preview the sinking city has makings one murky mystery
Hands-on med det kommende rædselsspil
Udvikler Frogwares har roligt lavet et navn for sig selv i de sidste dusin år med sit tag på Arthur Conan Doyle's ikoniske Sherlock Holmes. Mens dens titler aldrig har været elskede af spilkritikere, har virksomheden fundet en stor nok efterfølgelse i spillere, der er bundet til dets proceduremæssige detektivspil. Du finder aldrig dens spil øverst på månedlig NPD, men de klarer sig godt nok til at garantere flere opfølgere. Mens Holmes uden tvivl er den mest populære litterære karakter nogensinde er skabt, forbliver spil med ham relativt niche. Hvis Frogwares nogensinde vil bryde ind i mainstream, bliver det nødt til at gøre det med en original titel.
Den synkende by kunne være den originale titel. Jeg håber bare, at udviklerne har det, der skal til for at trække dette ambitiøse projekt af.
Den synkende by finder sted i den fiktive New England-by Oakmont, hvor beboerne hviler mod en massiv katastrofe, der har afskåret byen fra det meste af verden og oversvømmet mange af dens gader. Du spiller som Charles Reed, en P.I. med blodskudte øjne, der er blevet kaldt til byen for at hjælpe med en efterforskning. Mens det er afskåret fra resten af samfundet, har mennesker fra hele verden fundet vej til Oakmont, hjemsøgt af visioner, de ikke kan forklare. Reed er også belastet med forstyrrende billeder og er nødt til at komme til byen for at se, om han kan finde kilden til denne galskab.
Jeg var i stand til at gå hands-on med spillet for nylig og se på dets første to timer. Når jeg går ud af båden ved dokkerne, skyder jeg ind i mit første mysterium, inden jeg kan få mine kuglelejer. En mand er blevet myrdet. Den mistænkte er gået i skjul, og jeg er nødt til at bruge mine specielle gaver til at finde ud af, hvad der skete. En af bivirkningerne af Reeds langsomme nedstigning til vanvid er hans evne til at bruge anerkendelse, eller hvad enhver, der har spillet Arkham spil kalder ganske enkelt Detective Vision. Når jeg undersøger forbrydelsesscenen, er jeg i stand til let at få spor efter spor og begynde at tilføje serien med begivenheder. Det, jeg leder efter her, er omens, visuelle links til fortiden, der afspiller begivenheden lige foran mine øjne.
I dette første tilfælde er der fire varemærker, jeg skal finde, let nok til at gøre, når jeg bruger anerkendelse. Hver Omen genskaber en lille del af forbrydelsen, og efter at jeg har fundet alle disse blåstemte minder, er jeg nødt til at sætte dem i orden, når jeg begynder at genskabe forbrydelsen i mit sind. Resultaterne af disse Omens såvel som de oplysninger, jeg får fra interviews og andre spor, finder deres vej ind i Reeds Mind Palace, som er et smukt navn på en menu, der viser alt, hvad jeg har fundet til denne sag.
I Mind Palace kan jeg kombinere de forskellige spor, jeg har fundet for at danne fradrag. Ved hjælp af disse fradrag kan jeg komme til en konklusion om sagen. Vil mine fund være korrekte? Det er ikke altid klart. Mens jeg vidste, at jeg havde det rigtige svar i slutningen af denne første sag, var det sløret, hvordan jeg skulle gå videre. Jeg kendte morderen, og jeg fandt ham latterligt tæt på - en situation, der kun giver mening, når jeg husker, at jeg spillede et videospil - men hvad nu? Gjorde han det med vilje, eller var denne påstand om vanvid i mordofferet sand? Beslutningen om, hvad jeg skal gøre, ligger hos mig, og der vil være konsekvenser for de valg, Reed træffer i spillet, noget jeg fik en smag af, da jeg startede det andet tilfælde af spillet øjeblikke senere.
Til min session var jeg i stand til at gennemføre tre af spillets tidlige mysterier. Alle af dem var temmelig korte, med bare et par omens til at spore og nødvendige ledetråde, der var temmelig let at finde. Sager kan have flere ledetråde at samle end krævet for at nå en konklusion, skønt de hjælper med at male et bedre portræt af, hvad der skete.
Efter den første sag fik jeg en sneak peek på nogle af de overnaturlige rædsler, der venter spillere i det endelige spil. Værkerne fra H.P. Lovecraft-faktor var tung i markedsføringen af spillet, og selvom de ikke indtog meget af min hands-on, blev frø plantet. Et massivt monster, en hemmelig kult, mytteri, galskab og torrential nedbør kombineret for at skabe en anden verdenslig fornemmelse i hele Oakmont. Der er en uro over dette sted, og jeg tror Frogwares har slået det ud af parken og skabte en by med sådan en intrige.
Efter min børste med det uforklarlige kunne jeg udforske byen med lidt mere frihed. Forvent ikke total autonomi, når du spiller dette åbne verdensspil, dog da det stadig er en historieledet oplevelse. Stien fra punkt A til punkt B er ikke altid en lige linje. Da Oakmont er halvt under vand, kunne jeg bare gå min vej rundt i byen.
Mange områder af Oakmont er kun tilgængelige med båd. Faktisk, hvad jeg så på kortet, minder det mig om The Legend of Zelda: The Wind Waker , ikke en ægte åben verden, men en række øer, jeg sejler til. De fleste gader har en lille, forskydelig dok, hvor disse små fiskerbåde findes, og bådene hurtigt nok til, at jeg aldrig blev irriteret over, at denne type rejsebegrænsning blev presset på mig. Der er telefonboder spredt om denne handling som hurtige rejsepunkter, skønt jeg faktisk nød at gå rundt i denne by og se ødelæggelsen, der blev udført af denne katastrofale begivenhed. Senere i spillet vil Reed være i stand til at udforske undervandsafsnit såvel ved hjælp af en tidlig design dykkerdragt.
Fra min korte tid med spillet - det endelige produkt vil tage omkring 30 timer at gennemføre, inklusive side-quests - Den synkende by opretter et helvede af et mysterium. Og jeg værdsætter, at jeg kan gå rundt i en befolket by uden at blive oversvømmet af sidesamtaler fra borgerne om, at jeg måske føler behov for at stoppe og lytte til, for at jeg ikke går glip af et vigtigt aspekt af lore. Nogle af dens ideer lander dog ikke såvel som dens centrale historietråd. Spillet har et XP dygtighedstræ med grene til Combat, Vigor og Mind. Den ene i sindet er afgørende, da Reed har en sindssyge meter, der indeholder nogle temmelig elendige specialeffekter.
Gennem hele min hands-on er Reed hjemsøgt af visioner om den eldritch væsen, der fra tid til anden falmer ind og ud af skærmen. Effekten er hammy i starten og en øjenrulle i alle tilfælde, der følger. Sindssygeindretningen såvel som dens virkninger har ikke indflydelsen, jeg er sikker på, at udviklerne kiggede efter. Kugler fungerer som valuta i Oakmont, en idé, der sandsynligvis lød frisk, da dette spil udviklede sig, men virker som en unødvendig byrde at lægge på spillerne. Kampen spillede kun en lille rolle i de første to timer, og den er brugbar nok til små, begrænsede møder. Noget mere end et par mennesker kan forårsage et problem nedefra.
Fordi spillet stadig er i beta, var der flere bugs og uafsluttede aktiver, jeg stød på, som alle faldt på den mere morsomme side af spektret. Én fremtrædende karakter havde hendes model brugt til flere andre figurer, byens hospital havde patienter med en grim sag om levitering overalt, og min personlige favorit, to NPC'er i byens gader stod ansigt til ansigt, da en gentagne gange skød på en anden i maven med en hagle. Disse vil åbenlyst - eller forhåbentlig - blive rettet, når spillet lanceres, hvilket efterlader den eneste anden smule bekymring, jeg har om titlen, der er centreret om et af spillets temaer: racisme (noget jeg kun kan forestille mig var også inspireret af H.P. Lovecraft).
hvordan man åbner binære filer i Windows
Da jeg startede det, meddelte jeg en ansvarsfraskrivelse Den synkende by vil ikke holde sig væk fra kontroversielle emner. Spillet finder sted i en tid, hvor racisme var voldsomt i Amerika, skønt at skrive denne sætning lige nu får mig til at indse, at jeg burde være mere specifik og sige, at den finder sted i fortiden. Til at begynde med troede jeg, at spillet kun ville tackle mere fantastiske rasistiske temaer med to hybridarter, der var til stede i fortællingen: the Planet-of-the-Ape -lignende Throgmortons og fiskemæssige Insmouthers. Som du tydeligt kan se fra billedet ovenfor, spiller faktisk racisme mod sorte mennesker også en rolle.
Jeg er ikke imod videospil, der tager fat på vanskelige emner, og jeg synes ofte, det er uretfærdigt, at andre former for kunst og underholdning får fri regeringsperiode om kontroversielle temaer, mens spil af en eller anden grund ikke er tilladt at adressere dem. Frogwares er imidlertid en ukrainsk-baseret spiludvikler, der skriver tegn med en britisk farve til deres brug af det engelske sprog. Jeg siger ikke, at det er umuligt for udviklerne at behandle problemet på passende måde på en måde, der går ud over den gamle standard for 'hvid frelser', men Amerikas racistiske fortid er et vanskeligt emne for selv amerikanere at få ret. Det er et risikabelt valg. Jeg håber bare, det er den rigtige.
Hvorvidt Frogwares trækker det eller ej, vides snart nok. Efter at have fået en forsinkelse sidste måned, Den synkende by lanceres den 27. juni til PlayStation 4, Xbox One og PC.