celebrating 20 years suikoden ii
Længe leve bystaterne
Jeg vil aldrig elske et spil mere end Suikoden II , og jeg er okay med det. Den er nu tyve år gammel - en voksende, ældre statsmand for konsollens rollespilkanon. Men selv to årtier efter dens første frigivelse, Suikoden II føles stadig frisk, givende og på en eller anden måde større end livet.
For et videospil, der tager omkring 30 timer at gennemføre, er det ingen lille opgave.
'Et sværd har ikke brug for fin afstamning, det skal bare være skarpt'. - Luca Blight
oprette et java-projekt i formørkelse
jeg opdagede Suikoden II på siderne af Elektronisk spil månedligt . Annonceen var ikke prangende, bare en gammel, visnet hånd med to hvide sten. Hvad videospilsannoncerne angår, var det ikke bemærkelsesværdigt. Men noget ved det gravede dybt i min før-teen-hjerne. Jeg brugte år med at tænke på spildrømmen om hemmelighederne, jeg ville lære af den krøllede hånd, hvis jeg bare kunne finde ud af, hvordan man udtaler spillets navn. Out-of-kode-EHN ? Sweek-ode-in ?
Uanset hvad jeg tænkte på Suikoden II dengang er det langt fra, hvordan jeg forstår spillet i dag: et overraskende voksent kig på virkningen af krig fra begge sider af slagmarken. Et spil, hvor karakterer sætter spørgsmålstegn ved autoritet og kæmper for at forstå deres pligter i en verden indpakket af vold. Suikoden II er et sjældent spil i den forstand, at det forstår, hvor let folk kan blive fejet i konflikt. Dens karakterer forfølger deres årsager - kæmper ofte for deres hjemland i en forlængelse af en krig, der er berørt af generationer - med kraft og dystre adel. Mere end noget andet rollespil i sin æra, Suikoden II anerkender og bygger på det underliggende menneskehed i dets rollebesætning. Krigsbrande er uundgåelige.
Suikoden II 's karakterer samles omkring krigstrommer og bannere. De marsjerer mod magtfulde hære og holder fast ved forestillingen om, at deres skæbne er låst i tjeneste for noget større end dem selv. De kæmper og jager vampyrherrer. De elsker og mister kære. I Suikoden II , den kritiske fortælling beats-øjeblikke af hjerteskærende selvaktualisering og oprør-bærer monumental vægt. Selv dens sideopgaver, som en udvidet sidespørg, der riffes på en Iron Chef -lignende madlavningskonkurrence, arbejde i tjeneste for at udkæmpe sin konfliktfulde verden. Suikoden II er et smukt og undertiden bizart spil.
Det er også - i det mindste for mine penge - det bedste spil, der nogensinde er lavet. Til fejring af 20-års jubilæum er her tyve grunde til, at det er så godt.
(Billede via Kotaku)
- Der er 108 rekrutterbare karakterer i Suikoden II . De er en eklektisk bundkrigere og tyve, smede og elevatorsteknikere - der samles omkring helten og hans hær. Hver af skæbens stjerner tjener et formål. De fleste af de figurer, du ansætter, er potentielle partimedlemmer, men der er også en håndfuld ikke-stridsrekrutter. Selvom du ikke har brug for alle 108 Stars of Destiny for at afslutte Suikoden II , at skure spilverdenen og udkøle din liste er lige så opfyldende som at pløje gennem hovedhistorien.
- Suikoden II er et bemærkelsesværdigt grundlagt spil, især sammenlignet med de fleste JRPGs. Du kæmper ikke mod en gammel ondskab eller en godartet gud. Helheden af Suikoden II finder sted på et enkelt kontinent. Historien følger to lande, bystaterne i Jowston og Highland Kingdom, når de trækkes ind i en blodig krig. Selvom Suikoden II er ikke et klods-trav-epos, det er en hyperfokuseret udforskning af krigens påvirkning.
- Du kan spille hele spillet ved kun at bruge din venstre hånd. Suikoden II er det bedste spil nogensinde lavet til venstrehåndede.
- Highlands gale prins, Luca Blight, er en virkelig ond og skræmmende skurk. Han er grusom, voldelig og motiveret af et uudsletteligt ønske om at se bystaterne brænde. Luca Blight starter begivenhederne i Suikoden II ved at beordre Highland-soldater til at slagte medlemmer af deres egen ungdomsbrigade og fastlægge det på bystatsoprørere for at starte en krig. Han ødelægger en landsby og beordrer den eneste overlevende til at kravle rundt som en gris og oink i bytte for hendes liv. Han dræber hendes øjeblikke senere og griner af scenen. Luca Blight er så magtfuld og imponerende, at det kræver tre enheder af seks partimedlemmer at besejre ham. Selv med atten tegn kæmper Luca.
- Suikoden II har tre forskellige kampsystemer. Du kan have seks partimedlemmer til enhver tid, hvilket gør standard turbaserede kampe komplekse og dynamiske. Under nøglehistoriske øjeblikke kæmper helten fjender i en-til-en-dueller med en klippe, papir, en sakslignende struktur, der er baseret på at læse fjendens dialogbøger, før han vælger at angribe, forsvare eller iværksætte et helt angreb. Og endelig er der krigsslag, militære engagementer med lette strategielementer, hvor du flytter enheder rundt om slagmarken og kæmper mod fjender på en måde, der ligner Fire Emblem . Selvom duellerne og krigsslagene ikke er så almindelige som dine almindelige turbaserede kampe, forekommer de i centrale historiske sekvenser og fungerer som monumentale øjeblikke.
- Hver Suikoden spil forekommer i det samme univers. Spillere kan importere gemme fra Suikoden og støde på spillets hovedperson i efterfølgeren. Visse tegn i Suikoden II spillede vigtige roller i det forrige spil og nogle dukker op i Suikoden 3 (og senere poster). Den delte indstilling og hyppig brug af velkendte ansigter gør Suikoden II føles som et spillbart kapitel i en historiebog.
- Der er et overraskende robust handelsminispil i Suikoden II der lader spillerne måneskin som en mesterhandler. Nogle byer og landsbyer har handelsposter, hvor forskellige regionale varer kan købes. Hver butik køber og sælger varer til forskellige priser; krystalkugler er billigt snavs i det sydlige vindue, men de henter en smuk krone Kolbold Village, hvor beboerne besætter over skinnende genstande.
- At gå ind i kamp med specifikke parti-kompositioner giver spillerne mulighed for at bruge specielle træk kaldet Unite Attacks. Der er over tredive forskellige kombinationer i Suikoden II . Ikke alene tilskynder Unite-systemet til eksperimentering i kamp, men det udsletter også karakterpersonligheder og deres respektive baghistorier. Suikoden II er et karakterdrevet spil, og Unite Attacks hjælper med at styrke det samfundsmæssige aspekt af dets hæropbygende historie.
hvordan man opretter et binært søgetræ i java
- Suikoden II har et par forskellige afslutninger. Dens 'perfekte' afslutning kræver, at spillerne rekrutterer hver Star of Destiny, træffer bestemte dialogvalg under civile scener og vælger at forsvare sig selv i stedet for at angribe en gammel ven under det sidste slag. Selvom det er skattepligtigt at låse den hemmelige perfekte afslutning op, er den udvidede rækkefølge en opløftende tåjerker. Det fejrer dine beslutninger og kæmper gennem hele spillet og slutter på en positiv, håbefuld note.
- I Suikoden univers, karakterer kanaliserer magi gennem brugen af mystiske runer. Der er 27 'sande' runer i fiktion, der binder sig til nøglehistoriske figurer. Folk, der anbringer mindre runer på hænderne og panden, bruger dog også magi. At lege rundt med forskellige runeplaner - meget som de seks-personers fester og Unite Attacks - er et andet element, der gør Suikoden II kampsystemet føles udtømmende.
- Historiekritiske figurer slutter sig til dit team på foruddefinerede niveauer. Imidlertid, Suikoden II har en berygtet fejl, hvor de slutter sig til dig på niveau 99. Når du har en karakter som Georg, den mest magtfulde sværdmand i spillet, skal du indtaste dit parti på maks. niveau en god måde at begynde Suikoden II er de sidste par timer.
- En af de tidligste rekrutterbare karakterer er et flyvende egern ved navn Mukumuku. Hvis du tilfældigvis savner ham første gang, skal du ikke frygte. Efterlad et tomt slot i din fest og gå mellem Muse by og den nærliggende grænsepost. Kontroller fortsat din menu efter nogle få trin. Med held og lykke kan du se, at den hoppende lille fyr fyldte din tomme karakterslot uden at nogen bemærkede det.
- Meget af Suikoden II drejer sig om helten, der rejser en hær til forsvar mod Highland. Som med enhver kampstyrke har dine tropper brug for en basis af operationer. I Suikoden II , spillerne overtager en nedslidt by og borg. Med hver ansat karakter begynder det at vokse og tage sit eget liv. Der er så meget at se inden i dit holdets vægge. Du kan lege med en muldvarp i haven, bestille massive skulpturer eller suge i et dampende varmt karbad. Gennem hele spillet udvikler dit slot sig fra en snusket relikvie til et blomstrende samfund. Hvis det at lede en hær føles som for meget ansvar, skal du vende tilbage til din base og chatte med dine rekrutter. At se dem samle rundt om din sag og få slottet til at føle sig som hjemme er en fantastisk måde at holde din mission i perspektiv.
- Clive, et medlem af en spionring kaldet Howling Voice Guild, har en hemmelig sideopgave forbundet med ham. Efter først at have rekrutteret pistolmanden, kan spillerne gennemføre en rejse i flere dele på kortet med Clive, når han jagter en kvinde ved navn Elza, der myrdede en guildmate. Clives søgen spiller ud som en steampunk-meets-western hævn thriller. Det er fremragende bonusindhold og helt misslydt; de fleste af de søgerelaterede sønscener er placeret bag udfordrende tidsgrænser.
- Helten er som seksten under begivenhederne i Suikoden II , og som mange hovedpersoner er han selektivt stum. Der er noget fjollet, men underligt håbefuldt, ved at hundreder af hærdede krigere deltager i en krig mod en imponerende fjende, bare fordi nogle teenager bad dem om at hjælpe.
- En af stjernerne i skæbnen, Richmond, er en detektiv, der ryger kæder. Efter at have rekrutteret ham, kan helten betale for sine efterforskningstjenester. Richmond kan hjælpe med at finde flere partimedlemmer eller grave hemmeligheder om de andre Stars of Destiny. Han er jævligt god til sit job.
- Det er fuldstændigt muligt at miste karakterer i kamp. Hvis en af dine enheder mister en kamp under SRPG-lite hærkampene, er der en chance for, at karakteren vil dø. Selvfølgelig er der 108 partimedlemmer i spillet, men efter at have brugt timer på at rekruttere dem, er udsigten til at miste en for godt en hård pille at sluge.
- Efter at have snublet over en uærlig kok ved navn Hai Yo (som uanset grund er en del af et hemmeligt samfund af mesterkokke), kan spillerne levere opskrifter og ingredienser til sit køkken. Derfra kan helten skabe forskellige måltider, der fungerer som helbredende genstande. Hai Yo har også en kløende Iron Chef delplan hvor han kæmper mod sine rivaler.
- Når du har slået spillet, viser en udvidet rækkefølge, der afslører skæbnen for hver rekrutteret Star of Destiny. Det er en dejlig touch, der føles som et 'high school yearbook'-øjeblik og tilføjer lukning til et spil med en ekspansiv rollebesætning. Jeg betragter det altid som en afsendelse til Kan næppe vente , men det er bare mig.
- Under en afgørende hærkamp bliver dine tropper reddet af meget nødvendige forstærkninger. Efter Highland-soldaterne trækker sig tilbage, lærer spillerne, at deres reddere ikke var riddere eller lejesoldater; bartender, krovært og andre ikke-stridsfigurer trådte op på et tidspunkt, hvor du havde mest brug for dem. Dialogen er rørende og sund som pokker. Det er muligvis det mest undervurderede øjeblik i Suikoden II .
Mere end noget andet, Suikoden II er ikke bange for at lege med dine forventninger. Dens største styrke ligger i en evne til at tage en standardhistorie og opbygge den med politisk intriger og chokerende vendinger. Selvom spillets engelske oversættelse lejlighedsvis føles klodsede, er dets script chock fuld af magtfulde øjeblikke. Det, der begynder som en historie om tre venner - Helten, Nanami og Jowy - der prøver at holde sig i sikkerhed i en farlig verden vokser hurtigt til en fortælling om tillid, pligt og krigens vanskeligheder. Suikoden II Tidlige timer bygger på hovedpersonernes venskaber, som får dem til at falde fra hinanden et smertefuldt, men nødvendigt, narrativt udstyr, der driver resten af spillet fremad. Der er intet som det.
Her er til Suikoden II, verdens største lille spil.