review ace spades
7-2, fra kulør
Et spil, der kombinerer ideer fra begge Minecraft og Team Fortress 2 lyder som om det ville være en kamp lavet i himlen. LEGO-stilens bygninger og æstetik kombineret med multiklasse-gameplayet skal være lige op i min gyd.
Endnu, Spar es undlader at levere nogen og alle de ideer, der gør dens inspiration så gode, og hvad der er tilbage er et ubehageligt, kedeligt rod af en shooter, der føles uinspireret og intetsigende.
hvordan man laver falske e-mail-konti
Spar es (PC)
Udvikler: Jagex
Udgiver: Jagex
Udgivelse: 12. december 2012
MSRP: $ 9.99
Spar es begyndte for længe siden som en skyttebaseret shooter fra første verdenskrig. Kombination af Minecraft-- stilbygning og ødelæggelsesmekanik med en struktureret første-person shooter skabte en interessant oplevelse, der virkelig spikede fornemmelsen af første verdenskrig. Når man tager alene ind i ”ingenmannsland”, fører området mellem baserne ofte til en hurtig død. Men hvis du beslutter dig for at tage frem med et par mænd og konstruere noget dækning, kunne du gøre et forskud. Eller alternativt kan du grave dine egne skyttegrave og gå din egen vej. Det er en absolut eksplosion og en frisk idé i verden af FPS-spil.
Dog Spar es der frigives på Steam er ikke det samme spil. På et tidspunkt Jagex, virksomheden bag klasseskolen i mellemskolen RuneScape , købte titlen, og det blev en klassebaseret FPS med den samme konstruktions- og destruktionsmekanik. Ikke en dårlig idé i det mindste, men udførelsen er ekstremt dårlig.
For at starte tingene er der absolut ingen tegn på en tutorial. Heldigvis forklares spiltilstande under indlæsning på en server - ellers ville der ikke være nogen indikation af, hvad de skal gøre. Kontrollerne ligner nok andre skydespil, som de fleste mennesker vil føle sig hjemme, men ingen af grundbygningsmekanikerne er forklaret overhovedet og skal samles gennem spilletid. Manglen på nogen form for tutorial simpelthen rækker af dovenskab.
netværk fejlfinding interview spørgsmål og svar pdf
Der er fire klasser at vælge imellem: The Marksman, The Commando, The Rocketeer og The Miner. De spiller nøjagtigt, som man kunne forvente, med Rocketeer ved hjælp af en jetpack for at komme rundt og Miner er meget god til at ødelægge blokke. Det er et anstændigt udvalg af klasser og hvert spil på deres egen måde, men Marksman og Commando føler sig under en ulempe på grund af manglen på feedback til spilleren, når de rammer en fjende. Nogle tegn har flere våben at vælge imellem, og det ser ud til, at der er planer om at tilføje flere i betragtning af mængden af tomme slots.
The Marksman fylder for eksempel den traditionelle snigskytte-rolle og bør sigte mod hovedet efter store skader. Det er dog umuligt at se, om du rent faktisk skød fjenden, som du så på, bortset fra den lejlighedsvise blodsprøjt. Ingen numre dukker op over deres hoved, ingen indikator vises på krydset for at bekræfte et hit, intet. Hvis du er heldig, vil du bemærke, at noget blod skyder ud af deres karakter.
For at komplicere dette, Spar es er ganske uanstrengt, når spilleren tæller næsten 20. Selvom spillet sagde, at jeg havde et ping på omkring 50 til 75, så ville jeg se fjender teleportere rundt, mens jeg forsøgte og mislykkedes at poppe dem i deres lille firkantede hoveder. At se en boremissilstamme på sin sti, når den kører ned i jorden, er det perfekte eksempel på det mislykkede potentiale, dette spil udmærker. En nylig opdatering har gjort det lettere at få en server i nærheden, men det reducerer mængden af tilgængelige servere og spiltyper markant.
Der er kun en håndfuld tilstande, hvor endnu færre er interessante eller underholdende. Team Death Match er det værste af flokken, med helt kedelige ildkamre, der er bugne af den førnævnte forsinkelse og manglende feedback. Multi-Hill opfordrer hvert hold til at holde fast i bakkerne i en bestemt tidsperiode, når de opsamler point, før indfangningspunktet flytter til et andet sted. Det er en ufarlig tilstand, hverken stor eller frygtelig.
De andre tre tilstande forsøger at drage fordel af spillets unikke kvaliteter af ødelæggelse og basebygning. Nedrivningstilstand har begge hold, der bygger op og forsvarer deres egen base, mens de ødelægger fjendens. Det er interessant, hvis det er lidt vagt. Jeg er stadig ikke sikker på, om kun de spillerbyggede strukturer tæller, eller om det er de allerede stående strukturer, jeg skal ødelægge.
Diamond Mine har diamanter skjult under jorden, som spillerne har brug for at afsløre og bringe tilbage til et sted på kortet for at score et point for deres hold. Efter at have scoret med succes, vil fangstpunktet flytte sig. Der findes mere end en diamant på en gang, selvom det ofte er et tilfældigt held med, om du overhovedet finder en diamant. Det er også interessant, men vagter kan ske, hvor ingen faktisk er i stand til at finde en diamant.
Endelig sætter Zombie-tilstand overlevende mod zombier, da de overlevende opbygger en fæstning, og zombierne gør deres bedste for at sprede virussen. Dette er sandsynligvis den mest underholdende tilstand - når der kun er et par overlevende tilbage, kan ting komme ud af kontrol. Zombier har indikationer på deres radar med hensyn til, hvor de overlevende befinder sig, hvilket skaber nogle intense øjeblikke af at grave nedad i en underjordisk lejr af overlevende, kun for at udslette dem og gøre dem til zombier.
Mens spillere ikke kan oprette deres egne servere, er der tonsvis at vælge imellem via serverbrowseren. Der er også indstillinger for hurtig match og rangordnet kamp, men fra min erfaring har de en grim vane at placere dig på døde servere. Ingen spiller klassificerede kampe, og Quick Match gør simpelthen ikke et godt stykke arbejde. Du er bedre til at bruge serverbrowser og vælge en af de håndfulde servere, der faktisk har aktive spillere.
Et spil som Spar es stiller altid spørgsmålet: har det ben? Svaret ser ud til at være et ret rungende nej. Der er ikke mange, der spiller det ved udgivelse, og jeg kan kun forestille mig, at spillerbasen vil aftage med tiden og forhindre ethvert Steam-salg i den nærmeste fremtid.
Der er stadig en anstændig befolkning, der spiller originalen Spar es , den shooter fra den første verdenskrig, jeg nævnte før. Du kan huske, den jeg faktisk nød at spille. Denne version af spillet er gratis, og du kan downloade og spille den fra dette websted. En masse spillere, der har købt denne nye version på Steam, ser ud til at være allerede trukket tilbage til beta-versionen, som nu har en noget stabil spillerbase.
hvad er den bedste python-ide
Når det kører glat, er spilets æstetik ret flot. Jo, det har terninger som Minecraft , men det føles ikke som en doven ripoff. Terningerne ser faktisk glatte ud og kort er dejlige at tage i og grave igennem. Det hjælper med, at kortene også er varierede og godt designet. Musikken er brugbar, skønt intet virkelig skiller sig ud bortset fra den lidt irriterende looping-menumusik.
Spillet styrtede dog flere gange på mig. To gange, mens du prøver at indlæse på en server, og to gange i midten af at spille en faktisk kamp. Nogle af disse nedbrudte problemer bliver løst via patches, så forhåbentlig fjernes de, når de dukker op.
Når et spil frigives, og alt det, jeg tænker over, spiller betaversionen, er noget gået galt. Den ældre version af Spar es er meget mere unik, underholdende og tilfredsstillende. Plus, det er gratis!
Spar es forsøger at være mange ting, samtidig med at man ikke opnår nogen af dem. Det er ikke så kreativt og vidunderligt som Minecraft og det er ikke så strategisk eller underholdende som Team Fortress 2 . Helvede, den er ikke engang så god som betaversionen! Der er næsten ingen feedback, når du skyder fjender, forsinkelsen er uudholdelig i de fleste servere, samfundet er i gang med en svag start, og den grundlæggende spilmekanik føles simpelthen ikke tilfredsstillende. Mange af disse problemer kan rettes - og forhåbentlig bliver de løst - men selv da er jeg ikke sikker på, at der er et fantastisk FPS-spil under det hele.