skuffelse suger dig ind i dybder af fortvivlelse . Her er Simon Belmont, men han er iført pansrede cargo-shorts. Her er Carmilla, men hvad mener du med, at du ikke genkender hende? Hun var den maskechef i Castlevania 2: Simon's Quest .
Det er bare bizart. Jeg ved ikke, hvordan nogen kan lægge så mange kræfter i noget så åbenlyst skuffende. Det må være den frustration, som alle mine lærere følte.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!