neo world ends with you channels ds original 119351
NEO: Verden ender med dig forhåndsvisning
Verden ender med dig betragtes som en alletiders klassiker af mange grunde. Karaktererne, forfatterskabet, stilen, kunstretningen, historien ... de er alle i topklasse, der skiller sig ud blandt resten af DS-kataloget og de fleste andre spil i dens æra. For mine penge er det dog kampen, der er både det største og mest mindeværdige aspekt af spillet. Kampe mod Noise og Reapers var indviklede – og en reel test af din hånd-øje-koordination – da du styrede to forskellige karakterer på to forskellige skærme med to forskellige input. Det var tydeligt, at det var et kampsystem designet omkring Nintendo DS'ens muligheder.At distancere det fra disse unikke egenskaber ville i sidste ende transformere oplevelsen. Og ikke nødvendigvis til det bedre, som vi lærte med iOS- og Switch-portene i titlen.
qa test interview spørgsmål og svar til erfarne
Med NEO: Verden ender med dig går multi-platform fra starten, giver det ikke rigtig mening at lave et kampsystem, der binder sig til excentriskiteten af en konsol. Dette skal fungere med en række forskellige controllere, og heldigvis, bare fordi kampen er mere homogen, end den var før, betyder det ikke, at den er værre. Faktisk baseret på en nylig forhåndsvisning, jeg havde med spillet, det er et ret forbandet smart system, der gør titlen mere tilgængelig end det originale spil, men mere engagerende end dens porte.
Jeg kunne kun opleve det første kapitel af NEO: TWEWY på grund af tekniske vanskeligheder under min hands-on. En utrolig smuk titel, spillet åbner med den nye hovedperson Rindo, der møder sin kammerat Fret i Shibuya. Reaper-nåle udveksles, og hurtigt nok finder duoen sig selv som de nyeste deltagere i Reaper's Game. De bliver hurtigt introduceret til Shoka, en af de nye Reapers i NEO , da vi får et glimt af Rindos forudanelse og spoleevner.
jira interview spørgsmål til scrum master
Ligesom med det første spil, vil spillere bruge deres dage på at løse gåder, scanne miljøer for støj, aflytte tanker og samtaler, læse historiesegmenter og kæmpe for at overleve. På dag et af Reaper's Game tager Rindo og Fret til Scramble Crossing for at finde nogle kranier til deres første opgave. Duoen er i konkurrence med andre hold, dog ikke direkte. Spillere behøver kun at bekymre sig om at fuldføre udfordringen og besejre chefen. Det ville være svært, hvis det bare var Rindo og Fret, men tidligt på den første dag får de selskab af Minamimoto, en Reaper fra det originale spil, der vender tilbage hertil som spiller. Det var da spillets kampsystem for alvor begyndte at blomstre.
Pins, som var rygraden i det første spils kamp, vender tilbage NEO , selvom de fungerer anderledes, end du husker. Hvert teammedlem kan få tildelt en pin, og hver pin har sit eget unikke angreb og knap input. I starten af spillet er Rindo og Fret hver udstyret med stifter, der affyrer projektiler, når du trykker på deres tilhørende knapper. Du kan spamme angrebet, men stifter har også en energimåler, der fyldes op over tid. Minamimotos indledende pin tillader ham at lave flyvende hopspark, som er ineffektive, hvis du ikke holder knappen nede for at lade dem op.Det er ikke så dynamisk som pin-systemet i det originale spil, der knyttede angreb til forskellige tryk, swipes og doodles på DS-berøringsskærmen, men jeg kan bestemt se dets indflydelse her.
Det er vigtigt at bemærke, at mens hele dit hold er til stede under kampe, kontrollerer du kun den karakter, hvis pin du bruger i øjeblikket. Så jeg kan starte med at kontrollere Rindo med hans projektilangreb, men så snart jeg skifter til Minamimotos spark, bliver han min primære karakter. For at forenkle oplevelsen deler hele dit team en enkelt sundhedsbar.
At have de bedste stifter udstyret er afgørende for sejren, men NEO laver også stor ballade ud af at finde rytmen til at slås med en mekaniker kaldet Drop the Beat. Dybest set, når du angriber en fjende med én karakter, vil en visuel cue dukke op på skærmen med en kort timer knyttet til den. Hvis du skifter en anden karakters angreb inden for denne tidsgrænse, vil du øge mængden af skader, der er sket. Drop the Beat kan dukke op flere gange på stærke fjender, og derfor er det vigtigt at holde øje med dine udstyrede bens energimålere. Ligesom med Verden ender med dig , vil succes i sidste ende komme ned på at være i stand til at blande og matche de rigtige stifter for at tillade konstant angreb.
software til download af videoer fra youtube
Uden for kamp fik jeg et fantastisk kig på, hvordan Square Enix oversatte originalens overdådige 2D-kunstretning til en 3D-indstilling. Selvom jeg ganske vist så meget lidt til Shibuya, men kun at kunne opleve den første dag af Reaper's Game, vil jeg sige NEO: Verden ender med dig måske det smukkeste spil, jeg vil spille i år. Byen er fantastisk, med intense farver og distinkt, stiliseret arkitektur. Historiesektioner er også geniale, der bruger flere kunststile til karakterportrætterne, der forstærker følelserne i manuskriptet. Jeg nød meget at skrive i min forhåndsvisning, med frem og tilbage mellem Rindo og Fret som et særligt højdepunkt.
Det kan have været en kort forhåndsvisning, men min hands-on med NEO: Verden ender med dig overbeviste mig om, at Square Enix er på rette vej med denne længe ventede efterfølger. Det spiller godt, det ser bedre ud, og de nye elementer i Reaper's Game, som Scramble Slam , få mig til at kæmpe på bit. Heldigvis bliver ventetiden kortere for hver dag. NEO: Verden ender med dig lanceres 27. juli til Switch og PlayStation 4. Den kommer på pc via Epic Games Store senere på sommeren.