review aaaaaaaaaa
Jeg finder mig ikke i stand til ordentligt at formidle oplevelsen af at spille Aaaaaaaaaa !!! - En hensynsløs ignorering af tyngdekraften med det plads, der er tildelt i et indledende afsnit (og den korte beskrivelse, jeg oprindeligt havde i tankerne, er 'kvasi-realistisk skydiving arkade-action' spil så kedeligt som det er nytteløst), så jeg vil bare henvise dig til denne trailer.
Så du bliver konfronteret med det, der ser ud til at være et indie-spil med flere genrer om at falde fra spektakulære højder og netting lige så spektakulære scoringer. Du oplever en blanding af mild spænding og tentativ angst. Hvad laver du? Hvad gøre du gør?
Antagelig ramte du springet for min anmeldelse af spillet.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - En hensynsløs ignorering af tyngdekraften (PC) Udvikler: Dejobaan Games
Udgiver: Dejobaan Games, Direct2Drive, GamersGate, Impulse, Steam, WildTangent Udgivet: 3. september 2009 MSRP: $ 15,00 Jeg føler mig lidt underlig at gennemgå aaaa (osv.), idet næsten intet om spillet er ændret siden min eksempelvisning et par måneder tilbage. Alt er lige så spændende og morsomt som det var i juni - der er bare meget mere af det, og et par nye ting er blevet synlige efter færdiggørelsen af den færdige version. aaaa (osv.), for de uindviede, opgaver spillere med at hoppe af meget høje bygninger, sætte sig selv i så meget fare som menneskeligt muligt og forsøge (med forskellige grader af succes) at lande sikkert uden at væske sig selv. Det bliver lidt mere kompliceret end det, efterhånden som spillet skrider frem - du skiftevis tilskynder og vender dine fans og demonstranter væk, når du ikke med vilje kolliderer med fugle eller mærker kommunale bygninger med graffiti, når du springer forbi dem - men mere end noget andet, aaaa (osv.) handler om den skræmmende spænding ved raketning mod jorden, spændende mellem hurtig lyksalighed og knoglerødig rædsel. Spillets otte niveauer er arrangeret på et roterende, tredimensionelt menunet, hvor efterfølgende niveauer kun er tilgængelige, når du har låst op mindst et niveau ved siden af dem. For at låse niveauer op, har du brug for 'Tænder', spillets valuta du jour, som kan optjenes ved at tjene høje score mål i hvert niveau. Mens niveauoplåsningsstrukturen i den tidligere preview-bygning føltes frustrerende og desperat - ville jeg konstant få fire stjerneklassifikationer på hvert niveau, men bare knap have råd til nye niveauer - det fulde spil giver mulighed for meget mere afslappet, elegant progression. Det gør du ikke brug for at få 4 eller 5-stjernet placering på hvert enkelt niveau for at se alt indhold, selvom du sandsynligvis vil gå glip af en masse sjov, hvis du ikke mindst prøve .

Niveauerne i sig selv er ikke meget vanskelige at overleve; de fokuserer meget mere omkring udfordringen med at opnå høj score og finde interessante stier til jorden end noget andet. På mange måder, aaaa (osv.) kunne vise sig at være en knæk for leaderboard-junkier; med spillets intuitive scoringssystem (ved at bo tæt på en bygning får du et 'Kram' pr. sekund, hver værd hundrede point, mens du næsten rører ved en ny bygning, giver dig et engang 'Kiss', værd tusind) og forskellige niveauer ruter, kunne man formodentlig bruge en kæmpe tid på at forsøge at tjene fem-stjernet placering på hvert niveau. På en komplet gameplay-ikke-relateret note injiceres næsten ethvert kosmetisk aspekt af præsentationen med en behagelig blanding af surrealistisk injokes og 4 chan-esqueInternet-humor. Lad os bare sige, at et af niveauerne har titlen 'I Accidentally the City of Boston', og lad det ligge ved det. Handlingen med at spille et gennemsnitligt niveau føles ikke helt i modsætning til en kombination af Brænde ud , Battletoads , og et spil, du aldrig har oplevet før, men længe efter at se mere af. Spillets titel, uanset hvor besværlig den er, er forbandet passende: de bedste niveauer spænder mellem bukseskydende lodret terror og smart, strategisk score-jagt. Meget som jeg hader at sige det, der er et niveau i nærheden af spillets ende fuld af roterende dødsdrivne og utroligt smalle tunneler, der faktisk fik mig til at skrige højt to gange i ophidset terror. Det første skrig havde form af et halvt dusin vokaler med stigende volumen. Det andet skrig, der blev lavet, efter at jeg forlod dødens tunnel, bestod af noget lignende 'Jeg er den uendelige; JEG KAN SE FOREVER ' .

Resultat: 8.0 -- Store (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)