more details mega man legends 3 cancellation
Fokuserer stadig på 'lykke' hos fans
Det var lidt for mere end to år siden nu, at grumblings vendte sig til virkeligheden med annullering af Mega Man Legends 3 . Årsagerne til spillets pludselige bortgang blev aldrig fuldt ud forklaret, men nu hvor støvet har det På en måde afgjort, Capcom-Unitys GregaMan har en 'oversigt over ting, vi allerede har udtrykt i en eller anden form' angående, hvad der gik ind i spillets annullering. Han siger, at det hele er gamle oplysninger og perspektiver, men meget af det var nyt for mig. Her er nogle få højdepunkter.
Husk, at Legends 3 i det væsentlige var en 10-års forsinket efterfølgende til en efterfølger til en spin off, der havde middels succes selv tilbage, da det var et af de eneste spil i sin art - før 3D Action-Adventure var en etableret genre, hvis du endda kan huske det langt tilbage. Og overvej dens plads inden for det større Mega Man-brand.
spørgsmål om seleninterview stillet i virksomheder
Hvis du troede, at DmC var en afvigelse fra mærket Devil May Cry, skal du huske, at MML (MmL?) Ændrede stort set alt, hvad du muligvis kunne ændre om Mega Man. Selv jeg kan huske at jeg spottede af synet, indtil jeg fik mine hænder på det og indså, at det stod på sine egne fordele. Derefter overveje, at spillet var bestemt til en platform, der ikke engang eksisterede endnu i naturen. Alt hvad der ikke er at sige MML3 var et 'dårligt' projekt - det var bare underligt. Men MML har altid været et lidenskabsprojekt, ikke en kontant ko. Derfor Devroom-vinklen '.
Temmelig ærlige og indsigtsfulde ting, og der er meget mere, hvor det kom fra. Læs videre for flere valgte citater og en kort tilbagevisning, der skal følges.
Capcom forklarer yderligere, hvorfor Mega Man Legends 3 blev konserveret (Gonintendo, via Capcom-Unity)
Her er GregaMans tanker om, hvordan Mega Man Legends 3 Projektet påvirkede Capcoms perspektiv på samfundsinddragelse-
'Jeg vil tro, at trods sorg, trods årene med' forvaltning af samfundet ', der har resulteret for mig og mit team (som alle ikke var i virksomhedens ansættelse på tidspunktet for aflysningen), var der stadig fortjeneste i eksperiment, for dig og for mig. Mega Man-samfundet er det stærkeste og mest afstemte, det nogensinde har været. Vi fik ikke et spil, men vi fik rigtige historier om mennesker, der kommer sammen med andre mennesker og gjorde utrolige ting. Jeg prøver ikke at give virksomheden et klapp på ryggen for dette tilfældige resultat. Jeg giver jer alle en kollektiv.
Vi som udgiver lærte værdifulde lektioner om den rolle, samfundet kan, bør, på nogen måde nødvendig spil. I mit sind markerede Devroom en modning af vores stadig voksende samfundsinitiativ. En milepæl lektion lært og taget til hjertet. Hvor heldig er jeg, at jeg begyndte min karriere her ved at hjælpe det skøreste, underligste, mest flygtige eksperiment, som denne afdeling nogensinde er vovet med? MML3 tilpassede vores kompas, og uanset om du ved det eller ej, har du alle haft en indflydelse på Capcom. Det er mit håb, at dette med tiden vil føre til beslutninger, der bringer lykke til enhver og enhver af jer. '
Hvad angår grundene til, hvorfor fans blev 'vildlede' til at tro, at Capcom i det mindste ville frigive Mega Man Legends 3: Prototype version -
”Det var utilsigtet, og det er alt, hvad jeg vil sige om det. Der var aldrig et forsøg på at vildlede nogen. '
Som en stor fan af Mega Man-serien vil jeg takke GregaMan for at være så oprigtig, alvorlig og ærlig med sin vurdering af forhold omkring Mega Man Legends 3 annullering. Capcom Unity og Capcom USA har gjort nogle ret utrolige ting i fortiden, hvorfor jeg tror, at det ramte Capcom-samfundet så hårdt, da spillet blev dræbt. Jeg kan huske, at det næsten virkede for godt til at være sandt, da Mega Man Legends 3: Dev Room blev annonceret. At tillade fansen at hjælpe med at forme og skabe et nyt spil var et uhørt forslag, hvilket krævede en hidtil uset organisering og ledelse fra Capcom USA, Capcom Unity og deres globale kolleger.
Årsagen er ikke temmelig for godt til at være sandt er, at Capcom indtil det tidspunkt havde bevist gang på gang, at de vidste, hvordan man får fans til at føle, at de var en del af virksomheden. Fra frigivelsen af den producerede hånd Mega Man 9 fysisk kasse, til Capcom-kampen om nattsamfundshændelser, til utallige andre eksempler på at gå ud over normen, Capcom Unity følte virkelig at være på en med deres fans og med deres spil. Annullering af Mega Man Legends 3 sætte en hård ende på den følelse for mange af os. Selv finansiering, offentliggørelse og promovering af en helt ny, helt gratis fan skabte Mega Man og Street Fighter crossover spil gjorde ikke meget for at få fans på deres side igen.
Jeg tror ikke, at det var kraften i Mega Man Legends fanbase, spillets offentlige udvikling eller dets eventuelle aflysning, der fik sådant gif i retning af Capcom til at koge i kølvandet. Jeg tror, at det meste af det gift kom fra det faktum, at Capcom havde planlagt at debitere for download af en miniature 'Prototype' version af spillet, at denne prototype i det væsentlige var komplet af alle rapporter, og Capcom stadig faldt det lige før frigivelse. Det syntes ligefrem fjendtligt.
Set fra forbrugerens synspunkt havde Capcom bogstaveligt talt ikke noget at tabe ved at frigive en næsten komplet, digitalt distribueret til profitdemo. I værste fald ville de ikke tjene så mange penge på det, som de havde håbet, og skulle afbryde det fulde spil. Fans kunne ikke græde ondt om det, da det var aftalen hele tiden. Ved at droppe prototypeversionen på cusp'en af frigivelsen, efter at have promoveret den i flere måneder, viste Capcom, at enten virkelig hadede deres eget produkt (hvilket angiveligt var temmelig sjovt), eller at deres foragt for Mega Man, dens udviklere og dens fans var så dejligt at de hellere vil forlade lidt ekstra penge for at forhindre serien i at fortsætte i Inafunes fravær.
hvordan man bruger en .jar-fil
Så hvad skal Capcom gøre ved alt dette nu? Som både Microsoft og Nintendo har vist, har spilfællesskabet været ret modtageligt for 180 graders sene for sent. Det ville være et enormt chok, men hvis Capcom skulle frigive Mega Man Legends 3: Prototype version nu, med 3DS's meget udvidede installationsbase, ville det være sikker på at vinde både goodwill fra fansen og (måske mere vigtigt) masser af kontanter. De kunne endda gøre det med forbeholdet, at der stadig ikke var nogen mulig måde Mega Man Legends 3 Ville nogensinde være afsluttet. Udviklingen af Mega Man Legends 3 Det er måske ikke nogensinde økonomisk bæredygtigt, men hvis forbrugerne kunne se, at Capcom stadig vidste kunne se tingene fra en fan's perspektiv, ville virksomhedens økonomiske levedygtighed som helhed forbedres umådeligt.
I stedet for dette, endda en symbolsk promovering af Mega Man Legends 3: Prototype version nedtagning ville være noget, og Capcom skal gøre noget . Med halvdelen af året har Capcom gennemgået Mega Mans 25-års jubilæum med minimal anerkendelse af serien. Lige nu ser det ud til, at Nintendo værdsætter Mega Man mere end Capcom gør. De har ikke meget mere tid til at udnytte deres dramatiske hælvending i 2011 med en lige så dramatisk fødselsdagssving i 2013. Hvis du forbliver en hæl for længe, er det den eneste måde offentligheden nogensinde vil opfatte dig.
Jeg håber, de kan trække det af, for deres skyld og for dem, der nyder deres spil.