review bedlam
Faktisk er det relativt tamt
Svarende til Evoland og dens efterfølger, Bedlam er et spil, der hopper mellem tidsperioder og genrer i spilhistorien. Sidstnævnte er imidlertid en førstepersonsskytte. Jeg er vokset op med at spille så mange FPS-spil og -mods, som jeg kunne få min hånd på, så jeg var meget ivrig efter at springe ind, kende spillets forudsætning.
Heldigvis er der dele af Bedlam der bragte mig tilbage til disse 'gode ole dage' med modding Halvt liv og gennemser spillemagasiner efter deets på den nyeste shooter, der rammer markedet. Desværre er dele af spillet, der minder mig om, at ikke enhver genre er perfekt.
Bedlam (PC (revideret), PS4)
Udvikler: RedBedlam
Udgiver: KISS ltd
Udgivet: 13. oktober 2015
MSRP: $ 19.99
Spilleren overtager rollen som Athena, en normal hverdagskvinde, der på en eller anden måde er vågnet op i en virtuel verden af et videospil. Hun laver masser af selvbevidste quips overalt Bedlam , der spænder fra åbenlyst og cringy til ligefrem hysterisk. Hun indser hurtigt, at hun er i et skydespil fra 90'erne, og det er ikke længe, før hun formår at flygte gennem en fejl i spillet for at transportere til forskellige andre verdener.
Bedlam tager spillere gennem forskellige tidsperioder og genrer af videospil, men bliver til sidst for formel. Spillere vil indtaste en verden, fuldføre dens mål, indtaste en 'mellem' glitch-verden og derefter gå videre til næste afsnit. Selvom det ikke er forudsigeligt i den forstand, at den nye verden vil være en overraskelse, bliver konceptet stift og kedeligt.
Der er en underliggende historie ud over 'se på de sjove parodiverdener' og udfoldes gennem radiochatter og skjulte sektioner i hver verden. Det hele er baseret på bogen med samme navn, som jeg ikke har læst, men ser ud til at beskæftige sig med stort set den samme ting. På en måde, Bedlam følte mig som en lang, snoet måde at sige 'hey, du skal læse bogen'. Historien er noget engagerende og bestemt velskrevet, men manglen på lukning i slutningen af spillet var en enorm nedlukning.
Bedlam håndterer som en førstepersonsskytte, med en eller to undtagelser, og gør et godt stykke arbejde med at negle skydemekanikken ned. Hver verden har et unikt sæt våben at erhverve, men ammunition for hver pistol er begrænset til dens respektive verden. Dette lyder som en interessant mekaniker på papiret, men i virkeligheden får spilleren så mange kanoner, at ammunition aldrig er et problem på grund af den brede bredde af muligheder.
Faktisk, og jeg troede ikke, jeg nogensinde ville sige dette, men der er sandsynligvis for mange våben. De har alle deres små egenheder og forskelle, men alle hagler, maskingevær og pistoler kan lige så godt være identiske. Det store antal muligheder gør det også smertefuldt at skifte mellem våben, især når man bruger musehjulet. Hvert nummer på tastaturet er tildelt et våben, og det føltes aldrig rigtig værd at huske, hvad der var, hvor.
Der er også platformsektioner, der finder sted i mellem glitch verdener. Jeg tøver med endda at kalde dem platforme-sektioner, da spilleren bogstaveligt talt hopper over små afstande fra det ene lange rektangel til det næste. De er på ingen måde udfordrende, men jeg døde et par gange, som regel fordi jeg ikke havde nogen idé om, at der ikke var nogen grund mellem bestemte sektioner. De fleste af disse sektioner er kun der for at holde afspilleren optaget, mens der opstår radiochatter for at tykkere plottet.
Måske den bedste del af Bedlam er 'tour' gennem forskellige stilarter af første person shooter tropes. Jeg vil ikke forkæle dem alle her, men alle de klassiske FPS-miljøer er til stede, og nogle vil helt sikkert overraske spillerne og få dem til at grine. At gå tilbage i tiden har selvfølgelig sine designfald, da nogle verdener er mere golde end noget andet, og der er et par tilfælde af dårligt missionsdesign, der vil efterlade spillere frustrerede og ivrige efter at hoppe ind i det næste afsnit.
Især det sidste niveau er især kedelig. Det falder i den klassiske faldgrube af 'smid alt muligt på spilleren og se hvordan de gør det'. Helt ærligt brugte jeg de eksplosive våben til raket-spring gennem næsten det hele. Måske var det tilsigtet, men i betragtning af hvor wonky raket-springende fysik er i Bedlam , Jeg tvivler meget på det.
Hver verden slutter med en chef, og de er alle imponerende middelmådige. Den store ting dukker op, spiller skyder meget - fin. Især den sidste chef er kedelig og tilbyder næsten nul udfordring for spilleren. Trods de dårlige bosskampe har spillet nok strålende små øjeblikke til virkelig at skille sig ud. Efter at jeg var færdig med spillet, var de ting, der fulgte med mig, de små segmenter, der brugte dens plot-enhed til sin styrke og ikke overholdt den åbenlyse formel, som den legede med. Jeg er sikker på at sige, at der er nok af disse til at holde spilleren interesseret i det meste af spillet.
For at ledsage tiårets hoppemekanik varierer spillets æstetik også fra sted til sted. Mest bemærkelsesværdigt bliver modellerne gradvist bedre, når metatitlerne bliver mere moderne. Men ting som sundheds- og kropsrustning pickups forbliver de samme overalt i verden. Det ville have været interessant at se udvikleren også udforske, hvordan sundhedssystemet udviklede sig, som selve genren gjorde, men i stedet får vi flydende sundhedspakker, der er ude af sted i de fleste af verdener.
Den stemme, der fungerer, er i det mindste top. Radiosnakken er underholdende og meget godt klaret, det er bare en skam, at en håndfuld gange jeg blev tvunget til at læse underteksterne, fordi de omkringliggende lyde, som at være i brandmand, druknede den faktiske stemme, der optrådte.
Bedlam tager spillere på en vildtur gennem forskellige førstepersons shooter-verdener, men problemet er, at ingen af dem er særlig store. Der er nogle helt vidunderlige og mindeværdige øjeblikke strødd gennem hele fem eller seks timers oplevelse, men de er nedbragt af noget dårligt design i både missionerne og boss kampene og i det væsentlige hele det sidste kapitel. Jeg havde virkelig nogle store grin, og der er værre måder at dræbe en eftermiddag på, men ironisk nok Bedlam falder bytte for mange af de samme udgaver af de spil, det aber.
hvordan man computerprogrammerer for begyndere
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)