haunted chocolatier preview shows concernedape s evolving style 118420
er netværkssikkerhedsnøgle den samme som adgangskode

De vokser så hurtigt op
Stardew Valley er et af mine mest spillede spil nogensinde, så da jeg for et par år siden hørte, at dets skaber, Eric Barone - eller som fansene kender ham, ConcernedApe - arbejdede på et nyt projekt, var jeg over månen. Nu hvor vi har haft en officiel forpremiere af spillet, er den forventning tidoblet. Efter at have hørt om det helvede, han gik igennem for at skabe sit første spil, en bedrift, han opnåede helt på egen hånd, blev jeg glædeligt overrasket over at høre, at han var klar til at gå endnu en runde med Hjemsøgt Chocolatier .
Stjernedug i sig selv er selvfølgelig et fantastisk spil, men en af de ting, jeg finder mest interessant ved buzzen omkring det, er denne myte, som fans har knyttet til Barone. Dette er sandsynligvis fordi han har gjort en del ting for at gøre os glade for ham.
For det første er det sindssygt imponerende at skabe kunsten, musikken, koden og alt det andet, du kunne forestille dig til ét spil, og noget, som kun få har formået at gøre selv. Jeg kan godt lide at tro, at dette alene styrkede ham en masse respekt.
Så i Jason Schreiers bog Blod, sved og pixels, som skildrer hændelser bag kulisserne i forskellige spils udvikling, viede han et helt kapitel til, hvordan Stardew Valley var lavet. Dette gav den allerede kultagtige følge det Stjernedug havde en større indsigt i den passion, som Barone bragte til alle aspekter af spillets skabelse, og det sneede bare derfra.
Efter Stjernedug eksploderede, ville jeg ikke blive overrasket, hvis Barone lod det komme til hovedet, hvilket er noget, der kan ske for fremhævede skabere i spilindustrien.
Men ud fra alt, hvad jeg har set, er han forblevet super ydmyg og bekymrer sig om, at problemer med spillet bliver taget hånd om. Ved mere end én lejlighed har han været kendt for at rette en fejl, som en fan har bragt til ham på Twitter inden for to timer (hvilket til dels skyldes, at han er et enmandsudviklingsteam, men det er utroligt, at han gør det samme).
Noget andet, som jeg synes er unikt ved den situation, Barone er i, er, at hans sociale medier ikke er en ansigtsløs marketingkonto, der er fuldstændig adskilt fra udvikling – i stedet kan han fortælle os på egen hånd, hvordan det går, hvad han gjorde for at rette en fejl osv. Dette niveau af en-til-en interaktion er ikke noget mange udviklere kan opnå. Hvis han kun er én fyr, kan vi tale med kunstnerne, komponisterne, programmørerne og instruktøren på én gang.
Han kan også se, hvad samfundet taler om, og hvilke ændringer de måtte ønske, og selv implementere dem uden al den bureaukrati. Jeg satser også på det, fordi han er så meget opmærksom på hvordan Stardew Valley bliver modtaget og talt om, vil han have en god fornemmelse af, hvordan man laver Hjemsøgt Chocolatier endnu mere raffineret end Stjernedug lige fra hånden.
Så personligt er jeg virkelig glad for Barone. Han virker som en oprigtigt venlig person, der gerne vil lave spil, fordi han elsker dem. Hvis du har brug for mere overbevisende, så tag et kig på, hvor sundt det er Stardew Valley subreddit er. Alt dette er dybest set bare for at sige, at selvom jeg er super spændt på at få et helt nyt spil fra Barone, er jeg lige så spændt på at se, hvordan hans udviklingsevner er blevet forbedret i løbet af det sidste årti eller deromkring.
Fra en side-by-side sammenligning af skærmbilleder fra Stardew Valley imod Hjemsøgt Chocolatier , kan vi allerede se en forskel i, hvor poleret det visuelle er, endsige hvordan det vil føles at spille. Noget andet, jeg synes er fedt, er, hvordan vi stadig kan se Barones stil, selv med et helt nyt spil. Selvfølgelig Hjemsøgt Chocolatier ser ret anderledes ud Stjernedug (Jeg er meget interesseret i at se mere urbane omgivelser), men gennem alle de nye klokker og fløjter kan vi se de grundlæggende komponenter i Barones signaturstil.
Det er velkendt, men samtidig nyt.
Stjernedug er allerede et spil, der har et indviklet sæt mekanikker og systemer, og de fungerer så godt sammen, at spillere kan nyde oplevelsen i hundredvis af timer. Ud fra dets udseende, Hjemsøgt Chocolatier har masser af hæfteklammer fra Stjernedug 's design, som vi elsker, som gaveuddeling og fouragering, for eksempel, så jeg kan forestille mig, at implementeringen af ny mekanik oven i det, der allerede virker, kun vil højne oplevelsen.
Så mange af de valg, udviklere træffer i store franchises, der får os til at gå, hvorfor skulle de blive ved med at implementere det samme forfærdelige designvalg år efter år, er normalt fordi der er alt for mange kokke i køkkenet.
Barones afbrydelse af båndet til udgiveren Chucklefish fortæller os, at han ikke er villig til at gå på kompromis med, hvad han vil have til spillet, hvilket kun giver mig håb om, at han er dedikeret til at gøre spillet så sjovt som muligt uden andre bagtanker.
Fordi at udvikle spil er sådan en samarbejdsoplevelse, er dette en så sjælden mulighed for fortsat at se én mands indflydelse på spilindustrien. Ser traileren til Hjemsøgt Chocolatier føles så nostalgisk og alligevel så forfriskende på samme tid, og kynikeren i mig spekulerer på, om noget som dette ville være muligt på et studie af nogen anstændig størrelse.
Stardew Valley vil for altid være en klassiker, men der er noget raffineret over Hjemsøgt Chocolatier som jeg finder spændende. Det har stil, det har atmosfære, og det føles som om det har en nyfundet modenhed. Barone slog den ud af parken med en lettere, mere sund fornemmelse, så hans bud på den mørkere, hjemsøgte æstetik ser jeg frem til.