lead designer talks dantes infernotrials st
Den 29. april frigiver Visceral Games og Electronic Arts 'Trials of St. Lucia', en enorm downloadbar udvidelse til Dantes Inferno der tilføjer et overraskende nyt sæt funktioner.
Med det nye indhold vil spillere være i stand til at slå sig sammen med en ven ved hjælp af en anden spillbar karakter, St. Lucia, for at arbejde gennem en række online kooperative forsøg og udfordringer. Spillet leveres med 40 forsøg: 25 single-player forsøg og 15 kooperative. Spillere kan tjene medaljer og rangeres på ranglisten.
Men den større nyhed kan være muligheden for spillere til at oprette deres egne forsøg og derefter dele dem online, hvor de kan downloades, spilles og vurderes i en skala fra en til fem stjerner.
spørgsmål til manuel og automatiseringstest samtale
Jeg havde for nylig lejlighed til at sidde i en åben rundbordsspørgsmål og svar med Greg Rizzer, hoveddesigner af 'Trials of St. Lucia'. Han besvarede spørgsmål om udfordringerne ved at gøre et singleplayer-spil til en samarbejdsoplevelse, de muligheder, det bød, og fremtiden for Dantes Inferno downloadbart indhold.
Om udfordringerne ved at optimere motoren til kooperativt spil og låse ind med 60 billeder i sekundet
Tidligt i sin udvikling måtte Visceral tage en beslutning om at beholde Dantes Inferno kamp og gameplay låst inde i en silkemyk 60 rammer i sekundet. Det er en imponerende teknisk bedrift, og det skal bestemt bemærkes for spillerne, når de får hånden på pindene og dykker ned i spillets single-player. Men skabelse af en samarbejdsoplevelse, siger Rizzer, åbner en helt ny dåse orme.
Karakteren af St. Lucia er helt anderledes end Dante, fra den måde, hun bevæger sig til, som hun ser ud og føles i spillerens hænder. Med det i tankerne, at skabe en helt separat karakterrigg til hendes præsenterede problemer. Som Rizzer forklarer, jo flere 'knogler' du tilføjer til en hvilken som helst spilmotor, jo mere tager det at gøre handlingen på skærmen. Oprettelse af en Dante-klon var simpelthen ikke en mulighed.
”Vi vidste tydeligvis, at folk ville kalde os på det,” siger han. At komme videre med en ny karaktermodel var kun en hindring; At skulle tilføje flere fjender på skærmen på én gang for at håndtere teamwork for to spillere var en anden. 'Trials of St. Lucia' indeholder mange af de samme fjender fra singleplayer-oplevelsen, men de er optimeret til co-op-tilstanden; holdet kiggede efter steder, hvor det kunne spare på f.eks. struktur og effekterhukommelse. Resultatet er, at spillet stadig kører med et dejligt klip på 60 billeder per sekund.
Selvom spillet lader spillerne oprette deres egne forsøg, er det også designet til ikke at lade dem 'overdrive'.
'Når du opretter din egen prøveperiode, har vi en budgetmåler', forklarer han, 'og dybest set, hvad den budgetmåler gør, er slags for at forhindre, at skaberen sprænger sit budget og får spillet til at køre under 60 billeder i sekundet '.
Nej, det er ikke på disken, og hvorfor sendte Visceral ikke bare 'Trials of St. Lucia' med Dantes Inferno
”Det er ikke på disken”, siger han om indholdet og foregriber spørgsmålene og jævn fra de fleste spillere i disse dage. 'Dette er en meget stor udvidelsespakke'.
Vel vidende at de ville få sammenligninger med spil som krigsgud , en af de ting, Visceral ønskede at gøre, var at tilføje noget, der virkelig differentierede produktet fra andre tredjepersons-action-spil - i dette tilfælde kooperativt og online spil. Og med det, siger Rizzer, blæser omfanget af titlen 'vej, vej, vej op'. Mens single-player-spillet blev poleret og færdiggjort til frigivelse, begyndte Rizzer og et separat team at arbejde på det udvidede indhold.
'Vi var ikke engang startet' Trials of St. Lucia ', indtil single-player-spillet var godt, godt i produktion «, indrømmer han. At skubbe for at afslutte og sende indholdet sammen med spillet kunne have bragt kvaliteten af begge i fare, og de ønskede tydeligvis at minimere den risiko. I stedet tog teamet sin tid på at skabe en udvidelsespakke, der ikke kun indeholdt online spil, men en redaktør, deling af brugeroprettet indhold og leaderboards.
Så hvor anderledes er St. Lucia fra Dante?
”Fans og spillere generelt er meget kyndige med hensyn til, at nogen lægger et frisk lag maling på noget”, siger han bevidst. ”Så vi vidste, at vi faktisk skulle skabe en helt anden fornemmelse for hende”.
Denne forskellige fornemmelse kom fra hendes natur at have vinger som en engel. Mens Rizzer siger, at Dante er 70% jord og 30% luft, vendes Lucias bevægelsessæt helt, hvilket giver hende en meget anden fornemmelse. Rizzer kalder hende 'let' og 'hurtigt' og siger, at hardcore-spillere, der udfører fokusprøvning, bemærker forskellen med det samme. Og hun har også et helt separat opgraderingstræ. Rizzer påpeger en særlig speciel evne, der er i modsætning til noget i Dantes repertoire.
'Lucia har disse - du ved, hendes øjne blev plukket ud', siger han, 'og vi ville gerne gøre hele denne ting med skytshelgen for de blinde. Hun har denne form for kinetiske øjneenergiangreb, der er virkelig unik. Jeg følte mig faktisk som om jeg spillede Ikaruga da jeg legede med hende. Hun har lidt af denne seje unikke rækkeangreb på hende, der virkelig er anderledes end Dante.
Gamle fjender blandet med nogle nye, forfærdelige ansigter
'Trials of St. Lucia' vil sætte spillere head-to-head mod nogle velkendte fjender, plukket direkte fra single-player oplevelsen såvel som 'Dark Forest' downloadbart indhold. Men DLC gav også teamet en mulighed for at genoverveje nogle af de fjender, der fandt vej til skærerumsgulvet under den første produktion, hvad enten det skyldes tids- eller gameplay-begrænsninger.
”Vi har faktisk hentet en karakter kaldet The Summoner, som ikke fik det til i singleplayer-spillet”, siger han og forklarer, at The Summoner fortsætter med at gyde andre fjender, indtil du dræber ham, hvilket skaber nogle unikke gameplay-muligheder. Og hvis du kunne lide de barberkniv bevæbne babyer fra singleplayer-spillet, så hold dine øjne åbne for en baby-brandsprite også.
Beklager, kun online… ingen slagtedemon-slagtning for dig og dine kære
'Vi kunne ikke spille split-screen multiplayer sofa-spil til dette, fordi hvis du prøver at gøre en situation som denne, er du nødt til at gengive begge scener, og hvis du skal gengive begge scener på den samme skærm, for at holde det på 60 rammer med alle effekterne og alle disse animationer, det er bare ikke muligt ”, indrømmer han. 'Vi (ville) skulle virkelig foretage nogle meget store tekniske ofre for at have den slags skærm på samme tid på sofaen.'
Hvad er det næste? Vil Visceral fortsat støtte 'Trials of St. Lucia' efter frigivelse? Afhænger selvfølgelig af, om du køber det.
”Så fingre krydsede det, når dette kommer ud, det er virkelig godt”, siger Rizzer, noget åbenlyst. Han ved, at denne type DLC, især til denne spillestil, er en slags ny grund. Hvor godt det vil blive modtaget er i luften, men Visceral har håb om, at når folk først begynder at bruge redaktøren og dele indhold, at det 'fremmer denne følelse af samfund'. Især med delingen mener han, at download, vurdering og indtjening af medaljer på de forskellige forsøg tilbyder en masse indhold med lang hale.
Hvad angår, hvorvidt de vil pakke det sammen med single-player-spillet som en detailpakke, er der ingen aktuelle planer. Faktisk er det måske ikke engang muligt.
”En af tingene er, at vi ikke kunne lægge den på disken lige nu, som den står”, siger han.
---
'Trials of St. Lucia' rammer Xbox 360 og PlayStation 3 den 29. april for henholdsvis 800 MS Points og $ 9.99.
det understøtter spørgsmål og svar på teknikersamtale