retrose tinted wizards
Jeg hørte en interessant ting her om dagen på en podcast (hvilken en det undslipper mig nu) om, hvor forskellige vores opfattelse af spil er i en periode på kun tyve år. Det destillerede punkt, de gjorde, var, at når vi var yngre, ville vi tro, at et spil var usædvanligt vanskeligt, når det sandsynligvis bare var dårligt designet. Som en person, der tager tid ugentligt til at revurdere spil, som min mening er baseret på for det meste fjernt, mindede det med mig, og jeg har vendt det tilbage i mit hoved lige siden.
Et af de bedste eksempler på et spil, hvor 'vanskeligheden' var direkte proportional med designvalgene er Troldmænd og krigere serien om NES. Jeg husker meget lidt om de første to, bortset fra at dit sværd var helt nytteløst, faldt store afstande og at skulle klatre tilbage op ad dem var på niveau med løbet, og at den berømte romanomslagsmodel, Fabio, optrådte på kassekunsten for det andet titel, Ironsword .
Troldmænd og krigere III: Visioner om magt blev dog noget af en søgen efter mig. Jeg var i stand til at leje den en gang og blev øjeblikkelig fortryllet. I modsætning til de andre titler havde dette et dybdeniveau, som jeg aldrig havde forventet. Når spillet først blev returneret til lejebutikken, ville jeg ikke se det igen i over ti år i nogen form. Rejser til brugte spilbutikker gav intet, og hvis jeg havde downloadet en ROM (som jeg ikke ville have, fordi det er en ond og forkert ting at gøre), ville jeg have opdaget, at hver kopi, jeg kunne have fundet, var en dårlig dump og ville fungerer ikke i nogen emulator.
Jeg fandt spillet for omkring tre år siden i en butik. Dens etiket blev revet, men dette var umiskendeligt genstanden for mine ønsker. Jeg købte den nævnte patron med det samme, og opgaven blev afsluttet, gjorde det indlysende: Jeg lagde den på en hylde og glemte det helt. Det er som om spillets lokk udelukkende lå i det faktum, at jeg ikke kunne have det. Men det kan ikke være det hele, ikke? Der må have været noget virkelig imponerende at sende mig på en årti lang jagt på dette spil. Jeg formoder, at nu er et så godt tidspunkt at finde ud af, som enhver.
Det skulle jeg ikke overraske Troldmænd og krigere har en kontinuitet i serien. Masser af spil, såsom Castlevania , viste dette i deres efterfølgere, da disse blev frigivet. Ikke desto mindre slår det mig som underligt, for gameplayet var altid så elendigt op til dette punkt, at det ser ud til at være svært at forestille sig, at designerne overhovedet ville gider at integrere en historie.
Ikke at dette er Dostojevskij eller noget. I denne tredje rate er den onde troldmand, Malkil, som er blevet besejret i hænderne på Kuros, flygtet i åndelig form til den fredelige by Piedup og overtaget personligheden for den lokale monark. Kuros vandrer i mellemtiden landene i måneder før, trukket af skæbnen, og han ankommer også til det nye hjem i sin gamle nemesis. For at nå Malkil bliver han nødt til at redde kongens tre døtre og tilskynde deres hjælp til at få adgang til borgens tronrum.
Ved første øjekast synes visioner om magt ikke så anderledes end hvad der kom før. Du er stadig en kløet-ser ridder med et nytteløst sværd, som han holder som om det var hans manddom, da han sprang. Du er stadig nødt til at erhverve nøgler for at få adgang til de fleste døre, som skjuler forskellige skatte og den lejlighedsvise fælde.
Den største ændring og den, der tilføjer mest til gameplay, er de tre ordener: Warrior, Thief og Wizard. Skjult i verden er statuer, der repræsenterer disse guilds, som du skal samle for at deltage. Når Kuros er vendt tilbage, står der overfor en færdighedstest, der består af et platformområde og en mini-boss-kamp. Når du skrider frem gennem de tre rækker i hver orden, bliver disse udfordringer ret vanskelige.
hvad er de bedste e-mail-udbydere
Belønningen for at blive medlem af en orden får adgang til deres uniform og evner. Krigerne får kampbevægelser og større våben. Troldmænd har offensiv og defensiv magi til deres rådighed. Tyve er lette på fødderne og kan komme ind i bygninger med tvivlsomme midler, f.eks. En krogstang, der giver adgang til vinduerne på nogle steder. Du skal dog stadig bruge en nøgle, som jeg tror ville være unødvendig, hvis du holder på en kobbe.
Et andet fedt aspekt af guildmedlemskab er, at du kan passere gennem spillets tre områder (by, slot og fangehull) uden at blive angrebet, hvis du har på dig uniformen til det relevante guild. Dette betyder, at mængden af kamphandlinger i spillet næsten ikke kan findes, hvilket gør det til et mere platformspil med lejlighedsvis bosskamp.
Under andre omstændigheder kan dette være en negativ ting og skabe en kedelig oplevelse. Men det er det Troldmænd og krigere og Kuros er stadig en af de mest udugelig kæmpere i videospillhistorie. Du kan bruge dine våben i fem retninger og udføre angreb ved at holde B-knappen og derefter trykke i den retning, du ønsker at strejke. Men indtil du når det andet niveau i Warrior's guild, er dit rækkevidde så abysmalt kort sammenlignet med dine fjender, at dit våben ligner en switchblade mere end et sværd.
Efter en yderligere tilføjelse til kampspørgsmål føles Kuros frygtelig langsom og vil næsten helt sikkert ikke reagere i tide for at forhindre dig i at tage skade fra en fjende. Alt tager også flere hits for at dræbe, og i tilfælde af selv de svageste af chefer, kan du dræbe dig i halvdelen så mange hits, som kræves for at eliminere dem. Diskretion er ikke kun den bedre del af tapperheden, det er stort set den eneste måde at overleve dette på.
Når du først har formået at bevise, at du er værd for gildene, er du i stand til at redde de tre døtre til den afsatte konge. Hver af dem har en juvel, der er nødvendig for at få adgang til en hemmelig sti til borgens tronrum. For at de skal blive enige om at give dem til Kuros, er han nødt til at blive enige om at gifte sig med dem. Hver af dem.
Jeg er ikke sikker på, hvilket budskab udviklerne forsøger at formidle her, men jeg kan kun se, at det går på en af to måder, ingen af dem positive. Den første er, at polygami, en forbrydelse i alle de halvtreds af USA, på en eller anden måde ikke er en urimelig ting at deltage i. Alernativt kunne de sige, at måden at få en kvinde til at gøre noget for dig er at lyve om at elske dem *.
Alle ting er lige, Troldmænd og krigere III var sandsynligvis ikke den indsats værd, jeg brugte til at anskaffe den. Det er ikke et dårligt spil, bare et, der har nogle gode ideer hæmmet af alvorlige mangler. Bestemt den bedste i trilogien (og alligevel den eneste, der ikke er udviklet af Rare) og værd at give et spil, hvis du kan støde på en kopi.
apps til spionage på mobiltelefoner
Bare brug ikke ti år på at se.
* Jeg vil dog ikke lyve for dig. En af disse lektioner tjente mig ganske godt i min ungdom.