xenophilia lsd will blow your mind
(Sidste uge bad jeg dig om at skrive om et spil, som du elsker, som aldrig har overført det til det område, du bor i. Vores første promoverede blog om dette emne er fra Revuhlooshun, der skriver om LSD: Dream Emulator . Denne uges emne handler om spilmods, så kom med i sjovet og skriv din ændringsblog inden næste mandag! - JRo)
Et antal spil dukkede op i mit sind, når jeg kiggede på denne uges emne, men LSD er bare for forbandet god for ikke at nævne. Det er en forbrydelse, dette spil er ikke mere kendt.
LSD: Dream Emulator er det morsomste, mest skræmmende spil, jeg nogensinde har spillet. En del af det kommer fra den tilfældige natur af det hele, de unikt genererede rum og musik. En del af det kommer fra grafikken, rå og forældet, når de konstruerer denne forvrængede verden. En del af det kommer fra de ulige lyde, der markerer og forfølger dit hvert trin.
Det meste er bare underligt. Derfor blev det aldrig lokaliseret ud af Japan, og hvorfor priserne på en fysisk kopi kan hente en latterlig sum (men kan findes på den japanske PSN, heldigvis).
Det er et ret simpelt spil:
Du starter i et trin. Du har cirka 10 minutter. Dit mål er at vandre rundt og støde på forskellige genstande, der får dig til at overgå til nye rum, hvor du skrider frem, mens du tager seværdighederne inden du vågner op og starter en ny drøm.
Det er det. Du går rundt og slører 'hvad fanden?' hele tiden. Det er, hænderne ned, en af de største designfilosofier, der nogensinde er skabt, et resultat af, at Hiroko Nishikawa holder en drømmedagbog i over 10 år og Osamu Sato graverede sine mælkeinducerede mareridt på en cd-rom. Det er som udviklerne mentalt nåede over hele kloden, greb en 13-årig mig ved skuldrene og spurgte ham: 'Hvad vil du gøre, når du bliver voksen, lille dreng !?'
Jeg er en underlig hjerte. Derfor er jeg og dette spil forbundet helt fra begyndelsen.
Alt, som jeg nævnte, genereres tilfældigt - du kan komme ind i velkendte værelser, men detaljerne ændres hver gang. Af særlig og dramatisk konsekvens er musikken, som normalt lyder som et døve orkester, der spiller alle deres instrumenter, mens de tumler ned ad en trappe. Der er måske omkring 500 forskellige sange, du vil høre i spillet, undtagen ikke rigtig - antallet er mere som 6 eller 7, der simpelthen spilles i forskellige toner, hvoraf nogle er produceret af den legendariske DJ Ken Ishii. Navnet er måske velkendt: Han producerede også musikken til tredje fase af jorden , med titlen 'Creation the State of Art' sammen med nogle ting ind Lumines . Hans regelmæssige arbejde er også ganske godt udført.
Dette er ikke et spil i traditionel forstand, som du allerede kan fortælle. Dens tiltalende, enkle fokus, dets eneste formål, er at smelte din hjerne, som den gør et fænomenalt arbejde med at gøre. Der er flere typer miljøer og æstetik, men hver deler kontinuitet på grund af den stadigt forbundne syre-udløbende atmosfære.
Nogle dage vandrer du i en tom lejlighedsbygning omgivet af lyden af fugle udenfor. I andre vil du blive fanget i en sherbetfarvet verden dekoreret med nationale vartegn, som Eiffeltårnet og Golden Gate Bridge, inden du på en eller anden måde vandrer ind i de mørke, snuskede gyder måder i 'voldsdistriktet', hvor lig hænger fra lyset indlæg. I mellem alt dette vil være sumobrydere kæmpe, heste, der trækker vogne på to ben, børn, der leger spring, bjerge kæmper rundt og UFO'er der flyver over.
Hvilket bringer mig til dette røvhul.
Han kaldes 'Shadow Man'. Dette skyldes, at han ikke har noget navn, ingen historie og intet bedre at gøre end at torturere dig, hvilket får dig til straks tag fanden ud . Efter omkring 20 'dage' har du muligheden for at gå tilbage og besøge dine tidligere drømme - en virkelig pæn funktion, hvis du nogensinde oplever noget virkelig forbløffende og vil være i stand til at gennemgå det igen.
Skønt ikke, hvis Shadow Man kommer til dig. Hvis han når dig, blinker skærmen hvidt, og du mister den drøm permanent. For evigt. Det er det. Nogle gange vises han og forsvinder, kun for at vende tilbage i et andet segment. Nogle gange vil du være opmærksom på din virksomhed, kun for at vende dig og se ham svæve mod dig. I et tilfælde forsøgte jeg at slippe af ved at dykke ned i en kæmpe kaktus. Så stod jeg ovenpå en stor skyskraber midt på natten.
Og der var han igen. Han fulgte mig, en tæve søn. Han er en bona fide creeper. Hans tempo er et af en garanteret undergang, en dårligt heldig skæbne, som der ikke er nogen flugt for nogen af os, og til hvilken tid kun tæller de sekunder, der er tilbage, før dens indflydelse. Han er tavs og frygtelig og tvinger dig til at løbe.
Jeg kunne dog ikke gå omkring ham. Jeg gjorde, hvad der kun var naturligt: Jeg begyndte at gå baglæns og fyldte det behov for at komme væk. Indtil jeg faldt ned fra siden af bygningen og så hver historie trække i luften, da jeg styrtede forbi dem og faldt til min død. Skærmen blev helt rød. Det var forbi, drømmen for evigt tabt i det efterladte lig. Jeg var nu tilbage i lejlighederne, fuglene argumenterede stadig frem og tilbage.
Kun for at gå ind i denne lort.
Som nævnt ovenfor: det er uden tvivl det mest skræmmende spil, jeg nogensinde har spillet. Du kan se videoer af playthroughs, hvor folk råber og bange uden lort. Jeg plejede at se disse og spurgte mig selv: 'Det er bare en lyserød elefant, der danser på himlen, hvad fanden er så skræmmende?'
Derefter spillede jeg det om natten selv og kunne ikke fortsætte med at gøre det i mere end 5 minutter. Du føler dig virkelig helt og uudholdeligt alene i denne ukendte og deformerede verden, selv når karruselmusik spiller og katte marcherer i en militærparade. Det er så usammenhængende fra virkeligheden, at det gør dig fuldstændig bevidst om din egen afsondrethed, hvilket gør dig ukomfortabel i processen og kan blive fristet af enhver form for unormalitet, der sprænger et smil til dig. Fordi grafikken er så forældet og mangler den detalje og definition, vi ser i moderne spil, hjælper dens dårlige animation med at bøje miljøet til en Picasso-esque hjernefuck med hensyn til, hvordan livet ser ud. Dette stivner igen den følelse af isolering og uvidenhed, og det er et af de få PS1-spil, jeg har set, hvor grafikken har fungeret til forbedring af spillet som et resultat af, at tiden går.
Hver drøm og enhver handling, du foretager dem, påvirker stemningen i din karakter og påvirker dine fremtidige drømme. Ingen ved virkelig, hvad der får stemningen til at svinge i hvilken retning. I slutningen af hver drøm vil en rød firkant fylde et af segmenterne uden rim eller grund. Det siges, at der er en alternativ afslutning på dette spil, som en speciel sortscene spiller, når alle disse firkanter er blevet fyldt.
Ingen har den mindste anelse om, hvordan man gør det. Ud over det slutter spillet, når du har gennemgået 365 drømme, hver enkelt mere og mere bizarre end sidst. Derefter nulstilles tællingen tilbage til dag 001, og du gør bare lortet igen.
hvad er den bedste youtube video downloader
Dette er i høj grad en 90'ernes PlayStation-slags spil, et medlem af en eksklusiv klub af simpelthen psykotiske bestræbelser, der kom ud af Japan i vejen til PaRappa rapperen og Bishi Bashi . Det er derfor, jeg tvivler på den kreative evne hos moderne japanske udviklere, da disse niveauer af sindssygdom virkelig ikke er udbredt i vores moderne tidsalder. Hvilket gør mig meget trist.
Ord kan ikke beskrive det. Du skal se det. Du skal spille det. Du skal spille det for at forstå det. Så enkelt er det.