review afterparty
Kæmp for din ret
Sidste uge tog min fødselsdag mig et skridt nærmere 40, mere end sent nok på dagen til at betragte mig som middelaldrende. Det er halvvejs mod 80. Ergo, det er mere end muligt, jeg er halvvejs gennem min personlige vending på denne dødelige spole, og selvom jeg var sikker på i årtier, at jeg ville have 'arbejdet mit liv nu', er den ærlige sandhed, at Det har jeg ikke, ikke virkelig.
Jeg er meget glad for mine fortsatte højdepunkter, men jeg bliver stadig holdt i fange af minder fra lavet. Der er tidspunkter, jeg ved, at jeg skulle have vendt mig til venstre, da jeg vendte til højre, projekter, jeg burde have forfulgt meget tidligere, og mulighederne gik glip af, at jeg aldrig får mere. Men det er en del af livet. Den rigeste person i verden kan ikke svinge uret frem eller tilbage for at ændre fortiden eller sikre fremtiden. Vi kan alle kun gøre det, vi vælger i her og nu. Mød udfordringer eller løb fra dem. Ignorer chancerne, eller tag dem. Leve sikkert, eller tag risici. Alt dette fører til det ultimative koncept om at mestre din egen fremtid. Du kan ikke forudsige, hvem eller hvad du bliver, men du kan altid tage aktive skridt mod eller væk fra den personlige skæbne, hvilket alligevel er halv chance.
webtjenester interview spørgsmål og svar til erfarne
afterparty , den seneste udgivelse fra Oxenfree 's Night School Studio, har sine egne spørgsmål om nogle af disse temaer, der indeholder en bisarr fortælling om to unge venner, deres for tidlige dødsfald og en vanvittig drikkekonkurrence, der afholdes i indre helvede. Hvordan endte Milo og Lola på den forkerte side af de perleholdige porte? Og er det nogensinde for sent til at få en ny chance? Åbn en bjælkefane, og lad os finde ud af det.
afterparty (PS4 (revideret), pc, Xbox One)
Udvikler: Night School Studio
Udgiver: Night School Studio
Udgivet: 29. oktober 2019
MSRP: $ 19.99
afterparty er historien om bedste-venner-siden-børnehave Lola Woolfe og Sang 'Milo' Bong, der finder deres collegeeksamen uhøfligt afbrudt af et dødsudbrud, efterfulgt af en hurtig rejse til helvede. Dette kommer som en overraskelse for den lidt akerbiske parring, der ikke var helt uvidende om ikke blot deres egen forbipasserelse, men også de forseelser, der har ført dem til underverdenen, hvor de bliver sat op til en fremtid med evig tortur.
Helt heldigt poppet Milo og Lola deres træsko lige inden arbejdsdagens afslutning, og de vil derfor ikke blive behandlet til evig pine før den følgende morgen. Givet en sidste aften for at udforske det andet liv, lærer vores helte det der kan være en vej ud af denne uhellige lidelse. Hver eneste aften afholder den store mand, Satan, en vild fest i hans overdådige palæ, og hvis du kan overgå Prince of Darkness, kan du vende tilbage til de levende land. I betragtning af at natten stadig er ung og ikke særlig tilfreds med deres for tidlige død, danner Milo og Lola en improv-plan for at få adgang til Satans soiree, ud drikke timens mand og vende tilbage til dette såkaldte liv.
hvordan man åbner en jar-fil på Windows 10
I afterparty , spillerne skifter kontrol over Milo og Lola, når de forsøger at finde vej tilbage til menneskeheden. Når den vrede fortælling udspiller sig, guider spillerne heltene gennem underverdenen og dens mange natterrasser, chatter med de lokale, hjælper dæmoner og forbandede, spiller barspil og drikker, drikker, drikker. Sidstnævnte er en vigtig mekaniker i afterparty , idet hver gift ændrer Milo eller Lolas personlighed, idet de tilbyder dialogvalg, som ellers ikke ville være tilgængelige. Målet er at vælge den bedste drik til den givne situation ved hjælp af karakterenes nyligt fundne flydende mod til at vinde fordel hos dem, der kan hjælpe vores helte med at komme videre til det næste niveau af social betydning (samtidig med at forbedre deres pub-gennemsøgningsevner det sidste showdown med Satan).
Det kan ikke understreges nok afterparty er et fortællingstungt spil. Bortset fra den faktiske bevægelse af karakterer og en håndfuld dygtighedsbaseret festspil (såsom dans, Beer Pong og Shot Stacking), er størstedelen af afterparty består af at gå rundt på steder og deltage i dialogtræer. Som sådan føles det ofte som om du mere bare konstant skubber figurerne gennem udvidede klippeskiver, snarere end at have noget strengt agentur over gameplayet. Tænk på det som et LucasArts-peg-og-klik-eventyr, men uden varepuslerne. Kernen i afterparty er karakterinteraktion. Dette er ikke automatisk negativt, men spillerne skal være opmærksomme på det afterparty koger for det meste ned til at svæve rundt i miljøer, nedbryde sprit og tale med underlige verdens underlige borgere.
Så det er heldigt afterparty har (for det meste) succes med levering af fortælling og karakter. Absolut pakket til randen med dialog, går meget sjældent tid uden samtale, hvilket holder historien og atmosfæren følelse 'levende' (ingen ordspil beregnet) og karaktererne i spidsen for handlingen. Dialogen er forfriskende frygtløs og indeholder noget af det mest kreative sproglige spil, der har været set i nogen tid. Et universelt fremragende job udføres af rollebesætningen, som alle lykkes med at gøre hovedspillerne engagerende, sympatiske og - af vital betydning - relatable. Janina Gavankar og Khoi Dai er fremragende som vores helte, hvis skulderophobede selvrefleksion bringer tankerne op til gen X-klassikere som f.eks. Daria . Hele showet er næsten udelukkende stjålet af Ashly Burch som underverdenen cabbie Sam og Dave Fennoy, der udmærker sig som en bekymrende imødekommende Satan.
Selve manuskriptet er dog lidt mere ujævnt. At tale bredt for at undgå spoilere, afterparty er i det væsentlige en tragi-komedie, der tager et dårligt øje på et antal temmelig tunge temaer. Modenhed, egenværdighed, familieforhold, selvtillid, venskab, identitet, sociale medier, drømme (både opnået og ødelagt) og andre emner er tilgængelige på en optimistisk, men verdenstrættende måde. Vores rollebesætninger fortæller lige drama med et sukende 'Whaddya gonna do'? sort humor, i modsætning til de undertiden saccharine måder, disse emner håndteres på. afterparty gør et godt stykke arbejde med at belyse sine temaer, men har ikke altid kortfattede punkter at gøre om dem. I overensstemmelse med dette hit-and-miss-forhold falder komedien fladt lejlighedsvis, skønt jeg fandt en god del af latter-ud-høje øjeblikke igennem.
Historien er kernen i afterparty , og for det meste er det godt. Begivenheder hænger kort i centrum af den seks-til-syv timers rejse, men fortællingen samler op til en overraskende pragmatisk konklusion, som er forfriskende i en æra oversvømmet med 'Alt er alt sammen bundet med en bue' -epiloger. Ultimativt, afterparty lykkes delvis med at levere tankevækkende beskeder om livets skrøbelighed, den hånd, du får, og hvordan du vælger at spille det. Og selv når historien snubler, hjælper de store figurer og bizarre situationer med at bære slækket.
Fra et æstetisk synspunkt afterparty er et af årets yndlingsspil. Helvede, i det væsentlige en mørkere, neonbelyst afspejling af enhver indre by, er et vulgært og lokket syn, men forbliver underligt kendt for alle, der har ramt byen i en bankferie weekend, snubler gennem masserne, alle prøver desperat at undslippe fangsterne af deres egen arbejdsuge. Når vi ikke bor det ude på byen, ser vi mere traditionelle helvede-visioner repræsenteret ved ældgamle værker - sportsbarer og dystre moteller erstattet af grotte huler, søer af svovsten og skinnende lig. I det væsentlige gør Night School Studio et godt stykke arbejde med at blande helvedeimaget som et sted for evigt forbandelse med atmosfæren fra Spring Break efter aftenen.
bedste mobiltelefon spyware til Android
afterparty overrasker også med opfindelige ideer som roterende værelser, trapper, der dannes ud af intetsteds, og - den bogstavelige inkarnation af helvede på jorden - admin afdelinger. Præsentation, fra den første scene til den sidste, ryster ofte op med kreativ og fantasifuld brug af perspektiv og parallelle sletter. Mens afterparty fungerer i en standard 2D-verden, og tilbyder ofte inspirerede måder at tilføje dybde og skala til sine miljøer.
Desværre er et af de store problemer med afterparty ligger i dens særdeles uklare ydeevne. PS4-udgaven, der blev gennemgået her, havde hyppige stamming- og frame-rate-problemer i mange af sine travle sekvenser. Bare jogging gennem store lokaliteter kan se spillet stamme op til et helt sekund, og de udstillingsfyldte forlystelser i Sam's cab chug sammen med store vanskeligheder. Der er også nogle problemer med AI-sti-findning, hvor karakterer i dit parti undertiden går lidt tabt, mens du leder dig gennem miljøet. afterparty har modtaget flere programrettelser siden dens første lancering, så forhåbentlig vil disse problemer snart blive renset, da de i øjeblikket er en ubestridelig distraktion.
afterparty er mere en historie, der skal opleves, snarere end et spil, der skal spilles. Heldigvis er det en solid historie med et unikt koncept og spækket med interessante og ekspertudførte figurer. afterparty er ikke uden dets dramatiske og komiske problemer, men formår at holde det sammen i sine få dunperioder med en stor rollebesætning, vildtvisualitet og pumpende lydspor. Når temaerne i denne bisarre fortælling klikker, tilbydes der en legitim introspektion. Det er også forfriskende at se de nævnte temaer portrætteret i et 'Bare gør dit bedste og være, hvad du kan være' lys, snarere end de stjernekræne 'Bare rolig, alt vil altid være fantastisk'!
afterparty er et unikt blik på de mennesker, vi er, de mennesker, vi ønsker at være, og hvordan verden, dens beboere og endda os selv ofte kan skrue med begge dele. Mens det som et videospil hovedsagelig tilbyder vedvarende samtale, udføres den samtale glimrende og skrives smart. På trods af ubestridelige fortællinger og tekniske mangler, afterparty er en shindig, der er værd at slå op til, selvom invitationen syntes lidt mere lovende.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Den tidligere Destructoid-forfatter Ashly Burch har funktioner i Afterparty. Som altid er der ikke taget hensyn til nogen relationer, og anmelderen har ikke tidligere arbejdet sammen med Burch.)