review pokken tournament dx
Nederdele som kopper
Pokka Turnering var et af de mere spændende spil på Wii U. Det kombinerede en masse ting, jeg elsker som kampspil, Pokémon og anime-avatarer. Men selvom det fandt en vis succes med et publikum i midten af et vanvittigt Venn-diagram, blev det lidt mere end en kort nysgerrighed, der tilsyneladende var dømt til dens eksperimentelle uklarhed.
Med Pokka Turnering DX , er der håb om, at den nylige maling på Switch'en vil lokke mere af hele verden. Det er, vel, moderat succes i denne forbindelse.
Pokka Turnering DX (Kontakt)
Udvikler: Bandai Namco
Udgiver: Pokémon Company
Udgivelsesdato: 22. september 2017
MSRP: $ 59.99
virksomheder, der betaler dig for at prøve deres produkter
DX er unik, idet dets kernekampsystem føles let og arkadeagtigt, men alligevel vægtet. Kampe finder sted på et cirkulært plan med kameraet placeret bag din valgte jagerfly. I denne 'feltfase' kan de to krigere løbe rundt og skyde projektiler mod hinanden, eller du kan vælge at gå ind i 'Duel-fasen' ved at nærme dig din modstander og slå dem med nok angreb til at komme ind i et semi 2D-plan, der ligner en mere traditionel fighter. Dette system kan have et dejligt niveau af kompleksitet, da nogle tegn, som Braixen og Suicune, klarer sig bedre i feltfasen, og nogle tegn, som Scizor og Machamp, er bedre tæt på og personlige. Jeg mener, det kan have strategi, men jeg fandt mig ofte gå videre gennem Ferrum League ( DX 's let historie, indspilte arkadetilstand, der sætter dig i flere sæt kampe, når du bevæger dig op i rang) med den samme strategi at skyde et par projektiler, tvinge mine modstandere i Duel-fasen og bygge nok meter til at bruge enten min Support Pokémon (som enten vil angribe, give buffs eller slå af modstanderen) eller min Synergy Burst (DXs version af supermåler, der giver din Pokémon en kort transformation og potentielt superbevægelse).
Selvom kampe mod computeren stort set alle brød sammen i den samme metastrategi, kan landingskombinationer med succes føles temmelig tilfredsstillende. Selvom angreb er begrænset til enkeltstående ansigts-knapper (en til projektilangreb, en til op-tæt-homing-angreb og en til mere specialiserede træk), tilføjer en retningsindgang deres egenskaber. Min go-to Scizor, for eksempel, kan enten skyde buzzsaw-energi-sprængninger eller løsne en kløformet, tungere version af projektilet ved at tilføje et retningsbestemt input. Hver af figurerne har små nuancer som denne, og kombineret med det bevidste tempo i hvert træk føles det altid godt at trække længere kædede kombinationer. Men i betragtning af vanskelighedskurven ikke skrider frem før meget senere i Ferrum League, er der ingen reel grund til at eksperimentere med disse nuancer, indtil du spiller i andre tilstande.
Apropos andre tilstande, Pokka Turnering tilføjer et par ting til det DX Skift pakke. Sammen med en helt ny karakter Decidueye (og understøtter Pokés Litten og Popplio) og arkade-eksklusive Scizor, Darkrai, Empoleon og Croagunk, er der daglige udfordringskampe, der giver dygtighedspoint (som stadig ikke synes at gøre en enorm forskel efter at have spillet for et par dage), multiplayerlobbyer og repriser, men de mere spændende tilføjelser er Team Battle og muligheden for at spille split-screen lokal multiplayer.
At spille lokale slag på Wii U-versionen havde en person til at spille på tv'et, mens den anden brugte GamePad-skærmen, så jeg var meget nysgerrig efter, hvordan det ville fungere. Efter at have testet det på mit tv og brugt Switch-tabletten alene, fungerer split-screen med et par advarsler. Der er naturligvis en grænse for synlighed, da selve spillet er klemt ind i et mindre firkant, men med sundhedsbjælken og meter uden for det firkant fungerer det ret godt uden billedfrekvensdråber. Du kan også omgå dette ved at få begge spillere til at dele den samme skærm i forskellige ender af den cirkulære arena, som om det var en runde Mario Tennis eller Naruto Ultimate Ninja Storm.
Holdkampe har en fantastisk opsætning. At spille næsten som Kæmpenes krig serie, vælger hver spiller tre karakterer med en ny karaktermærkning i næste runde, efter at en er besejret. Der er en subtil ændring af, hvordan det fungerer fra KOF serier jeg dog værdsætter. I den serie vælger du dine tre karakterer og indstiller deres rækkefølge for udseendet inden kampen starter. I DX dog indstiller du ordren, mens du følger med. Så lad os sige, at jeg ville redde min stærkeste Pokémon, Scizor, som den sidste karakter, hvis tingene blev hårede. Men hvis jeg skulle sige, blive fuldstændig domineret i den første runde, kunne jeg vælge Scizor for at få mig ud af det syltetøj som den anden karakter i stedet for at bede, han vil stadig være supereffektiv, når han vender ned mod et fuldt hold på tre modstandere. Dette er den tilstand, der har mest lodtrækning i hele pakken, og er noget, jeg ville være interesseret i at se fagfolk lege med. Ikke kun tilføjer det lag af nuance til det nuværende metaspil, men også til karaktervalg.
Der er muligvis nok indhold, der er pakket her til at kvalificere dette som en 'deluxe' version af Pokka Turnering , men præsentationen afspejler ikke altid dette. Heldigvis kan du slukke 'træneren', der taler i hele spillets menuer og kampe, fordi hendes stemme handler er utroligt træ og svært at lytte til efter flere timer. Karaktermodellerne ser alle slående ud på deres egen måde, men holder ikke op for at se nærmere på med skarve skygger og en generel sløring over deres modeller. Arenaer deler også de samme fejl, da de alle ser godt ud på afstand, men hvis du ser på nogen af dem for tæt, er de alle temmelig intetsigende og mangler finere detaljer. Men det fungerer i det mindste godt i både tv og håndholdt spil, og har kun nogle små dyppe i ydeevnen, når du spiller online.
Pokka Turnering DX trækker ikke nøjagtigt ind dem, der ikke er interesseret i kampspil, eller som allerede har spillet den version, der er frigivet på Wii U, men det tilbyder et sjovt system at narre med dem, der venter på et tog eller sidder på en toilet eller noget.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)