22 games that are way harder than dark souls
Hvorfor Souls-seriens hærdede rep?
'Forbered dig på at dø', Mørke sjæle advarer, lommelygte under ansigtet, som om 30 års videospil ikke allerede har forberedt mig.
”Jeg er ikke en masochist”, siger folk og lader seks år Souls passere langvejs, som om de kigger ud af et togvindue i et kvarter, de ikke tør stoppe i.
”Jeg spillede dette spil, hvilket gør mig god og ikke dårlig. Måske hvis du var god, ville du spille dette spil, men det ser ud til, at du er dårlig? Det her spil? Det er godt eller ikke dårligt. Jeg spillede dette spil, fordi jeg er virkelig stærk ', Souls fans siger sandsynligvis.
Samtale omkring Fra softwarens turgid-ytrede hellige ko, the Souls serie ( blodbårne også) har en så mærkelig fiksering af vanskeligheder ved at gysere spillere, der ryster under dets ondt, så god sadisme. Namco Bandai fodret med det Mørke sjæle og Dark Souls II markedsføring. Jeg er død hundreder af gange i hundreder af spil. Og det er meget underligt, hvordan folk nikker i enighed om nyheden med død og vanskeligheder, som om øjeblikkelige fejletilstander ikke var en af spillets grundlæggende blokke (til det punkt, hvor nogle mennesker har dumme argumenter om, hvorvidt ting er eller ikke er spil).
Det minder mig om, hvordan Telltales seneste eventyrspil trumfer 'spillerens valg', som om spillerne ikke har valgt, siden de placerede deres pong padle. Ok, 'fortællende' valg? Umm, hvad med teksteventyr fra 1981. Kom nu.
Souls spil er ikke svære. Det siger jeg ikke som en næste vendt, 'got gud' dyrlæge. De handler om udholdenhed og modstandsdygtighed mere end sadistiske, kroniske vanskeligheder. De er en udfordring, men ikke uhyrlige eller dårlige, da folk ofte skaber dem. Heck, jeg har set nogen, der måske spiller et eller to spil om året, får en platin Trofæ i Demons sjæle . Der er ingen klub. Alle kan gøre dette. De er designet at lade nogen spille og afslutte.
bash sammenlign filer linje for linje
Over på websiden (og mobilapplikationen) Twitter, mistede engangs Destructoid-bidragyder Stephen Beirne (intet forhold!) En række indlæg om Souls og jeg er i overensstemmelse. ”Jeg kan ikke komme bag det argument Mørke sjæle er voldelig på grund af dens (præsenterede følelse af) vanskeligheder. Og jeg tror, det er fordi jeg finder Mørke sjæle at være langt, langt mindre vanskelig end et spil som f.eks. Super Mario Brothers . At platforme er svært! Det er meget vanskeligt! Det er ikke sjovt, og det er irriterende, og det er meningsløst og hadefuldt.
Jeg elsker platformspillere, men dette rejser nogle gode punkter bortset fra vanskelighedens subjektivitet. Ingen er god til alt. Jeg er dårlig til at ikke have masser af sex, for eksempel. Irske Stephen (ikke at forveksle med den walisiske Stephen) er dårlig til platformspillere. Unge Steven (mig) var dårlig til at fortælle Kurt Russell og Patrick Swayze fra hinanden.
gratis dvd-rippesoftware til Windows 10
Der er en relativ nyhed til Souls spil, dog, og jeg tror, det er her, noget af besættelsen over at overdrive vanskelighederne kommer fra (bortset fra generel brystslagning styrket af markedsføring for at forsøge at skabe en positiv følelse i gruppe). Men det er ikke i døden. Det er som et 3D-actionspil.
Sent på 80'erne, begyndelsen af 90'erne var beskidte med platformspillere. Mario, et popkulturikon derude med Michael Jordan og den vilde shirtløse Mark Farner, kommer fra New Jump City. Genren er kun blevet lettere og kaster kvart-klynget design (fjernelse af 'liv'), så du kan springe over niveauer efter gentagen død. Mens nogle mennesker er blomme dårlige til dem, har vi prøvet meget på at være gode til dem.
Sammenlign med 3D-actionspil, som måske ikke engang har nået sit skridt indtil PS2-æraen i 2000'erne (PS1-æraerne havde en tendens til at være winky og platformstung), men i det mindste eksisterede i det mindste ikke før 3D-grafik. I vores unge medium er 3D-actiongenren stadig yngre, (blod) født (e) af platformspillere og agèd i det sidste årti.
Souls spil optager en genre, der har en anstændig chance for at blive en ny udfordring for folk. Det fungerer også anderledes end genre-definerende ting som Djævel kan græde eller krigsgud , delvis tak til RPG-bitene. Den sidstnævnte, refleksbaserede del er lineær og har brug for fart. Og så kan du halte sammen, knuse mash og ikke være så god, som de vil stratificere dig for (chumps nederdel med C-rækker og udholdenhed, eksperter skærer verden op med SSS-rang endeløse kombinationer). Men du kommer stadig igennem og bevæger dig. Selv jeg slingrede mig gennem det 'hårde' Djævel kan græde spil. Og på RPG-siden af Souls mix, der er en historie med at have numrene og slibe tilbageslag, begrænset refleksorienteret kamp.
Og pludselig, Souls , hvor forskellen ikke er 'kyst ved eller være god', men nærmere: 'kyst ved eller dø'. Det omskriver forventningerne til 3D, tredjepersons handling i forhold til genstandardbærere. Alt det beder dig om at gøre er at komme forbi, og så skæver det forholdet til død og præstation.
Den generelle oplevelse af Djævel kan græde er, at du undertiden dør. Oftest tømmer du værelser med dræbende præcision af et barn, der flailer ved en piñata. Til sidst vil du være en ekspertmorder. Souls ændrer klokkekurven. Oftest dør du. Til sidst kommer du forbi. Sjældent vil du være en ødelæggelsesmaskine, et stødende våben. Det handler om at vinde, til sidst, i stedet for at vinde mere og mere imponerende.
Souls tilbyder også andre outs. Du kan gå i slib og niveau op, få mere gear, købe flere pile. Du kan ofte kneppe et andet sted, til en anden scene eller på en anden vej, snarere end at slå hovedet mod en chef. Masochistisk? Hvornår er sidste gang et teksteventyr lader dig skrive, 'dette er dumt, næste spørgsmål'? Hvad med at forsøge at susse et peg-og-klik-puslespil, der forventer, at du lirker et mandhul, strækker en plet menneskelig hud over det i en trampolin og hopper op gennem et åbent vindue? Souls spil er designet til at opmuntre dig til eventuel succes, selvom det betyder pauser, omveje eller ekstra timer.
Du får ikke en guldstjerne for at have dræbt Flame Lurker uden ribben. Du får ikke et underskud for at sikre dig direkte med en bue og tage 100 potshots ned for et langt væk væsen. I Souls ”dom, det er det samme. Det, der betyder noget, er, at du gjorde det. Jeg finder slet ikke det sadistiske.