review abyss odyssey
char array til int c ++
En mærkelig blanding af 2D-kamp og surrealistisk visuals
Én ting, du ikke kan beskylde den chilenske udvikler ACE Team for at gøre, er at pløje den samme, veltråede jord som andre indie-devs. Dens debuthit Zeno Clash kombinerede en surrealistisk kunststil med første person, nærkamp, mens studiets opfølgningstitel, Rock of Ages , kombineret Super abe kugle med en Monty Python-esque-løb gennem den klassiske historie.
Abyss Odyssey er studiens tredje originale titel og igen, dens indstilling er unik fra alt andet, jeg har set i videospil. Spillets struktur er også anderledes - en kombination af proceduremæssigt genererede niveauer, 2D platforming, indviklede kampsystemer og online, samfundsdrevet progression. Det passer ikke altid disse elementer problemfrit, men når det sker, Abyss Odyssey har stadig den 'bare én gang' faktor.
Abyss Odyssey (PC (gennemgået), PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: ACE Team
Udgiver: Atlus
MSRP: $ 14.99 / £ 10.99
Udgivet: 15. juli 2014
Santiago, 1890: mærkelige revner i jorden har vist sig over byen, hvilket afslører et nederlandsk rige monstre og usædvanlige væsener.
Mens hæren forsøger at holde det mareridt tidevand tilbage, vises en mærkelig kvinde, der mærker et sværd og hopper ind i krisen for at bekæmpe. Hendes navn er Katrien, og hun afslører disse skabninger, og afgrunden i sig selv er aspekter af sindet i en stærk krigsslange.
Alt dette er opsætningen af en særlig unik type roguelike, et spil, der er tættere på den nylige Solløst hav end Bindingen af Issac eller Spelunky . Disse to spil var mere centreret om, at du fik viden og erfaring for at hjælpe dig med at komme lidt videre hver gang, men Abyss Odyssey er bygget mere om gentagelse af niveauer og slibning af XP for at hjælpe spilleren med at komme videre.
Mens Abyss Odyssey har permadeath af slags, det er ikke implementeret på de måder, du er vant til; til at begynde med, hvis Katrien eller en af de andre spillerfigurer skulle falde, vil en soldat overtage og kan genoplive den faldne helt, hvis de er i stand til at komme til et helligdom, der muligvis er i niveauet. Dette er pænt, fordi soldaten vil planlægge sig sammen med hovedhelten (men stadig vil være den svageste af de to). Nogle gange er det lettere at bare løbe væk fra kamp og prøve at finde den nærmeste helligdom, især hvis du passerede en undervejs.
Spillere beholder XP og deres niveau mellem dødsfald sammen med de penge, de har fundet. Det er her, den virkelige progression ligger, jo mere en spiller niveauer sig, jo lettere er fjenderne i de tidligere fangehuller. Der er dog stadig nogle vanskeligheder med pigge, ligesom nogle mini-bosser, der renser en rigtig juling, selvom du har brisen gennem de øverste niveauer.
Det er her, hvor frustration kan komme i gang, da fremskridt kan føles temmelig langsomt til tider, især når du allerede har spillet de første åbningsniveauer otte eller ni gange allerede. De proceduremæssigt genererede layouts er ikke varierede nok til at få hver løb til at skille sig ud, så du har en fornemmelse af at dreje dine hjul, mens du langsomt får dine belønninger.
Der er tre indgange til Abyss, hver med deres eget sæt niveauer, der falder dybere og dybere ned i jorden. Hvert niveau genereres proceduremæssigt, og vanskelighedsniveauet vil være forskelligt, hver gang du spiller, selvom det virkelig kun manifesterer sig i de fjender, du støder på. Ting som pigge og lavabrænder øger ikke udfordringen drastisk, og i de første timer vil du kun se en håndfuld fjender. Sværhedsgraden vil rampe op til det punkt, hvor du bare vil nedbryde den mængde sundhed, du har, indtil din eventuelle død.
Dog ikke narre - fjender er stadig svære at håndtere selv på lette niveauer. Undead soldater og de freakish-ser, armløse fuglere er vanskelige på egen hånd, men når du først står over for to eller tre af dem ad gangen, bliver det virkelig vigtigt for spilleren at holde deres vagt oppe og plukke de svagere fjender først. De vil undvige projektilangreb og vil jage dig ned, selvom der var mange gange, hvor jeg var lidt højere end nogle fjender, og de overlod mig simpelt til at græde mod en enkelt modstander uden at deltage. Nogle har modangreb, der vil vende du op i luften og efterlader dig sårbar over for kombinationer, og andre vil have forgiftede eller forbandede våben. Med en dejlig touch er det tydeligt, når fjender har specielle våben og ting som taster, hvilket gør det lettere at vide, hvem du skal tage ud først.
Kampen i Abyss Odyssey er overraskende i sin dybde. Hver karakter kan kun udøve et hovedvåben (forskellige soldater udøver forskellige skydevåben som deres specielle angreb), men der er stadig meget at mestre. Fjender er smarte nok til at undvige og væve sig væk fra dine angreb, selv på de lettere vanskelighedsniveauer. Swipes kan ramme fjender, der er bag spilleren, og selvom det er fristende at bare knuse-mash, er det meget mere effektivt at få nogle få hits mellem blokke. En frustration er, at det er let at få din karakter over for den forkerte måde.
Katrien er den mere afbalancerede af de tre spilbare figurer, især med hensyn til hastighed sammenlignet med Ghostly Monk. Der er en række bevægelser, som alle figurer har, fra at annullere de specielle angreb til at bruge air dodge til at lancere en ny combo. Mens jeg tøver med at sige Abyss Odyssey har den samme dybde af bevægelser som noget lignende Street Fighter IV , det har et meget mere robust kampsystem, end du kunne forvente af et spil, der ser ud til at være en 2D action-platform. Tilføjelsen af to-player co-op gør kampsekvenser endnu mere hektiske og underholdende.
En anden pæn funktion er evnen til at besidde fjender og bruge dem som en sekundær karakter. Hvis du kan akkumulere nok mana, kan du løsne en bindende stave, der fanger en modstander og giver dig mulighed for at vende mellem dem og din hovedperson. Din fangede karakter har en separat sundhedsbjælke, så det er værd at skifte mellem de to og drage fordel af eventuelle helbredsdråber for at få dit vigtigste helbredt.
Det ville dog have været rart, hvis dette blev forklaret i starten af spillet; mange af de små grundlæggende mekanikere introduceres ikke ordentligt, hvilket vanvittigt nok strækker sig til undervisningen / prologen uden død i starten. Der er markører, der peger på, hvor du skal blokere, strejke osv., Men der er ingen knapmeddelelser, der fortæller dig, hvordan du faktisk gør disse træk. Jeg var nødt til at gå ud til hovedmenuen og se på controller-konfigurationsskærmen for at finde ud af, hvad jeg havde at gøre. Denne følelse af opdagelse kan være spændende for nogle, men her føles det som en barriere for fremskridt.
I et spil som dette, hvor mestring af mekanikken er nøglen, er der meget at lære tidligt i Abyss Odyssey og det kan føles lidt overvældende. Når du forstår, at du kun forventes at komme så langt ind, dø og vende tilbage igen, vil du kunne komme ind i en rille, der giver dig mulighed for at udforske længere og længere. Selvom det ville være dejligt at se noget mere variation i planlayouterne og de tidlige fjender, er der stadig et virkelig underholdende og dybt kampsystem, der er grund nok til at stige ned i Abyss.
vis sammenkædet liste c ++
(Bemærk: Der er nogle planlagte community-mål, der vil påvirke tilstanden til bestemte dele af spillet, men dette var ikke i stand til at blive testet før frigivelse.)