review gravity rush 2
Det er så Raven
Tilbage i 2012 blev jeg pisket væk til landet Hekseville med Kat og Raven, og blev forelsket i en splinterny ejendom med lav nøgle fra Sony.
Gravity Rush var alt hvad jeg ønskede, at et åben verdens actionspil skulle være, og i flere år, intet uden for et udseende i PlayStation All-Stars angav, at Sony havde til hensigt at vende tilbage til det. Men her er vi i 2017 og Gravity Rush 2 er bestemt ægte.
bedste software til download af youtube videoer
Jeg vil også gøre det let for dig - konsulter dine følelser med det første spil, da de stort set bare vil blive forstærket med efterfølgeren.
Gravity Rush 2 (PS4)
Udvikler: YOU Japan Studio
Forlægger: Sony
Udgivelsesdato: 20. januar 2017
MSRP: $ 59.99
Først var jeg lidt bekymret. Gravity Rush 2 forsøger at åbne op med en off-kilter, mærkeligt tempo intro, der samtidig antager, at du ikke har spillet den første med voldsom tutorials, men alligevel ikke giver meget forklaring eller forklaring fra et narrativt perspektiv. Selv hvis du ikke har flyttet tyngdekraften, før det føles afhjælpende. Aldrig sur, bare sikker. Men meget af dette fnug er bare verdensbygning, for en gang Gravity Rush 2 slipper løs, charmen rammer i fuld styrke.
Kat er gået fra 'Hekesville Gravity Queen', en superhelt i sig selv, til en blå krave miner. Det er en vinkel, der ikke varer længe, men det er en god bue, der sætter tonen for resten af spillet. Alt sammen kombineret med den bonus der Gravity Rush 2 har ikke meget af den samme bagage som den første. Det behøver ikke at downloade sin historie eller forudsætning for flydende øer, politisk uro eller eksistensen af den onde skyggefulde Nevi. De er alle lige der, og du er bundet til turen. I den forstand føles det som en anime (som også findes!) - et lørdags morgeneventyr, som du oplever sammen med Kat og hendes ledsager Raven. Dens scener med tegneseriebøger er en god måde at bevæge historien frem på og slå den statiske dialog ud. De passer også stilistisk til den håndtegnede overdrevne stil, og jeg elsker de øjeblikkelige overgange, løber ind i en in-game-dør og popper ind i en tegneserie.
De militære antagonister tillader også teamet at udforske en sociopolitisk grund, støttet af stor skrift. Dette er især tydeligt med Kat's dialog, som ofte er vittig og altid underlig. Det kan ikke undervurderes, hvor let skriften slipper ind en vis levity, men føles også selvbevidst til tider uden at blive for 'meta' eller memmeværdig som, f.eks. Borderlands . Jeg havde faktisk en moralsk klage med et af spillets valg, og det var ikke noget dumt som 'dræbe en kat / red en kat' eller kedelpladen 'dette er god / dårlig' stil findes i spil som Fabel eller berygtede .
Åh, og det er stadig smuk, mere i betragtning af at dette blev bygget fra bunden af til PS4. Der er noget pop-in, men jeg har altid været større på uafgjort afstande, især med et spil, der lægger en sådan vægt på traversal som Gravity Rush 2 - Jeg elsker at være i stand til at se, hvor jeg er på vej, mens jeg løfter mig op i himlen. Den større støttende rollebesætning får det hele til at føles lidt mere eventyrligt, kombineret med et gigantisk kort og flere andre områder, som jeg ikke vil forkæle her. Mens de fleste af gameplay-systemerne er de samme, gentages det i den forstand.
Når man taler om, er R1 stadig 'flyder i den retning, du vælger', L1 er stadig drop / Cancel gravitationsknappen, og de fleste af dine kampe involverer liberal brug af en enkelt angrebsknap med lejlighedsvis særlig evne. Men så simplistisk som det er, er det rigtige træk, hvor forbandet væske alt er sammen med en vis stramning af kontrollerne fra det sidste spil. Kat flyder ikke bare, hun falder med stil, da hver eneste evne har en grad af pleje lagt i det.
Den operative 'gimmick' er flere nye stilarter, som Lunar, en hurtig legestil med fokus på luftkamp og Jupiter, en brawler-holdning. Det tilføjer lidt mere nuance til den tidligere mos-tunge handling, og selvfølgelig bytter stilarter også op til Kat's look. Det er en perfekt, elegant løsning for folk, der ville have mere, men det propper ikke så meget i, at det føles oppustet. Jeg ville ofte finde mig selv ved at bytte stilarter bare for at strejfe rundt på kortet og ikke af nogen særlig gammeldags grund.
hvilke andre e-mail-udbydere der er
Denne tilfældige roaming forbedres af en af Gravity Rush 2 's nye online komponenter, skattejagt. Da jeg først hørte, at der ville blive tilføjet asynkrone elementer, regnede jeg med, at jeg ville ignorere dem, men efter at have givet dem en chance blev jeg afhængige på en stor måde. Kort sagt, enhver spiller kan tage 'tip' til andre for at finde skattekister og sende dem ind i online-netværket. Når du først har fundet et bryst (som normalt er en god belønning, som en stat-boosting pyntet), kan du tage dit eget foto-tip, og cyklussen begynder på ny.
Jeg må igen understrege, hvor forskellige kortet er. Der er mange forskellige temaer i efterfølgeren, som alle føles unikke sammenlignet med Heksevilles mest fornemme natur. Hver skattejagt, tilfældig hændelse eller prøve (score angreb) -aktivitet kan tilbyde en kort frist fra hovedkampagnen - som er godt tempo og langvarig i sig selv.
Gravity Rush 2 er den slags spil, der får mig til at ønske at gøre alt. Hvis der er mere DLC ud over den kommende gratis Raven-kampagne, spiller jeg den. Hvis der er nogen afdækket hemmelighed eller tidsforsøg, som jeg ikke har lavet endnu, finder jeg den. Nu hvor serien ikke er bundet af den usædelige Vita, håber jeg, at den får den anerkendelse, den fortjente første gang.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)