review risen 3 titan lords enhanced edition
Døde er bedre
De bedste noir-film ender på en downer. Uanset hvilken stor sammensværgelse helten kom så tæt på at afsløre, er kommet ud på toppen - de storkonferenter, der er ansvarlige, har undgået retfærdighed, og en masse gode mennesker døde undervejs. Men hovedpersonen fik noget ude af hele oplevelsen, det være sig den lille skørhed, der udløste hele undersøgelsen eller evnen til bare at gå væk.
nej, Risen 3: Titan Lords er ikke en stealth-efterfølger til L.A. Noire . Jeg bringer denne flerårige genre op, fordi det er nøjagtigt, hvordan det føles at spille Risen 3 . Jo dybere jeg kom ind i dette forfærdelige spil, jo mere begyndte jeg at overveje min holdning til menneskets iboende godhed. Jeg kom aldrig engang til slutningen af denne hvide hval. I stedet skulle jeg gå væk. Det er netop spillet. et regelsæt, der blev lagt, før jeg selv hentede en controller. Nu kan jeg sige, at jeg virkelig har empati med de store detektiver inden for noir-fiktion.
Jeg hyperboliserer ikke, når jeg siger det Risen 3: Titan Lords er et af de værste spil, jeg nogensinde har spillet.
Jeg har ikke en standard gateway
Risen 3: Titan Lords (PC, PS3, PS4 (revideret), Xbox 360)
Udvikler: Piranha Bytes
Udgiver: Deep Silver
Udgivelsesdato: 12. august 2014 (PC / PS3 / Xbox 360) / 21. august 2015 (PS4)
MSRP: $ 39.99 (PS4) $ 29.99 (PC) $ 19.99 (Xbox 360, PS3)
Fra den anden Risen 3 begynder, kan du fortælle, at noget er galt. Der er en meget synlig forsinkelse i karakterbevægelse. Ofte ville et fuldt sekund gå, før mit input blev registreret. At springe fra en afsats højere end en tomme får kameraet til at piske opad - helt uafhængigt af ethvert input! - giver spilleren et meget godt kig på din karakter øvre del af ryggen og cirka 0,5 inches af himlen. Dette stinker, når der er fjender, der har brug for drab, og du er nødt til at vente på, at spillet giver dig kontrol over kameraet tilbage. Den enkle handling at komme fra sted til sted føles som en slog, der aktivt afskrækker spillere fra at udforske en moderat morsom indstilling.
Jeg vil bestemt sige så meget for Risen 3 : der er pirater, og der var ikke noget særlig galt i denne afdeling. Men desværre lever vi i et post- Assassin's Creed IV: Black Flag verden. De æstetiske elementer i Sort flag (søshantier, hvert substantiv med store bogstaver, charmerende dialog leveret godt) hjalp med til at opbygge en følelse af sted og tid. Risen 3 er et unikt eksempel på ikke-moderne anakronismer, med pirater og mages der lever sammen i en æra, der føles urolig fra tiden. Det er et pænt begreb i teorien, og der var en kort periode, hvor jeg slags graver det. Men jo mere tid jeg brugte på at chatte Pirate Admiral (seriøst) om at slå sig sammen med Demon Hunters, jo mere begyndte alt at falde fra hinanden. I de fleste tilfælde smager to gode smag godt sammen, men der er en inkongruitet her, der viser sig uovervindelig.
Dette kan skyldes den blændende kedelige historie, som er en sjælden blanding af pinligt og forvirrende. Er du træt af mørke fantasihistorier, hvor verden er på randen af udslettelse på grund af demoniske / overnaturlige kræfter, som helten er mystisk bundet til? Jeg ved jeg er! Den arketypiske heltes rejse er ikke i sig selv en dårlig historie at fortælle, men Risen 3 føles næsten smertefuldt fortrolig - bortset fra det faktum, at du spiller en vandløs helt. Det er okay, antager jeg. For at være retfærdig, er der ikke bunker med mørke fantasispil, der tilstopper GameStops som moderne skydespil i Call of Duty storhedstid, men når hvert spil er omkring 60 timer, føles indstillingen spredt efter at have spillet kun en titel.
Selvom denne særlige brønd ikke var opbrugt af dette punkt, Risen 3 har en frygtelig historie ved enhver standard. Stemmeskuespillet spænder fra morsomt dårligt til uutholdeligt dårligt, hvilket kun gør den elendige dialog endnu værre. Der er ingen grund til, at spilleren skal bry sig om proceduren - din karakter får ikke engang et navn, spiller-tildelt eller på anden måde. Jeg var aldrig interesseret i verdens tilstand, delvis fordi questsystemet er et absolut rod. Quest on Quest hoper sig op af sig selv, hver mere kedelig end den sidste.
Jeg indrømmer noget lige nu - jeg har ofte hørt en guide, når jeg spillede Risen 3 . Heldigvis er det et år siden spillet oprindeligt blev udgivet, så der er omfattende gennemgangstider derude. Jeg havde en webside foran mig, der bogstaveligt talt fortalte mig nøjagtigt, hvad jeg skulle gøre, og søgesystemet stadig forvirrede mig. Der er ingen indikation af, hvilke opgaver der er nødvendige for at basere historien, som jeg havde til formål at gøre for at vaske mine hænder på dette spil så hurtigt som muligt. Gud, jeg hader Risen 3 .
Vi er ikke engang kommet ind i kampen endnu.
At bekæmpe en fjende går som regel sådan: du ser en dårlig fyr, den onde angreb-animation dybest set teleporterer til din placering og banker en del af dit helbred ned, du bliver banket til jorden og bedøvet-låst, og så undgår du rulle rundt om den dårlige fyr, mens din ledsager (som på en eller anden måde gør mere skade end du nogensinde vil) gør alt det arbejde. Fjenderne er altid hurtigere og stærkere. De kan bryde din parry, og du kan ikke gøre noget for dem.
Det er ikke som Mørke sjæle hvor den relativt underpowered spiller og omhyggeligt planlagte angreb er en del af spillets balance. Når den fysiske afstand mellem spilleren og fjenden er så variabel med så lidt tid at reagere, bliver kamp en crapshoot. Når du dør, skal du desuden vente på, at spillet bliver bedt om at gemme en genindlæsning, og så har du en 2-3 minutters indlæsningsskærm at se frem til.
Lad mig fortælle dig om den mission, der tvang mig til at give op Risen 3 . Den åbne verden er opdelt i øer. Når du først har fået dit rigtige piratskib, skal du hurtigt køre mellem øerne (der er ingen ø-til-ø-sejlads som i Sort flag ) udløser en begivenhed. Der var en sømonsterkamp, der var kedelig og tog helt for lang tid, for eksempel. Baseret på det antog jeg, at størstedelen af de havbaserede missioner ville tage den formel. Imidlertid blev jeg 'behandlet' i et pirat kontra piratkamp, hvor jeg var nødt til at forhindre boardere i at ødelægge mit skib.
Boarders ville overbringe kruttebomber, som jeg havde omkring 40 sekunder til at defuse. Bortset fra at du ikke kan tømme bomben, før du dræber fjender, der bevogter den. Du skal gøre dette tre på hinanden følgende gange, hvor mængden af fjender øges hver gang. jeg har dybt heldig i det at jeg havde en håndfuld nyttige trylleformularer. Uden dem ville jeg ikke have nået det. Det tog mig timer at komme forbi bombesegmentet og endnu en håndfuld timer at flikke væk fra fjenderne på det andet skib. Første gang jeg slå chefen i slutningen, føltes det som en åbenbaring.
Og det var da spillet brød. Min karakter stod på intet, da mørke bølger styrtede ned under ham. Jeg kunne ikke flytte ham eller kameraet. Ingen af knapperne virkede. Jeg sad der uhyggelig, før jeg lukkede ansøgningen og begrundede, at jeg kunne vride noget løs ved at prøve sekvensen igen. Jeg tog fejl. Spillet havde i bund og grund fanget mig. Den mission, jeg ikke kunne udføre, var tilsyneladende obligatorisk for at afslutte historien.
Så ud over at være bare dårlig på en lang række niveauer, Risen 3 er ødelagt og dårligt optimeret. Jeg har ærligt talt antallet af det antal gange, mine gemte filer nægtede at indlæse. Billedfrekvensen falder ofte til niveauer uoverensstemmende med et ellers grim nuværende generations konsolespil. Det er ærligt utroligt, at forbrugere forventes at betale fyrre dollars for dette.
Risen 3 er fantastisk, men ikke af de grunde udviklerne havde til hensigt. Frustrerende, grim, ødelagt, irriterende, kedelig - jeg kan ikke anbefale dette spil til en enkelt person. Selv hvis du nød det på pc, er der ingen måde, at den bustede PS4-version er en dobbeltdybning værd. Hvis du vil have pirater, skal du spille Assassins 'Creed IV . Hvis du vil have episk fantasi, skal du lege Dragon Age: Inquisition eller The Witcher: Wild Hunt . Hvis du vil have en kombination af de to, skal du vide, at ønsket kan føre dig ned ad en meget mørk vej. Køb ikke Risen 3 . Det er et meget dårligt spil.
forskel mellem belastning og ydelsestest