review battlefield bad company 2 vietnam
Battlefield: Bad Company 2 Vietnam er et af de sjældne produkter, hvor hvis det simpelthen fungerer som lovet - eller endda kommer marginalt tæt på - det er en crowd pleaser.
DICE løb ind i nogle midlertidige tekniske problemer med online multiplayer i Slagmark 1943 og Dårligt selskab 2 lige omkring hvert spil lancering, hvilket får mig til at være mere end lidt nervøs for den netop frigivne multiplayer-eneste Vietnam udvidelse, men det er heldigvis ikke tilfældet her (for det meste).
Og gæt hvad? Folkemasserne synes at være mægtige tilfredse med denne.
Battlefield: Bad Company 2 Vietnam (Xbox LIVE (gennemgået), PlayStation Network, PC)
Udvikler: DICE
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 18. december til pc / 21. december for konsoller
MSRP: $ 14.99
Det er mig overraskende Vietnam blev frigivet som en udvidelse snarere end et selvstændigt produkt. For virkelig er alle dele der: nye kort, våben, køretøjer, voice-overs og endda et 49-sangs lydspor er det, du finder.
Men nej, dette indhold får sin egen lille menu direkte inde i Dårligt selskab 2 , komplet med 'Fortunate Son' af CCR. Måske har beslutningen at gøre med al din multiplayer-statistik og -progression, som deles mellem kernespil og denne udvidelse. Hvis du havde alt klassetøjet låst op BC2 , har du kollegerne fra 60'erne Vietnam også minus uanset hvilke ting der ikke ville være fornuftigt for perioden.
Jeg er glad for, at DICE gik denne vej, og jeg er også glad for, at alle fire tilstande - Rush, Conquest, Squad Rush og Squad Deathmatch - kan spilles på alle fire (snart fem) multiplayer-kort. Hver platform får det endelige kort, når spillerne har opbygget en kollektiv 69 millioner holdhandlinger (spotting, genoplive osv.).
Jeg har hørt rapporter om, at nogle mennesker har deres låsning og nulstilling af rang, hvilket ikke er helt overraskende i betragtning af tidligere Slagmark lanceringer. Jeg har ikke personligt fundet noget så dramatisk, men nogle af mine statistikker for medaljer og ting af den art synes ikke at opdateres nøjagtigt.
Selve tilstande er stort set identiske med hvad BC2 fans er vant til, hvilket bestemt ikke er negativt. Du står ved et flag for at fange det, eller armere radiokommunikationsrigge med sprængstoffer; du kender boret nu. Disse regelsæt definerer hvad Slagmark er, så hvorfor ændre dem?
Kortene på den anden side er en afvigelse fra normen. I øjeblikket er Hill 137 min favorit. Det har snavsede tunneler og skyttegrave, men bedst af alt, den ene side af kortet er en sort, flammedækket skov - eller hvad Brugt at være en skov. Det er et ikonisk look, ligesom de smukke terrasser i Vantage Point.
Android-app-udviklingssoftware til Windows
Alle kortene er betagende, og for mig let den bedste del af Vietnam . Jeg kæmper for at huske, hvilken det var, men et af kortene havde dette massive, komplicerede vandfaldssystem væk i det fjerne. Forhåbentlig vil alle tage en hurtig pause fra handlingen for at tjekke udsigterne fra tid til anden. De er værd en lejlighedsvis død i spillet, intet spørgsmål.
Det negative, som jeg gerne vil påpege, er, at noget af det stejle terræn er vildledende. Du vil se en bunke klipper eller afsats, som du i teorien skal være i stand til at skalere, men i stedet forlades du midlertidigt fast på eller omkring den. Det er bare et eksempel, og baseret på min spilletid er jeg langt fra den eneste, der falder for dette trickery. Intet af dette er dog at sige, at niveauet i sig selv er dårligt; faktisk er det ganske godt.
Den anden bemærkelsesværdige tilføjelse for mig var flamethrower, som er utroligt tilfredsstillende at udøve. Meget ligesom resten af DICEs fantastiske lydværk, er susingen, det slipper ud, helt i top. Plus, du kan helt ødelægge dele af miljøet med det, og det er altid et plus.
Og endelig er der præsentationen. Før og efter hver kamp gives en oversigt i stil med en nyhedsrapport, som om den virtuelle konflikt, du kæmper, faktisk sker lige i dette øjeblik. Det er en dejlig touch, og det gør virkelig forskellen; DICE frigav ikke bare nogle nye kort og våbenskind og kalder det en dag her.
Hvad angår oplevelsen i spillet, vil køretøjer og højttalere spille den slags rockin 'melodier, du kunne forvente. Fra indersiden af førstnævnte kan du manuelt skifte mellem sange. Så naturligvis Vietnam spillere kan forvente at høre en masse 'Ride of the Valkyries' og den førnævnte 'Fortunate Son', når de skynder sig ind, med pistoler i brand. Intet galt med det.
Grundlæggende, hvis du er aktiv Slagmark spiller, eller leder efter en undskyldning for at deltage igen i rækkerne og få Vietnam er en no-brainer. Udvidelsen føles frisk, både med hensyn til lokaliteter og hvordan det ældre våben har presset kamp til at være mere in-your-face.
Det samme niveau af pleje og opmærksomhed på detaljer, som du finder i et af DICEs detailhandler, er blevet sat i alle aspekter af Vietnam . Det er ikke ualmindeligt at se studios sætte deres 'B' team på downloadbart indhold, men det føles bestemt ikke som om det var tilfældet her.
Jeg formoder, at det havde været rart at se noget mere eksperimenterende med hensyn til tilstande eller mekanik, selvom kvaliteten af det inkluderede er høj nok til, at du næppe kan klage for meget. Jeg formoder, at DICE vil støtte Vietnam gennem balance, opdateringer og muligvis endnu flere kort.
Uanset hvad der sker eller ikke sker, er der dog ingen grund til ikke at dykke ned i denne udvidelse med det samme.