review blasphemous
Din lidelse vil være legendarisk
blasfemisk er måske 2019s smukkeste videospil. Dets odds er bestemt der oppe.
Trækker direkte inspiration fra de sædvanlige mistænkte som Mørke sjæle og Castlevania - serien, jeg mener, ikke bare Natens symfoni - blasfemisk håndværker en dyster verden domineret af en uhyggelig, altomfattende religiøs inderlighed. Temaer med syndere, hellige og sorg berører enhver facet af dette spil, fra ikonografi og prosa til fjendens design og sætstykker til karakterer og deres dystre fortællinger.
I stedet for at hvile ved et bål, søger du pusterum på livskabende bønner. I stedet for at kaste magiske trylleformularer, vil du bære kraftfulde 'bønner'. Evne-boostende genstande er fastgjort til en rosenkrans. Listen fortsætter og fortsætter uendeligt. Det er ikke hver dag, vi bare ser et videospil gå efter det som dette, og mens blasfemisk søm ikke landingen på tværs af linjen, det er en alvorligt betagende metroidvania.
blasfemisk (Nintendo Switch (revideret), pc, PS4, Xbox One)
Udvikler: The Game Kitchen
Udgiver: Team17 Digital
Udgivet: 10. september 2019
MSRP: $ 24.99
Jeg mener det virkeligt! Disse sidste par år har været generøse over for 'vania fans. Et væld af lovende spil har forsøgt at give sig et navn, og mens nogle rangerer sammen med det bedste, faldt andre langt under høje forventninger. blasfemisk vil ikke gå ned som en øjeblikkelig klassiker, men ved dette: det er fantastisk.
hvordan man installerer en .jar-fil
Med det forord ude af vejen, hvad er dette spil nøjagtigt? Det er ikke et forsøg på 2D Souls til trods for hvad du måske tænker. Du kommer ikke til at slibre efter XP eller holde øje med en udholdenhedsmåler. På mange måder, blasfemisk er en traditionel action-platform; det sker lige så for at låne elementer som at binde fjendens respawns til hvile og gennemblødte beskrivelser i lore.
Spil som The Penitent One, en tavs sværdudviklet maskeret kriger, du er på en enestående mission for at tilskynde til forandring i et forbandet, skyldredet land. Det kan jeg med sikkerhed sige. Ellers, post-credits, arbejder jeg stadig. Fortællingen kræver sammenlægning af forskellige ledetråd og læsning mellem linjerne. Hvis du ikke kan blive generet, er det fint. Du finder værdi i de overdådige verdensbyggerier og dobbeltværdige snitscenes - nok til at få dig fra punkt A til B til Z og sikkerhedskopiere til A for en overset vare.
Cvstodia er en spredt ikke-lineær indstilling, den slags du ikke har noget imod at kæmpe igennem igen og igen på jagt efter (stort set valgfri) samlerobjekter. Du støder på mere end et par blindgange i åbningstiderne, når du finder de første tre chefer nødvendige for at omgå en tidlig vejspærring, men for det meste, blasfemisk gør et godt stykke arbejde med at slippe dig løs, mens du stadig subtilt trager dig med.
Komplementister vil have et helvede af en tid på at kigge efter alt for - der er dog masser af ting at afsløre, hvoraf nogle er praktiske, og nogle af dem er dybest set fylder beregnet til at kæmpe baggrunden og sætte stemningen. Jeg mangler adskillige irriterende keruber og lore-fyldte knogler, meget til min ondskab, men de faktiske genstande med kritisk vej, som fortæller, gav mig aldrig nogen reelle problemer.
Jeg kæmpede mest med de vanskelige platformspidser, alt taget i betragtning. Mens hånd-til-hånd-kamp har en tilfredsstillende, hvis grundlæggende indlæringskurve (tip: gøre smart brug af den glidende undvigelsesmanøvre og låse op lungestrejken så hurtigt som muligt), omgå en insta-kill-spidsfælder, som aldrig syntes at blive meget lettere for mig . Når du ikke skiver plagede sjæle fra hinanden blasfemisk , du skalerer vægge med dit sværd, springer mellem desintegrerende platforme og griber uheldige afsatser.
c ++ kaste char til streng
Den lethed, hvormed du kan blive banket rundt og ubevægeligt falde ned til dit undergang begyndte at rive over mig, især når min sidste prie-dieu (respawn point) var snesevis af værelser tilbage. Visse fjender har også en tendens til at kombinere The Penitent One til underkastelse. Det er ikke den bedste følelse.
For at endda oddsen lidt kan du søge efter specielle værelser, der tjener som permanente opgraderinger til dit helbred og mana-reserver. Du kan være sikker på, at du også kan tjene ekstra helende kolber. Der er dog ikke meget andet i vejen for spillerprogression. Du kan akkumulere mindre buffs med genstande på din rosenkransen og låse op en håndfuld angrebsopgraderinger på et kort færdighedstræ, men intet skør. Uanset om du er et par minutter i, eller din gem-fil skubber femten timer, udvikles kamp ikke på en meningsfuld måde. På baksiden synes det aldrig at blive gammel. Jeg graver det - jeg ville bare have ønsket flere muligheder til min rådighed.
Jeg kom ind blasfemisk forventer, at cheferne skal være det store sværgeinducerende hinder - og ganske vist er nogle af dem ingen vittigheder - men de er på ingen måde foruroligende. Du bliver nødt til at lære deres fortællinger for pålideligt at forudsige indgående træk, helt sikkert, men der er masser af fejl for fejl. Deres groteske design er et højdepunkt. En særlig kamp for sent spil kræver mestring af parrying, og jeg brummer stadig fra det.
På den note kan jeg ikke få blasfemisk fra mit sind. Jeg kan aldrig helt forstå den uigennemsigtige historie, selv med de uundgåelige samfundsledede teorier og forklarere, der giver en hånd, men det er okay. Selv spillet er en fanatisk feberdrøm, dette spil leverer. Nogle aspekter er ikke så finjusterede eller ambitiøse, som de kunne have været, hvilket fører til ujævnhed, men der er så meget for metroidvania-fans at klæbe fast her.
I mellemtiden kører jeg omgange i håb om at ramme den eftertragtede 100% fuldførelsesgrad.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)