review alone with you
Er du der stadig?
En masse debat gnister om, hvad der udgør et 'spil'. Mange mennesker er ikke interesserede i ting som at gå simulatorer, fordi de minder meget om mere klassiske oplevelser. Nogle mennesker elsker dem for deres evne til at væve interessante fortællinger sammen med lidt let interaktion.
Jeg er normalt i midten. Jeg elsker virkelig ikke eller hader interaktive dramaer. Mens jeg foretrækker at have mere gameplay, er det pænt at få en rigtig cool historie inden for rammerne af et spil. Det fremmer en dybere forbindelse til karaktererne end en film, da spilleren bor i en af hovedpersonerne.
Alene med dig ændrer måske ikke tankerne hos dissenters til mindre gameplay-fokuserede titler, men det er bestemt et playthrough (eller to) værd.
Alene med dig (PS4 (revideret), PS Vita)
Udvikler: Benjamin Rivers Inc.
Udgiver: Benjamin Rivers Inc.
Udgivelses dato: 23. august 2016
MSRP: $ 9.99
Alene med dig starter på en måde, der meget minder om En anden verden . Det visuelle er surrealistisk, åbningskreditterne blandes med spilverdenen, og belastningstider maskeres med begrænset input (som i Transistor). Din karakter får lov til at gå rundt, indtil du snubler ind i en rumstation.
forretningsanalytiker tekniske interview spørgsmål og svar
Det er her, fortællingen starter. En eller anden katastrofe har ødelagt en bygning, der er bygget på en fjern planet, og du er den eneste, der er tilbage. Du er ikke alene, i en følelsesmæssig forstand, da et AI-program, der er ubeskadiget fra katastrofen, ledsager dig.
Rumstationen har en enhed, der er kendt som et Holo-sim-kammer, der giver AI mulighed for at kopiere nogle af de mere vigtige medlemmer fra bygden, så du kan interagere med. Det konstruerer disse mennesker baseret på data indsamlet gennem forskellige eksperimenter og giver dem en chance for at hjælpe dig med at undslippe planeten.
Det følgende er forskellige små missioner, hvor du udforsker forskellige dele af bosættelsen for at indsamle data og opdage en måde at undslippe ulykke, der kommer din vej. Det er dybest set som et old-school-peg-og-klik-eventyrspil.
Benjamin Rivers tidligere lavet Hjem , som var en 2D-version af noget lignende Kære Esther . Det var pænt, men det var næppe, hvad man ville kalde et traditionelt videospil. Du kan bare holde venstre på d-pad og afslutte spillet på 15 minutter.
Alene med dig er ikke det samme. Det føles på den måde i starten, men det udvikler sig langsomt i løbet af spillets tre uger. Lige efter åbningsmissionen får du et valg af, hvilke områder du vil udforske, og disse områder har små gåder, der hindrer dine fremskridt.
Hvert puslespil er baseret på omhyggelig observation af dit miljø. Intet svar er så stump, at det er frustrerende at snuble ind. Mens jeg sad fast på en løsning, skyldtes det mest, at jeg var træt og ikke tænkte klart.
Efter at jeg var gået i søvn og revurderet alle oplysningerne, var jeg i stand til at finde ud af min vejspærring og gå videre. Måske var spillet lidt for betyder med dets input (adgangskoden krævede mellemrum), men jeg var ikke tabt på hvad jeg skulle gøre, bare hvordan.
Bortset fra gåder består gameplayet for det meste af at udforske øde områder og scanne genstande. Jeg kan ikke sige, at spillet er en fuldt udviklet eventyrtitel, men Alene med dig Hovedfokus er historien, der er meget godt skrevet.
Hvis du ikke kunne samle fra titlen, er hovedpersonerne i spillet dig og den AI, du er 'alene' med. De rekonstituerede besætningskammerater, du møder i Holo-sim kammeret, er også temmelig snakkesalige, især for ikke at være teknisk rigtige.
Historien handler også med mange af disse bekymringer. Dine ledsagere vil beklage, hvordan de går tabt i en tilstand af forvirring over, om deres oplevelser er ægte, eller om de interagerer virkelig er menneskelige.
AI vokser også til at handle mere menneskeligt i løbet af fortællingen. Der er en virkelig stor vri mod slutningen, der gør meget for at kaste lys over den opførsel, AI har, og hvordan dens laserfokus kan være for ekstrem.
Under samtalerne med dine besætningsmedlemmer får du flere valgmuligheder for samtale. Nogle er uvæsentlige, men andre kan ændre tonen i en scene dramatisk. Manglende indsamling af nogle data under udforskningsdelene kan også føre til mindre frugtbare interaktioner, hvilket kan hæmme succes for din mission.
Selvom dette ikke er en ny funktion til spil, skal du indtaste et navn til din karakter ved introen. Dette lille lille lag af tilpasning giver dig mulighed for at blive suget ind i historien og føle et lille lag med ansvar overfor dine besætningsmedlemmer.
Det gør også konklusionen meget rørende. Der er to afslutninger og begge kommer som fuldt realiserede og rimelige beslutninger. Jeg beklagede ikke, at jeg valgte det ene, det andet, selvom jeg tilpassede mig et mere bestemt valg.
Måske er alle historiens beats og koncepter ikke nye til sci-fi eller endda spil, men jeg følte, at mine hjertestrengelser blev trukket ved finalen. Jeg ønskede ikke, at oplevelsen skulle være forbi; Jeg var vant til mine omgivelser og de opgaver, jeg fik.
Jeg formoder, at henrettelsen kan vokse en smule gentagende, da du vender tilbage til din hovedbase, når du går ned ad de samme gange og konstant besøger Holo-sim-kammeret hver aften, men jeg elskede at lære om alle de beslutninger, der fører til undergangen til dette afregning.
Det hjælper bestemt, at atmosfæren er utroligt godt realiseret. Visualerne er smukke, især på en dejlig stor HDTV-skærm. Jeg var overrasket over at høre, at lyden også havde fuld 5.1-støtte.
Musikken er virkelig vidunderlig. Det meste af det kan være skræmmende (og spillet bliver deprimerende mod slutningen), men sekvenserne i Holo-sim Chamber føles næsten drømmeagtige på grund af præsentationen.
Du kan fortælle, at nogle hjørner blev skåret på grund af omkostningerne. At komme ind i dit skib for at rejse til og fra hvert område er dybest set scenen i omvendt rækkefølge (som jeg stillede spørgsmålstegn ved, om jeg kiggede på hovedpersonens tommelfinger eller lyserøde finger), men det fremkalder en følelse af singularitet og klaustrofobi, der får mig til at tænke på Metroid .
Længden er også temmelig betydelig for et spil som dette. Jeg har ikke nøjagtigt uret hele min tid (da jeg virkelig blev suget ind på et tidspunkt), men jeg brugte omkring syv timer på at arbejde igennem historien første gang.
Så til sidst ville jeg bare fortsætte. Jeg var ikke klar til at efterlade oplevelsen Alene med dig fanger så godt. Ja, det kan trække lidt i midten, men figurerne er så godt udviklede, at jeg bare ville have mere tid sammen med dem.
Jeg formoder, at det måske er den ultimative meddelelse at fjerne fra dette spil; tiden er begrænset, men dine oplevelser klæber altid sammen med dig. Vi som mennesker kan begå fejl, men vi har normalt gode grunde. Vi må aldrig glemme, at vi altid er sammen i livet, selvom vi ikke ser øje til øje.
Beklagelse er også et centralt tema. Det kan være let at sidde hele dagen og tænke på, hvad du skulle have gjort, men at tage skridt til at rette en fejl kræver mod. De fleste mennesker sidder fast i fortiden, men det er ikke den eneste verden, vi bor.
hvordan man åbner bin-filer på windows
Alene med dig virkelig er speciel. Den beskedne karakter af dens visuals forberedte mig ikke på, hvor indflydelsesrig fortællingen ville blive. Det er måske ikke det mest involverede af spil, men det griber fast i dit hjerte og giver ikke slip. Spillet følger dig godt efter kreditterne.
Jeg spiller med glæde dette igen for at se de forskellige samtaletræer. Det er virkelig sejt, hvordan ingen to mennesker får det nøjagtige samme playthrough, men alligevel vil spillet stadig dække de samme temaer og motiver. Dette skulle give mulighed for en masse samtale i de kommende måneder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)