review absolver
Alle næve og raseri
frikende er fuld af smuldrende bygninger og ivrige stridende. Der er lidt i sin verden, der taler om håb. Ethvert tegn på fremskridt, om genopbygning og fremskridt, er begravet under murbrokkerne i et samfund, der allerede er glemt. Den eneste flugt er gennem kamp. Vil-være krigere begynder ydmygt som udsigter, ivrige efter at gå i gang med rejsen mod kampsport ekspertise. Det er en vanskelig sti at gå, men belønningen - titlen Absolver - er alt, hvad enhver har for at give mening om verden.
Definition frikende er hårdt. Det er et kamporienteret spil, der blander robuste og flydende nærkampe med online multiplayer-interaktioner. Men det er hverken massivt eller fejet, som dets multiplayer-elementer muligvis indebærer. frikende er beskeden efter design. Dets fokus ligger i kampmøder snarere end det store, listeløse omfang af en enorm, vedvarende online oplevelse.
hvordan man skriver en god test case
frikende (PC (revideret), PS4)
Udvikler: Sloclap
Udgiver: Return Digital
Udgivet: 29. august 2017
MSRP: $ 29.99
Og denne forestilling om beskedenhed er både en velsignelse og en forbandelse. frikende føles ofte forbeholdt sammenlignet med din andre actionspil. Fra det øjeblik, hvor spillerne begynder deres rejse som et prospekt, er der lidt at distrahere dem fra deres kampforfølgelse. Du er ikke en uanstændig eventyrer, der søger at forstå de mennesker og seværdigheder, der løber ud foran dig. I stedet for er du en dedikeret studerende. Hver fjende, du støder på, er en test designet til at udfordre dine evner. Hver bevægelse, du lærer, er et afsluttet kapitel om rejsen til eksamen. At tjene Absolver-rang er det hårdt fortjente eksamensbevis.
frikende det snævre omfang betyder, at det er et spil med en enestående vision. Til tider føles det som om det er bestemt til at appellere til et nichepublikum; dem, der værdsætter udøvelsen af pitched kamp og en udviklende liste over teknikker uden bagage fra en open-world RPG eller fantasy MMORPG. For nogle klikker det. Andre kan være slukket og undre sig over, hvad - hvis noget - mangler.
hvordan man opretter en java-fil i formørkelse
Der er ingen mangel på kamp i frikende . Efter at have oprettet en karakter tilslutter spillerne sig en af tre hovedkampskoler og får adgang til et par basale kombinationer og en 'klassebaseret' færdighed. For eksempel er elever på Windfall-skolen elegante stridende. De snurrer og undvigter omkring fjender og vælger hurtige, behændige strejker, der flyder fra det ene angreb til det næste. Der er to hovedtyper af angreb: enkle, 'traditionelle' bevægelser, der let forbindes sammen og alternative strejker, som ændrer din kampspil og ofte svimler fjender.
Forvent at bruge en anstændig mængde tid på at blive komfortabel med frikende kampsystem. Der er meget at tage i starten. Ud over de grundlæggende angreb fra hver skole spiller positionering en integreret rolle i både offensive og defensive situationer. Der er fire positioner, hver med en unik kampkæde. Udførelse af bevægelser er simpel nok i teorien, men at lære at strejke og rotere holdninger kræver tålmodighed og praksis.
Naturligvis er det bare toppen af isbjerget. Maskerede fjender kuld frikende miljøer, hvoraf mange har adgang til angreb, som du kan lære ved enten at blokere, parre eller undvige dem. Når du først har lært det, kan du føje dem til din tegns repertoire og udveksle angreb for at oprette et tilpasset skræddersyet bevægelsessæt. Hver nye bevægelse markerer en smule personlig fremgang, der er både håndgribelig og givende. Det er en særlig form for tilfredshed at frigøre et skræmmende tilbageslag - et, der førte dig ud en håndfuld gange få timer før - og at se det flise væk ved en fjendes helbred.
Tilfredshed og feedback er vigtige elementer i frikende . Kampe er en intim affære, et slag af forstand og kampviden. Succesfulde angreb lander med en tung vægt og præsenterer små åbninger til udvidede kombinationer. Der er en vis glathed til frikende animationer, der får dig til at føle dig som en mester, når du vælter fjender, der er lige så givende som ethvert andet kampspil i nyere hukommelse.
Men spiller frikende kan også være enormt frustrerende. At være i den modtagende ende af en fjendes uendelige strejker er nedslående. For så personligt som spillets en-til-en-kampe kan være - både mod NPC-chefer og andre spillere - er det alt for almindeligt at blive antallet af flere angribere. Sammenlignet med den relative renhed ved et enkelt møde, føles mange af spillets PvE-kampe som om de inkluderer ekstra fjender som en måde at stimulere fremskridt og forlænge din søgen mod opløsning. Det er i bedste fald skurrende og frygtelig uretfærdigt. Din bedste indsats er at søge en anden spiller i zonen ( frikende bruger et instanceret verdenssystem, der gør det muligt for andre spillerstyrede tegn at dukke op i dit spil) og rekruttere dem til din sag.
Hvis du formår at overvinde de udfordringer, der er kastet mod dig og opnå titlen Absolver, tager spillet en mere PvP-fokuseret retning. Selvom du stadig kan vandre rundt i verden og tackle AI-kontrollerede fjender - endda vælte bosser med remixede bevægelser og opførsel - tror jeg det er sikkert at antage, at de fleste spillere vil sparre mod hinanden. For at låse op for nogle af spillets funktioner, som muligheden for at oprette din egen kampskole, bliver du nødt til at rangere gennem PvP-kampe. Selvom NPC-fjender er en udfordring i sig selv, er de næppe en opvarmning for bredden af en menneskelig spillers kampdæk. frikende Det høje niveau vil helt sikkert være en smuk ting at se, men en tragisk oplevelse for enhver, der snubler ind i PvP-kampe.
Mere end noget andet, frikende er et spil om grus. Der vil være tidspunkter, hvor du er besejret. Du får din røv sparket let, gentagne gange og nedsættende. Den samme fjende vil forkæle dig to, tre eller fire gange i træk, og det vil føles svimlende uretfærdigt. Men tricket er at lære, at haste tilbage, knytnæve hævet og klar til en kamp kun avler dårlige vaner. Det er et korn, der kræver tålmodighed og fremsyn så meget som det kræver en jernvilje. frikende gennem sin nådeløse kamp forstærker forestillingen om, at frustration uundgåeligt får dig intetsteds. Det er kun gennem prøve og gentagelse, at dine tidsbestemte strejker og metodiske slag vil lande.
frikende er sikker på at være splittende. Der er en klar vision, der skinner igennem hele spillet. Dets kampsystem tilskynder til en viden om de forskellige bevægelser og potentielle kombinationer, der stammer fra hver retningsbestemt holdning. Men selvom appellen vil være åbenbar for den konkurrencedygtige spiller, Acquit ' dets fokuserede fokus er komplekst nok til at vende andre væk. Rejsen fra lavt perspektiv til Absolver er besværlig og udfordrende, men det er næppe indbydende.
bedste reg rengøringsmiddel til Windows 10
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.)