lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
Vores preview fra den endelige udgivelse
SLÅ OP, håb! Jeg prøver at arbejde her!
Okay, ked af det. Håb taler altid i mit øre. Uden stop. Du vil se. Åh gud , du vil se.
Jeg går over 30 timer med næsten non-stop spil af Square Enix seneste, Lyn vender tilbage: Final Fantasy XIII , og jeg har meget at sige. Selvfølgelig holder jeg den fulde dom tilbage til vores gennemgang, der kommer tidligt i februar, men jeg håber at kunne dække en masse grund og besvare en masse spørgsmål, du har haft i denne forhåndsvisning.
Hvis du har andre spørgsmål ud over hvad der er dækket af denne forhåndsvisning, skal du slå mig op i kommentarfeltet nedenfor, så gør jeg mit bedste for at besvare dem uden at bryde embargoer, som jeg har logget på.
Lyn vender tilbage: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: Square Enix
Udgiver: Square Enix
Udgivelser: 11. februar 2014
Den historie:
Mens jeg nød begge dele Final Fantasy XIII og XIII-2 , Jeg har haft problemer med den historie, der løber igennem. Det største problem? Jeg forstår det stadig ikke helt. Square Enix gik rundt med at fortælle historien på en underlig måde, og med alle de skøre pronomen, de besluttede at bruge, var jeg aldrig helt sikker på, hvad der foregik.
Den gode nyhed er det Lyn vender tilbage forsøger at binde nogle af de løse ender for at give mening om de ting, der efterlod os hængende. Square Enix gør et temmelig godt stykke arbejde med hurtigt at genindpasse serien indtil nu for dem, der gik glip af den første titel eller var helt tabt. Og ting ser ud til at være på vej til et sted, hvor en konklusion giver mening. Jeg mener, hvad kan der ske ud over verdens ende?
hvad er en bin-fil?
Den anden gode nyhed er, at historien er lidt lettere denne gang, hvilket gør det lettere at følge. Du skal også besøge nogle gamle venner fra de foregående spil. Jeg har hidtil fundet Snow, Hope, Vanille, Fang, Caius, Yeul og endda Sazh. Der er nogle andre tilbagevendende karakterer, som jeg ikke vil forkæle, inklusive et par overraskelser. Bare husk, at de alle har ændret sig i de 1.000 år, der er gået siden det første spil. Ikke alle til det bedre.
Ja, 1000 år. Og ja, spillet forklarer, hvordan de stadig er.
Fra det, jeg har set hidtil, ved jeg ikke, om andre fans vil få fuld lukning med Final Fantasy XIII historie, men det ser i det mindste ud som om de prøver at pakke den op.
Til korn:
Hvis du forventer alvor i Lyn vender tilbage , Jeg er her for at advare dig, før du springer ind. Dette tredje spil er omtrent så let og fjollet, som de kommer. Mens den underliggende hovedhistorie handler om Belysning 's søgen efter at redde sjæle og opbygge en ny verden, er næsten alt, hvad der ligger oven på det, så køligt, som det bliver.
Jeg elskede personligt at se Lyn lide under komiske scener, mens jeg prøvede at være hendes kolde, overbestemte selv. Selv omkring 30 timer i føles det aldrig naturligt. Men det fungerer! Hvad jeg synes, hvad der gør Lyn vender tilbage unik er dens underlige blanding af alvor og klodsethed. Jeg vil ikke forkæle noget, men din steely heltinde ender med at gøre ting, som du aldrig ville have forestillet dig, at hun ville. Square Enix havde det virkelig sjovt med denne. Nogle af musikken alene får dig til at rulle.
Hvor dette virkelig rammer hjem, er i spillets mange realtidsskærmbilleder. Uanset hvor seriøs scenen der er, er det tøj, du sætter Lightning i, det, hun vil bære i den næste scene. At se hende tale om verdens ende eller mulle over sin største frygt i et boble-gum pink pink og bunnyører er aldrig sjovt. Nå, medmindre du hader humor eller fan service. Hvis det er tilfældet, skal du bestemt springe over dette spil.
Ville du se på det tidspunkt ?!
Som du måske har hørt, Lyn vender tilbage sker over bare to uger. Du løber rundt om hver virtuel dag og prøver at gøre så meget du kan for at redde verdens sjæle, inden tiden løber ud. Du har faktisk et udgangsforbud! Lyn skal tjekke ind kl. 18:00 hver morgen, og dette håndhæves strengt. Det betyder ikke noget, hvis du er midt i noget - du bliver pisket ind i en anden dimension lige på timen. Nogle gange er det temmelig frustrerende.
Jeg var ikke forberedt på tidsbegrænsningen. Da jeg først startede Lyn vender tilbage , Jeg tog mig virkelig tid til at udforske spillets fire verden. Med så meget at se og gøre tænkte jeg, at spillet ville give mig masser af tid til at gå af. Men efter cirka fem dage i spillet fandt det mig op, at jeg måske ikke fik gjort alting i tide, så jeg fandt mig skyndende at få det hele til, før uret løber ned. Jeg er på det tidspunkt, hvor jeg haster, og jeg tror, det fjerner lidt fra oplevelsen.
Selvom vi ikke kan komme for langt ind på grunden uden at ødelægge tingene for dig, kan vi sige, at det er muligt at strække tiden lidt ud. Belysning er ude for at redde sjæle, og større besparelser tjener hendes Eradia, som derefter kan pumpes ind i verdenstræet Yggdrasil for at forlænge tiden.
Klæde sig ud:
hvordan åbner man en torrent-fil
Lyn vender tilbage leverer tilsyneladende uendelige kombinationer af tøj, rustning, våben og tilbehør til lyn at bære. Du kan holde det alvorligt, eller du kan gøre som mig og gå i nød med kombinationerne. Alt fra retro-pixeliserede ansigtsmasker til satinknusere kan spilles med. Døde chocobo hatte og zebra øje plaster? Jo da. Det er ikke engang halvdelen af det. Dette fjollede tilbehør stables alle på garb, som du får, og kan koordineres med matchende våben og skjolde.
Selvom det helt sikkert er sjovt at ændre Lyns udseende, har de valg af garb, du træffer, også en effekt på slagene. Disse tøj, som du sætter sammen, gemmes som skema. Du har muligheden for frit at skifte mellem disse i kampe for at påkalde deres evner og lade dig blande og matche deres kræfter til maksimal fordel.
Hvert tøj har aktive evner eller fordele, man skal overveje, når man beslutter, hvilke fire evner man skal tildele det. For eksempel ville en dragt med magisk boostende evner gå bedre med Firaga-trylleformularer end det ville det store ol 'sværd.
Helt nyt slagsystem :
Kampsystemet tog mig en god tid at vænne mig til. Vi gik fra en modifikation af turn-baserede kampe til en fuld action-affære, hvor Lightning frit kan bevæge sig rundt på legefeltet. Tilføj den førnævnte skemaomskiftning, og du har noget, der er meget anderledes end dets forgængere. Jeg er glad for, at de første kampe var lette, for jeg fik det bare ikke. Det tog mig et godt par timer at føle mig virkelig behagelig.
Jeg lærte, at korrekt blokering og modstand er næsten lige så vigtig som at angribe Lyn vender tilbage . Det tog mig et stykke tid at få en fornemmelse af at se den faktiske fjende og ikke mine angrebsspørgsmål eller tidsstænger. Du er nødt til at se deres animationer for at vide, hvornår de skal ramme dig. Hvis du har bygget dine tøj ordentligt, skal du have mindst en blokeringsevne udstyret. At ramme det, før disse angreb-animationer starter, er nøglen til at holde sig i live. Hvis ikke, vil du se den genindlæste skærm temmelig ofte.
Med dette kampsystem er timingen nøglen. Hvis du rammer denne blokkeevne på lige det rigtige tidspunkt, kan du modvirke angreb. Nogle veludstyrede blokke vil endda forskyde fjender, så du hurtigt kan afslutte dem. Tidspunkt for angreb er også vigtigt, da hver dræner dine aktive tidsbjælker en smule. At finde ud af, hvordan du jonglerer med de tre skemaer og deres angreb uden at forlade dig selv høj og tør er vigtig for at overleve. Timing er så nøglen, at en fjende, der kaster langsomt på dig virkelig gør ondt. Langsomt er dette spillets gift.
Bevægelse spiller også en stor rolle i kampsystemet, både for Lyn og fjender. Møder har normalt fjenderne i en klynge, men de blæser ud, når kampen skrider frem. Hvis du kan komme væk fra dine større område-af-virkninger, før de spreder sig, vil du klare dig meget bedre end dem med langsomme reflekser. Mens angribelse af fjender automatisk lukker kløften (og du vil gøre det samme med dem), vil du altid være ude af vejen for en mængde fjender, som altid vil være til gavn for dig, især hvis de spiller med en lignende slags ildkraft. Det tog mig kun et par gange at blive udslettet på denne måde at lære.
På den angribende side af dette fandt jeg stor glæde ved at hoppe i en kamp og straks sende en næsten uendelig kæde af svækkende Blizzaga- og Aeroga-angreb for at slibe fjender ned, før de endda kunne komme hen til mig. Ved at mestre timingen kunne jeg sortere en række af disse angreb. Da jeg brugte min ATB, ville fjenderne normalt være forskudt og klar til en skråstreg med mit fysiske angrebssæt. At finde kombinationer som dette er meget tilfredsstillende.
Kampsystemet er temmelig anderledes, men når du først har fået det, føles det godt. Jeg har meget mere at sige i min anmeldelse næste måned.
Questing er en slags valgfri, men ikke rigtig:
Jeg var ikke forberedt på, hvor søgetung Lyn vender tilbage er. Faktisk, efter at have gennemgået den første søgen, blev jeg overrasket over at opdage, at spillet er temmelig vidt åben for udforskning. For at afslutte skal du arbejde igennem spillets vigtigste opgaver, men meget af gameplayet drejer sig om side- og verdensopgaver.
Jeg håber, at dette ikke er en spoiler, men Chocolina vender tilbage som din søger giver. Hun er vanvittig som altid, men lige så hjælpsom med at udslette nye missioner for hvert af de fire lande, du vil udforske. Og selvom størstedelen af opdragene er fuldt valgfri, fandt jeg hurtigt, at de er vigtigst for at blive stærkere. Faktisk, Lyn vender tilbage 'eneste metode til' nivellering 'er ved at udføre opgaver. Bortset fra varer og udstyr er point til din styrke, magi, hitpoint og andre statistikker dine belønninger.
Men opgaverne er ret gode. Der er nogle grundlæggende hentningsopgaver til at starte dig ud, men de vokser i kompleksitet, når du skrider frem, og mange af dem har virkelig været underholdende. Det føles underligt at påtage sig valgfri, fjollede sideopgaver, når du ved, at verden slutter om kun dage, men hele situationen tilføjer Lyn vender tilbage 'mærkelig charme.
Sværhedsgrad som hvem:
Endelig, Lyn vender tilbage er ret vanskelig. Square Enix rådede til, at jeg begyndte at spille på 'Let', og som enhver god spiller ville, ignorerede jeg deres råd og startede på 'Normal'. Jeg vil ikke anbefale det på din første time out nu, da hastigheden af slagene bare er for hurtig til at få fat på først. Det er nødvendigt at få en fornemmelse af den type strategi, der er involveret i dette nye kampsystem, inden man går i hovedhovedet.
gratis software til at rette fejl i registreringsdatabasen
Jeg gik tilbage og startede spillet på Easy. Men nu, selv på Easy, bruger jeg i boss-kampe alle tilgængelige varespil, frynsegoder, stat booster og trick, jeg ved, for at gøre det levende. Selv nogle standardmøder får mig til at svede det! Jeg kan ikke forestille mig nogle af de senere bosskampe i en Hard mode.
Mine tanker indtil videre:
Når jeg ser tilbage på de 30 timer, jeg har spillet Lyn vender tilbage indtil videre ved jeg ikke, om alle fans vil sluge historiens retning, og jeg er sikker på, at der er andre mere seriøse fans, der ikke graver den næsten uendelige fan-service. Jeg har ærligt ikke noget imod det heller.
Hver gang jeg snakker om Lyn vender tilbage Jeg har lyst til at forsøge at sælge langvarige franchisefans på det. Måske er jeg det. Jeg gætte, det er fordi jeg virkelig kan lide det. Historien er spredt overalt, og der er så meget silliness, at jeg nogle gange kæmper med den, men i slutningen af dagen finder jeg mig stadig tilbage. Med de vanvittige kostumer, off-the-wall-missioner, nyt kampsystem og nye verdener at udforske, har jeg det meget sjovt.
Kom tilbage med os tidligt næste måned for at få vores fulde dom.