review deus ex mankind divided
Hænger sammen med Mr. Jensen
Kald mig skør, men jeg blandede titlerne til Deus Ex: Human Revolution og Mennesket delt så mange gange i løbet af denne gennemgangsproces, er det umættelig. Jeg mener, de er meget lignende spil, begge har meget ens kunst og generiske navne, og de er fyldt med reklamemateriale med den samme hovedperson. De har endda den samme gyldne rod (eller er det puce?) Titelskærmbilleder.
Men jeg har endelig fundet ud af det - borgerne havde en revolution, og nu er de splittede. Det er let at huske, ikke?
bedste filgendannelsessoftware windows 10
Deus Ex: Mankind Divided (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Eidos Montreal
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 23. august 2016
MSRP: $ 59.99
Så lad os sammenfatte lidt, da Deus Ex tidslinjen kan blive lidt forvirrende nu, da Square Enix har dybt ned i tingenes 'multimediefranchise'. Lad mig tage dig tilbage til 2027, hvor det hele begyndte - lort gik ned, og nu hader mennesker og augmented mennesker (cyborgs) hinanden på grund af en kataklysmisk begivenhed, hvor augs gik gale på grund af en fejl og begyndte at angribe folk. Det er dybest set alt hvad du behøver at vide, fordi Adam Jensen stadig er Batman, han arbejder bare i terrorbekæmpelse i øjeblikket.
Det er ... en okay kommentar til adskillelse alt sammen fortalt, men en jeg så for det meste udfolde sig bag kulisserne. Fortællingens forløb, da det involverer Jensen, er fint, men jeg er ikke virkelig fan af opsætningen. Det går for en Metal Gear vibe denne gang med realistiske billeder, der er opdelt i snitscenes, med en blandet påvirkning. Den 'mørkere' (men ikke nødvendigvis græsere) drejning hjælper ikke rigtig tingene, men det skader heller ikke nøjagtigt det. Hvad mener jeg med det?
Hvad jeg virkelig kan lide ved implikationerne af mennesker versus augs er, hvordan det påvirker dig, spilleren og specifikt Jensen. Som du tydeligt kan se fra næsten hvert billede af ham, er han en aug, så den måde, AI interagerer med dig, er markant forskellig fra de fleste spil. Typisk er du enten i rollen som en standardhelt, 'Overlord'-stil overskægs-snurrende skurk, eller en velprøvd anti-helt, der dybest set er førstnævnte i nyt tøj, men meget som Witcher serien, formår teamet på Eidos at få ham til at føle sig moralsk grå.
Vi får også udforske karakteren mere generelt, og de fandt en pæn lille måde at forklare 'Mega Man-problemet' med opgraderinger - hvor du var fuldstændig dårlig i det forrige spil og nu er skåret ned til størrelse. Nær starten forklares det, at Jensen har nogle 'skjulte forstørrelser', der blev implanteret i ham af en mystisk enhed - noget, der bliver et vigtigt plottepunkt og en måde at undskylde for nye evner som sværd, der kommer ud af din hånd og teleporteringsstråler. Der er også et strategisk element i det nye system, da du bliver nødt til at deaktivere færdigheder for at gøre plads til disse nye.
Som skydespil har den en dejlig action-RPG-rille. Med alle dens bevægelige dele kan du antage, at det ville være klodset, men platformen klæber meget godt, og at sigtet føles stramt. Du kan udskifte hvert enkelt aspekt af HUD på pc, og der er flere pæne tilpassede kontrolordninger til både FPS og actionfans. Du kan også stadig kaste en kæmpe papirkurven på en persons lysken og se gennem væggene. Nævnte jeg, hvor åbne evnerne er?
Verden er stadig underlig og stadig interessant. Nyhedsstyreren ser lige ud af Hunger Games - noget rigtigt Caesar Flickerman-lort. Jeg graver det. Jeg kan godt lide det midt i dette forsøg på at gøre indstillingen 'sagen' mere, du kan stadig få masser af silliness. Selv fra starten med sin Doom -lignende vanskelighedsniveauer, teamet lader dig vide, hvad du er i for. Jensen er stadig en mytisk demi-gud, og på dette tidspunkt sandsynligvis en superhelt. Hvis du troede Chris stak gennem en sten i Resident Evil 5 var fjollet, vent indtil du ser Jensen dykke 100 fod væk fra en bygning og slå nogen gennem en væg med elektriske næve.
Som sædvanligt er der også noget rollespil involveret, og du kan tage den mere tavse eller bogsmarte tilgang. Dine valg har ikke en fjollet 'så-og-så' vil huske denne 'prompten og føles faktisk som om de betyder noget, i det mindste på kort sigt. Du kan endda slappe af i Jensens lejlighed, læse et par magasiner og lytte til musik. Det er ikke et virkelig åbent spil, men det behøver ikke være det, da hvert afsnit føles meningsfuldt forbundet.
Præsentationen er slank som helvede, der minder mig om en lidt travlere Dead Space . Mennesket delt 's tech gennemsyrer gennem hver menuskærm og hver brugergrænseflade i spillet. Det at skjule rundt med Jensens smarte hjem på sin konsol og få adgangskoder ved hjælp af socialtekniske metoder er ikke bagefter, og heller ikke de (normalt hokey) hacking-minispil. Der er dog et advarsel - jeg havde nogle tekniske problemer på pc'en med et Nvidia-grafikkort. Ingen større styrt, men et par korte lock-ups og længere belastningstider, som Eidos efter sigende arbejder på. Bortset fra det havde jeg ingen problemer ved min ende, men det er noget at være opmærksom på.
bredde første søgealgoritme c ++
Jeg har set nogle mennesker blive vrede over den nye Breach-tilstand, fordi det muligvis har haft indflydelse på forsinkelsen i kernespil, men jeg tror, de vil grave det, når de faktisk spiller det. Når du kommer forbi den sindssyge betegnelse 'Rippers' som mere organiske hackere, spiller den ud som en klassisk arkade-lignende gametype, der tjener dens formål. Grundlæggende er, at du navigerer til legepladser fulde af fjender og farer, mens du åbner døre, der fungerer som logiske gåder, før du går hen til dataknudepunkter og til sidst målet.
Og da det bruger spilkoncepterne, som når du kontrollerer Jensen (med lignende digitaliserede våben og augmentationsevner), er det let at akklimatisere sig til, og det kan tjene som en tutorial til kampagnen. En sidste ting - jeg skal huske at nævne, at det har meningsløse mikrotransaktioner, der er knyttet til forbrugsstoffer. Jeg kan ikke lide, at de er der, men jeg har ikke engang lagt mærke til dem, indtil jeg fiklet gennem menuerne efter et stykke løb.
Deus Ex: Mankind Divided lykkes ikke med at få mig til at bekymre mig om menneskers og auges situation, men det trak mig stadig ind i dens overbevisende kappe-og-dolk-verden, hvor mennesker i kapper kan vende usynlige og skyde lynkugler ud af deres arm. Åh, og din aug-læge ligner Prince, så den kører for GOTY.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)