review ratchet clank future
Insomniac Games ' Ratchet and Clank Future: En revne i tiden repræsenterer det niende spil i serien, der startede tilbage i 2002 på PlayStation 2. Det er ni spil på syv år, folkens. Wow.
Ja, det er ikke helt Guitar Hero status. Siden serien blev introduceret i 2005, har der været en… to… hmmmm… okay. Jeg mistede tællingen. En masse. Heldigvis har Insomniac været i stand til konsekvent at give tilstrækkelige fremskridt inden for gameplay og leveret ved at bringe det sjove, at du måske ikke har bemærket, at der er (jeg gentager) ni relaterede spil frigivet.
Mens En knæk i tiden muligvis ikke sidste gang, vi ser duoen i aktion, det repræsenterer afslutningen på en historiebue. Men om disse fremskridt inden for 'gameplay' og 'fun' - leverer Insomniac med sit seneste eventyr?
hvordan man laver en side applikation ved hjælp af angularjs
Ratchet & Clank Future: En revne i tiden (PlayStation 3)
Udvikler: Insomniac Games
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 27. oktober 2009
MSRP: $ 59.99
Som den tredje og sidste del af Fremtid trilogi, der startede med 2007'erne Destruktionsværktøjer , En knæk i tiden starter lige hvor Insomniacs downloadbare titel Quest for Booty slap. Clank er blevet kidnappet af den onde doktor Nefarious i et, uh, uærligt plot, der har ondskaben forsøger at kontrollere tid og rum. Som afvikling af en samlet historie, En knæk i tiden gør et strålende stykke arbejde med at binde alt sammen, samtidig med at der tilføjes mere end nok backstory og historie til karakterer, som fans som mig allerede er blevet elsket.
Vigtigere, En knæk i tiden 's fortælling - og de klippede scener, der hjælper med at bevæge den sammen - repræsenterer en triumf for Insomniac. Mens udvikleren altid har været god til at skabe engagerende og sjov dialog for den eventyrlystne Lombax og folkene omkring ham, En knæk i tiden indeholder nogle af de bedste scriptede historieelementer i serien til dato. At sige Insomniac kunne holde sin vægt mod animerede sjov-for-alle-aldre tunge hiters som Pixar og Disney ville ikke være meget af en strækning. Taget som en samling af karakterer og historie, En knæk i tiden ville være en underholdende og levedygtig spillefilm; Jeg ville være først i køen.
Men uden sjovt spil, En knæk i tiden ville falde fladt. Heldigvis Insomniac's Ratchet og Clank stamtavle giver allerede et solidt fundament for den nye titel. Longtime fans vil straks føle sig hjemme med de grundlæggende kontroller, endda spillets nyere elementer, der låner signaler fra tidligere titler. En knæk i tiden er opdelt i tre forskellige gameplay-sektioner - actionfyldte Ratchet-niveauer med lyspuslespil, det tidsbøjende puslespil Clank-niveauer med let action og alt det galakse-udforskende rumspil.
Ratchet-niveauerne er skåret fra den samme skabelon som resten af serien, med spillere, der udforsker forskellige miljøer med platformende elementer og en hel masse sprængende crap med nogle af de sygeste (og mest smarte) våben i spil. Mens mange velkendte værktøjer vender tilbage fra Ratchets tidligere udnyttelser, har Insomniac tilføjet nok 'nyt' til at holde dig på tæerne, herunder opgraderbare 'Constructo' våben, der kan tilpasses både i funktion og udseende. Ingen overraskelse, at udforske planeter og sprænge et bredt udvalg af nysgerrige fremmede livsformer er lige så opfyldende som nogensinde i En knæk i tiden . Den enkle handling med at bryde kasser og opsamle bolte er ikke blevet kedelig og er lige så vanedannende som i 2002, da Insomniac introducerede det lodne / metalduo til PlayStation 2-spillere.
Det skal bemærkes, at en af Ratchets nyeste gadgets, Hover Boots, er en absolut eksplosion at bruge. Når du først har slået dem på dine fødder et par timer ind i spillet, vil du faktisk ikke tage dem af. En hurtigere bevægelsesform giver støvlerne Ratchet mulighed for at svæve og glide hurtigt hen over jorden. Miljøer er udstyret med 'hastighedsstrimler' (hvor praktisk) der giver et hurtigt løft, som egner sig til race-lignende sektioner og syge spring, der er spredt over spillets verdener. Det er interessant, hvordan en sådan simpel tilføjelse kan ændre den måde, et spil føles næsten udelukkende på - den enkle handling med at flytte fra den ene side af en verden til den anden kan være absolut spændende. Hvis En knæk i tiden beviser en ting, det er, at hvert spil - fra Dobbelt drage til Guitar Hero: Rocks 80'erne - kunne sandsynligvis drage fordel af nogle af implementering af hover-boot.
Clank-gameplay-sektioner tilbyder en interessant kontrast til de mere action / shooter-ratchet-områder, såvel som at tilbyde en strålende og mind-bending gameplay-innovation - muligheden for at optage og gentage flere forekomster af Clanks i et miljø til at løse gåder. Mens Clank-sektionerne ikke er helt uden handling (den lille fyr kan svinge sin Chronoscepter for at bashe fjender eller aflede deres angreb), er det denne nye gameplay-tilføjelse, der er det rigtige højdepunkt. Selv om det at undersøge detaljerne sandsynligvis kræver flere ord, end jeg ville pleje at bruge i denne anmeldelse (du kan få flere detaljer her), er her den korte version: Du kan registrere flere forekomster af Clanks og afspille dem i realtid for at hjælpe dig med at udløse afbrydere og sådan.
Et eksempel inkluderer et rum med to afbrydere, som begge kræver pres for at åbne en enkelt dør. Tanken ville være at optage to tilfælde af Clank, et for hver switch. På den tredje optagelse flytter du din Clank i realtid mod den åbnede dør, da de to optagelser giver tryk til de nævnte kontakter. Det er det enkle eksempel, hvor disse gåder bliver mere komplicerede, efterhånden som spillet skrider frem ved at inkludere fjender, flytte platforme med mere. De puslespil, der kræves for at fremme historien, er vanskelige nok til at få dig til at ridse på hovedet, men aldrig indviklet nok til, at du stamper dine fødder i frustration. Bonus Clank-puslespil er på den anden side en helt anden vokskugle. Fans af unikke platformspil og puslespil portal skal glæde sig over udfordringerne.
Insomniac tilføjede også et helt nyt rumundersøgelseselement til En knæk i tiden , som Ratchet kan gå om bord på hans opgraderbare skib og lynlås omkring galaksen. Dette giver ikke kun en forbindelse mellem missioner, men giver også Ratchet mulighed for at udforske de forskellige planeter og måner omkring galaksen. Disse sfæriske verdener giver Insomniac mulighed for at kaste masser af forhindringsdrevne forhindringer, hvoraf mange er direkte bundet til brugen af Ratchet's hover-boots. På disse verdener (som hovedsageligt kan besøges i enhver rækkefølge, du vælger), kan Ratchet finde yderligere bolte, der skal bruges på gear, samt Zoni, der kan bruges til at opgradere hans skib.
hvordan man fjerner et indeks fra en array-java
Det er temmelig grundlæggende at styre skibet, bevæge sig mod venstre og højre med den højre analoge pind, og knapperne, der bruges til at 'tænde' forskellige fjendenskibe undervejs. Selvom der ikke er noget særlig galt med de flyvende sektioner (de er faktisk en god smule sjov og en dejlig pause fra standardhandlingen), kan de blive en smule gentagne. Det er en hel masse 'pew pew' og 'pow pow' i et stort rum, der stort set ser ens ud, hvilket man kun kan tage så meget af. Der er et par historierelaterede kampe, der finder sted under sektionerne for at skifte ting op, de tager virkelig en bagside til den mere traditionelle stil Ratchet og Clank gameplay.
På ingen måde var Destruktionsværktøjer og Quest for Booty lænker i visualafdelingen, men det skal siges En knæk i tiden er nemt det floteste udseende. Iterationer på den interne Insomniac Engine har muliggjort mere farverige miljøer, bedre animerede figurer og glatte partikel- og lyseffekter. Insomniac ved klart, hvad det laver med PlayStation 3, og det viser; der er få spil, der ser så sprøde, farverige og levende ud på enhver platform.
Hvis der er en bestemt ting, man kunne ding En knæk i tiden er, at det har en fornemmelse, der er helt i overensstemmelse med resten af serien. Så meget, at man muligvis kan beskylde det for at være 'mere af det samme', på trods af en række interessante gameplay tilføjelser og innovationer. Dette er selvfølgelig ikke helt en dårlig ting - seriens kvalitet har været langt over gennemsnittet overalt. Klager over det En Crack it Time er meget som den anden Ratchet & Clank spil er som at klage over, at to fem-stjernede måltider 'slags smager det samme'.
For fans af serien, opsamling En knæk i tiden var aldrig et spørgsmål. Du har sandsynligvis allerede forudbestilt spillet. Hvis du af en eller anden grund har fundet det Ratchet & Clank er ikke din kop te, det er sandsynligt, at du lider af en sygdom, men vær opmærksom på det En knæk i tiden ligner nok, at det sandsynligvis ikke skifter mening. For dem af jer, der aldrig har taget ud på et eventyr med den lodne ansigt og hans heldige metalvenn, har I meget at indhente, men det vil være det værd - Ratchet & Clank: En knæk i tiden er let en af de bedste i serien.
Score: 9 - Fremragende (9'ere er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel.)