promoted blog a captains primer ftl
( Dtoid community-blogger Wrenchfarm deler nogle værdifulde tip og tricks til overlevelse i FTL: hurtigere end lys. Vil du se dine egne ord vises på forsiden? Gå skriv noget! - Hr. Andy Dixon )
FTL fortæller en bare knoglenhistorie, der er så velkendt og behagelig som en gammel sko til en sci-fi-fan.
Det er tilsyneladende målet med spillet at flyve dit skib gennem otte sektorers værdifulde plads, mens man undgår den forfølgende Rebel Fleet for at levere nogle TOP HEMMELIG INFORMATION til resterne af Føderationen.
Men det gør du ikke. I det mindste ikke i starten.
Hvis du overhovedet er som mig, hvad skal du gøre i dine første flere timer med FTL er ved at dø. Dør til rum pirater. Døende til solbrændere. Dør til tragiske terninger.
FTL er en ynkelig rougelike, der glæder sig over at servere hårde banker til nybegynderkaptajner. Hvert tilfældigt genereret kort og møde giver dig en ny og spændende måde at blive omdannet til orbital junk. Det tager hårdt forsøg og fejl for at forstå nuancerne i kamp fra skib til skib og få en personlig fornemmelse af, hvordan du rigtigt opgraderer de mange undersystemer og muligheder for dit ride. Jeg spillede i omkring otte timer, før jeg endda så Rebel Flagship - og det var flere flere efter det, før jeg fik se det brænde.
Jeg vil skåne dig noget af den smerte. Tænk på dette som en introduktion til rookie-kaptajner. Jeg vil ikke gå over alle detaljer i spillet, men med disse tip skal du være godt på vej til at færdiggøre spillet på let. Normal? VI TALER IKKE OM NORMAL.
Det handler om Moon Bucks
Når du koger det hele ned, FTL er et løb for at indsamle og bruge skrot (penge) på den mest effektive måde. Problemer med at løbe hurtigt op og uden at opgradere dine systemer markant, har du ikke en chance. Du ønsker at samle alt det skrot, du kan, og bruge så lidt af det som muligt på kedelige vedligeholdelses ting som reparationer og brændstof.
Det er vigtigt at besøge så mange springpunkter som muligt, før Rebel Fleet indhenter. Jo flere steder du rammer, jo flere muligheder har du til at finde skrot og genstande. Selvfølgelig har du også mange flere chancer for at tage store skader på skroget eller miste en af dine besætninger til kødædende rummonstre - så prøv at være forsigtig? Det er en risikabel forretning, men ingen sagde, at det var let at flyve gennem rummet.
En måde at malkes mest ud af området er at hoppe i nogle få nebler. Energien fra nebulas skjuler dine bevægelser og bremser Rebel-forfølgelsen, så du kan snige dig et par ekstra spring. Ulempen er, at nebulas ofte er hjemsted for magtforstyrrende ionstorme, tilfældige piratbesætninger, der kan tarmere dit besætning og ikke tilbyde nogen belønning i nederlag, og sidst, men ikke mindst, nebulas altid rod med dine sensorer, hvilket gør dig blind i en kamp . Med den slags fest, der venter, er det naturligt at ønske at undgå dem som pesten, men du skal bukke op og tjekke dem ud. Fra hvad jeg har oplevet, er tågetræning og de ekstra ressourcer, du kan få ved at tage risikoen, alt andet end nødvendigt for at komme til sektor 8.
Gå efter de svage pletter
Prioritering er nøglen til en brandbekæmpelse. Tanken er at tage så lidt skade som muligt, så det giver mening at lamme den mest åbenlyse trussel, som det andet skib har. Normalt betyder det dens våbensystemer, men undertiden kan droner være et endnu større problem.
I den første sektor eller to, mens fjendens afskærmning er let, er dette let. Det er næsten altid bedst at bare græle væk ved våbensystemet og ignorere alt andet. I senere kampe bliver tingene imidlertid vanskelige. Stablede skjoldsystemer kan vise sig uoverkommelige uden at gøre noget for at blødgøre dem. En fjende, der kan kappe vil undvige alle slags skader, mens du får billige skud. Droner eller internatpartier kan kræve mere opmærksomhed end et skibs anæmisk laserkanon.
Gå ikke ind på enhver kamp på samme måde. Vær opmærksom på, hvilke slags våben og forsvar fjenden har, og prøv at tilpasse dig det. Dette vil ikke altid være muligt, men det er altid værd at prøve.
Den bedste måde at håndtere alle disse konkurrerende interesser er at holde en forskelligartet arsenal. Missiler kan passere lige gennem skjolde for at blødgøre specifikke systemer, hvilket ofte gør en første stor strejke mod skjolde eller våben. Bomber kan også snige sig forbi skjolde og give flere forskellige funktioner, såsom at forårsage brand, bukser eller kortslutte et system til bekostning af mindre skadepotentiale end missiler. Ionkanoner er det mindst-sexede våben i spillet, der udsætter langsomt bevægelige kugler med ikke-skadelig energi, men de kan kollapse skjolde som et korthus. En flåde af droner kan chikanere et skib og endda blokere returbrand - men du kan ikke være afhængig af noget system til at gøre det hele.
Hvis du bruger missiler, droner og bomber mod enhver fjende, vil du være ude af ammunition hurtigt. Dine ressourcer er dyrebare, og du er nødt til at lære at opbygge en kamp og få mest muligt ud af dem. Lad ikke op på for mange ammo-afhængige våben på én gang. Prøv også at have flere angrebsmuligheder. En kraftfuld kombination kan være en missilkaster, der tager en fjendes skjolde og et hårdt ramt våben til rive over flere systemer, når skibet er udsat. Det er en fantastisk kombination, men hvis fjenden har en anti-missil drone, og du ikke har nogen anden måde at tage skjoldene ud, er du muligvis i en hjælpeløs situation. Fra min erfaring er det ikke det mest magtfulde våbensystem, der vinder, det er det mest forskellige og dygtige. Flere mindre våben har en tendens til at trumfe store gambler på en særlig badass kanon.
Vær den større mand. Sommetider.
Lejlighedsvis, når du har noget pirat eller Rebel-svind i rebene, prøver de at skære en aftale for deres liv. Det meste af tiden er det let at ignorere deres snivende anbringender og omdanne dem til rumstøv, men vær ikke for forhastet. Nogle gange er disse tilbud ikke halvt dårlige.
Normalt vil du ønske at skræmme dem og tage skrotet, men hvis de tilbyder en særlig stor mængde ressourcer, som du er lav til, kan det være fornuftigt at vise lidt nåde. Husk, at brændstof koster tre skrot en pop i butikken, og det er endnu mere for missiler og droner. Du ønsker ikke at ende på drift eller bruge hele din opsparing på ammunition, bare fordi du var for retfærdig til at lytte til fornuft.
Hver dag snakkes som en rumpiratdag
Selvfølgelig er en endnu bedre mulighed bare at dræbe dem alle uden at skade varerne. Det er her boarding-parter spiller ind.
Du kan tjene betydeligt mere skrot og genstande ved at tage en fjendens besætning ud, mens du forlader skibet intakt. Dette kan udføres ved at forårsage en masse brande eller kvæle besætningen ud med skrogbukser og skader på livssystemet, men det er vanskeligt og tidskrævende. Det kræver en meget let berøring at lamme et skib til det punkt, at besætningen er død, men ikke sprænger det op. For ikke at nævne hele tiden, mens du deligt zapper deres O2-pumpe, sluger de væk på dit skib, banker dit skrog med lasere og missiler. Det er så meget lettere at investere i et teleporter-system og besøge dem et personligt besøg.
En teleporter koster omkring 75 skrot i en butik og er en af de bedste tilføjelser, du kan gøre på dit skib. Hvis du formår at tage endnu et par skibe i live, vil det mere end betale dig tilbage i skrot, fundne våben og endda nye besætningsmedlemmer, hvis du sikkert befri et slaveskib.
Boarding er dog farlig forretning. Det er bedst at passe et par besætningsmedlemmer, der er specielle til opgaven. Blodtørstige Mantis og sejrøv Rockmen er de bedste boardere, men selv mennesker vil gøre det i en knivspids. Så længe du bruger de samme fyre igen og igen, bliver de til sidst bedre til hånd-til-hånd-kamp og bliver effektive små piratmordmaskiner.
Må ikke bare dumpe dine drenge på fjendens skib, og håber, det fungerer, selvom. Giv dem en hånd ved at blødgøre fjendens besætning. Brandstartende våben og knækkebomber er gode valg til dette.
Især er det klogt at lamme fjendens middelhav. Du KAN IKKE vinde en kamp i en aktiv med-bay, der helbreder dine modstandere, så send ikke dine drenge ind uden at passe på det. (På flip-side, prøv altid at bekæmpe indtrængende i din egen medbugt!) Vent, indtil nogle af deres besætning trækker sig tilbage til sygeplejepersonalet for at lave regelmæssige skader fra skib til skib og starte en ild i den. Lad dem tage en masse skader på at lægge den ud, og slip dine fyre lige ovenpå dem, inden de kan ordne det.
Dette er det ubehagelige øjeblik, hvor du er klar over, at du er en krigsforbryder her.
Måler altid situationen, inden du teleporterer nogle besætninger. Hvis fjendens skib springer ud eller 'ved et uheld' eksploderer, mens de er ombord, er de væk for godt. Pillage ofte og kraftigt, men tag aldrig unødvendige risici. Intet mængde skrot, som du kunne redde fra et skib, er værd for en erfaren boardingbesætning.
Mangfoldighed er smuk
Mennesker er kedelige og uinteressante. Ja, det er de måske ikke dårlig på noget, men det betyder bare, at de ikke er gode til noget. Hvis du vil overleve i FTL bliver du nødt til at omfatte den mangfoldighed og multikulturalisme, som Føderationen blev grundlagt på.
Aliens er interessante og underlige. Rockmen er måske træg, men de kan ikke slå, når det kommer til håndtering af en nødsituation. De er i stand til at stemple brande uden at føle en ting og sikkerhedskopieres af en latterligt hård hud, de er et fremragende forsvar mod katastrofer og angreb på parter. Det syntetiske Engi-race gør fantastiske fix-it-men, men kan ikke smide et stempel, hvis deres liv var afhængig af det (og det gør de ofte). Begge arter kan have deres ulemper, men når det gælder at holde et skib i luften, får de mennesker til at ligne klovner.
Så har du de mere esoteriske løb. Zigganerne, der er energiske energier, kan bruges som bærbare batterier rundt om dit skib og kører ekstra strøm til det system, de er stationeret på. Et par Zoltan-kammerater kan fjerne trykket fra din generator og lade dig holde alle systemer fulde strøm. Slugs virker måske ikke som sandsynlige kammerater, men deres telepati giver dig mulighed for at holde styr på fjendtlige besætningsbevægelser, selv i en sensordødnende tåge. Det er måske ikke en situation, der opstår hele tiden, men du vil være glad for at have det, når det sker.
Selv uden at tage unikke træk i betragtning, er det nogle gange bare dejligt at have ekstra hænder på arbejde på dit skib. Når dit skrog er brudt i maskinrummet, spreder brande sig i medlaboratoriet, og asteroiderne udenfor banker stadig dine skjolde, har du brug for mere end standardbesætningen til at håndtere det hele. Ekstra besætningsmedlemmer, uanset hvor slimede og underlige, er altid velkomne, når lortet rammer fan.
Tag den tredje mulighed
Rummet kan være et forræderisk sted fyldt med no-win-scenarier, forbandede-hvis-du-gør, forbandede-hvis-du-ikke-situationer og smertefulde kompromiser.
Men det er taber snak. Korrekt forberedt med de rigtige talenter og værktøjer kan en klog kaptajner snyder reaperen og omdanne et umuligt conundrum til en uklassificeret sejr. Ligesom på tv er det altid det bedste valg at tage den tredje mulighed.
Ikke kun fremmede besætningsmedlemmer giver unikke evner i den daglige drift af dit skib, men at have en eklektisk besætning kan også hjælpe dig med tilfældige møder. For eksempel er hoppe i et system, der er fyldt med galaktisk pest, et hårdt valg for en menneskelig besætning - risikerer de at blive udsat for sygdommen og hjælpe befolkningen til gengæld for ressourcer, eller overlade dem til deres skæbne og får intet? Det kan være hjerteskærende at miste en mand til en dårlig rådgivet god handling, og det er måske ikke værd at risikoen, men du har brug for det skrot. For den mekaniske Engi eller hjertelige Rockman er situationen meget enklere; sygdom er et ikke-problem. Med en af dem ombord kan du sikkert redde kolonien uden risiko - få din pladskage og spis den også.
Med en mangfoldig besætning kan du sprænge forbi alle slags potentielt truende tilfældige møder og høste fordelene i processen. Når du trækker dit krakede og sputterende skib ind i Orbital Bazaar, kan det være fristende at bruge alt dit skrot på prangende våben og ekstra missiler. Men tag et ekstra sekund på at overveje, at Mantis lejesoldat, der leder efter en kontrakt, eller at den telepatiske Slug har brug for en tur. Den rigtige besætning kan være meget mere værd end en laserpistol.
Et godt afrundet skib kan have sine egne fordele. Opgradering til sensorer med lang rækkevidde, installation af en klodsenhed eller ved at holde en drone-bugt kan lejlighedsvis give dig yderligere muligheder i tilfældige møder. Det er vigtigt at tænke på fordelene ved udkanten af en opgradering, når du tildeler dit budget. Du ønsker ikke at hobbe dine skjolde eller arsenal til fordel for at samle enhver doo-far og et stykke bling til din pladspisk, men det skader heller ikke at forgrene sig.
Det er umuligt at planlægge for specifikke tilfældige møder i den barske verden af FTL , men ved at investere tidligt i et ekspansivt besætning og måske et ekstra system eller to, kan du vippe oddsene til din fordel.
Det handler mere om rejsen end destinationen
Se, alle disse tip er godt og godt, men i slutningen af dagen, FTL er et meget tilfældigt, ofte urimeligt spil. Endnu mere end lignende rougelikes som Bindingen af Isak eller Spelunky, hvor du kan kompensere for uheldige situationer og lamme genstande med dine reflekser og dygtighed, nogle gange kan du starte op et spil FTL og rul bare slangeøje efter slangeøje. Du kan måske aldrig finde en butik med værdige opgraderinger, du kan blive invaderet af en fire-mand 'Mantis raiding party i sektor 1, eller måske bliver en af dine besætninger hurtigt ældet til støv af en kosmisk demi-gud, du tilfældigvis driver afoul af. Hvem ved hvad der vil ske med så mange vidunderlige måder at dø og fejle!
Andre gange kan tingene se ud som om de går godt et sekund og derefter spiral ude af kontrol det næste. Et dårligt brud kan meget hurtigt føre til en anden katastrofe og en anden, indtil du forlod at kigge på en bunke med rumskidt, hvor dit engang mægtige skib var. Halvdelen af det sjove ved FTL ser på, hvordan tingene kan gå sidelæns. Omfavn det; Nyd det.
Du VIL mislykkes FTL - ofte spektakulært. Derfor kommer jeg stadig tilbage.