you wont be hacking
Hænder på PAX-demoen
Jeg har faktisk aldrig spillet en Dragon Quest spillet før. Jeg kender til serien og nogle af dens skabninger, men min største viden handler om, hvordan en ældre japansk skuespillerinde ville spille IX før hun døde. At sige, at jeg gik ind i min demosession med Dragon Quest Heroes 2 helt blind ville være en underdrivelse.
jeg er fan af Dynasty Warriors dog, så jeg vidste slags, hvad jeg kunne forvente. Er lige gået tilbage til Hyrule Warriors før lanceringen af Breath of the Wild , Det regnede jeg med DQH2 ville indeholde en sammensmeltning af seriefigurer, der slippes løs i massive slag med hundreder af tegn, der befolker skærmen. Det ser ud til, at udvikler Omega Force går for en anden vinkel, selvom dette spil ikke var det.
Square Enix havde snit et værelse på Westin Hotel ved siden af Boston Convention Center til presse. Jeg antager, at vi er for gode til at spille på showet, eller de ville bare forkæle os med gratis mad og drikke. Jeg forbinder Square Enix med overskydende, og det rum passer bestemt til regningen.
Der var 40'4K fjernsyn foret mod væggene for hver konsol, selvom alt blev kørt på PS4s. Jeg var nysgerrig efter at se Switch-versionen af DQH2 i aktion (da jeg har hørt det kører temmelig dårligt), men det var ikke på kortene. I det mindste PS4-versionen har ingen indrammede problemer, og forbliver på en bunnsolid 60 FPS under hver scene (undtagen kæmpescener, underligt).
Jeg satte mig ned og startede spillet. Koden er tilsyneladende endelig, fordi der ikke var en specifik demo-del til denne begivenhed; Jeg spillede lige det fulde spil og startede en ny gem-fil. Hvis du er bekymret for ikke at være i stand til at have flere besparelser, skal du frygte den til hvile. Der er også en japansk VO-indstilling, men det er underligt ikke i menuen 'indstillinger'. Du får til at ændre normale indstillinger, når du har valgt din hovedkarakter.
Forudsætningen for DQH2 er, at to fætre fra kongeriget Dunisia endelig genforenes efter mange år. Landerne har været fri for kamp i over 1.000 år på grund af våbenhvile mellem de forskellige kongeriger. Mens de to kusiner bliver bekendt, invaderer pludselig monstre og ødelægger festlighederne.
Nå, det var her, jeg personligt ville starte spillet, men DQH2 vil lære dig ihjel, inden du nogensinde begynder. Når du vælger din karakter (en af de to fætre, Lazarel eller Teresa), får du en hurtig introduktion til kampdelene i spillet i form af en drømmesekvens. Jeg gik med Teresa på grund af, at hun havde et sværd og et skjold, men jeg tror, den første chef er den samme uanset.
Du åbner ind i en lille arena, hvor en stærkt pansret kæmpe fjende vises. Da du ikke bare kan slippe løs i dette spil, sætter din slemkompis pausen til at informere dig om, hvordan du angriber, hvorfor du skal undvige fjendens angreb, og hvor sej det er at kæmpe (selvom du venter på ham til at holde kæft). Jeg formoder, at jeg er villig til at lade det glide, da ikke alle har spillet Dynasty Warriors .
bedste websteder at se anime kaldet
Det, jeg ikke er så interesseret i, er, hvordan du efter denne hurtige introduktion bliver taget til endnu en tutorial. Denne gang står du over for din fætter, mens du venter på, at mad skal lave mad. De havde en slags rivalisering i deres ungdom, men dette er en utroligt kedelig måde at starte et spil på. Værre er det, at du ikke bare kan springe hele sekvensen over; du kan bevæge dig rundt, men du skal lade din slimkompis tale og informere dig om ting, du sandsynligvis allerede har regnet ud fra det første slag.
Så går spillet videre til den invasion, jeg nævnte ovenfor. Nu overleveres regeringerne, og du kan endelig bare sparke nogle røv. Du tager fjender ud som en gud, men historien gider åbenbart ikke at erkende, at da vi er nødt til at introducere en ny ny karakter, Desdemona. Fætterne er på randen af at blive slæde, når Desdemona springer ind for at redde dagen.
Sammen med at vælge en af to startpersoner, kan du rekruttere andre karakterer til dit parti. Jeg formoder, at Omega Force var på udkig efter at gentage oplevelsen af faktisk at spille Dragon Quest mens du flytter genren, siden din kusine og denne nye kriger mærker sig. Du tager en anden chef ud og får en sagscene, der beskriver mere af plotet.
Da du var i kongeriget Arba, og Dunisia var den, der invaderede, har kongen naturligvis spørgsmål om dine motiver. Desdemona forklarer, at hun var der sammen med Lazarel og Teresa, så han kan gå med på deres uskyld. Så får vi nogle generiske animeinteraktioner, hvor Lazarel er afslappet og afskrækket, mens Teresa har en pind op i ræven, og Desdemona griner i baggrunden og siger: 'Dette bliver sjovt.'
Derefter tager du ud i den næste del af spillet: feltet. Dette fungerer som en traditionel RPG, bare lidt mere lineær. Du går gennem et instanceret område, hvor du frit kan angribe fjender, løbe væk fra dem eller søge efter tyvegods. Visse områder er blokeret for senere progression, men du er fri til at udforske denne lille sektion, før du går videre med komplottet.
Det er ret unikt for Omega Force, selvom det ikke er en unik idé. Jeg kan godt lide, hvor meget indsats der gik for ikke at gøre dette til Dynasty Warriors reskin, da det føles helt anderledes end nogen af de vigtigste poster i den serie, jeg nogensinde har spillet. Selvfølgelig kan jeg være tabt eller blive bange, så spillet skal lære mig noget mere om at udforske marken.
Det ser ud til at være min største klage med spillet fra det, jeg har spillet. Jeg har aldrig været en stor fan af tvungne tutorials, foretrækker, at udviklere underviser gennem niveaudesign eller mere organiske samtaler mellem karakterer, men Dragon Quest Heroes 2 starter utroligt langsomt. Jeg ville have troet, at dette er nummer to, at folk, der spillede det første spil, allerede ville være bekendt med disse koncepter.
Derefter igen, jeg ved ikke, om det spil havde åbne felter og forskellige byer som en RPG eller mere fulgt fulgt Dynasty Warriors format. Jeg troede, at det var en god ide at blande de to serier (da Dynasty Warriors har altid haft lite RPG-elementer), men hvis det gjorde betød bombardører af spillere med vægge af tekst for at forklare spillets detaljer, ville jeg lige have sagt helvede med det.
Jeg ville ønske, at jeg kunne have set, hvad der kommer senere, fordi jeg er sikker på, at spillet er fint i større kampe. Den sidesøgning, jeg afsluttede, havde hætte fjender, der sprang ud af buskene, og det var lidt hektisk, hvilket er pænt, men det kom efter så meget nedetid og rulning gennem tekst, at jeg ikke er sikker på, at jeg kunne pleje nok til at fortsætte.
Dette vil sandsynligvis være et stykke punkt for fans af Dragon Quest serie, da det grafiske design bare drypper med Akira Toriyama's klassiske stil. Da de er i fuld 1080p, ser figurmodellerne stellar ud. Resten af verden er en smule intetsigende, men da dette er en PS3-, Vita- og Switch-titel i Japan, er jeg sikker på, at Omega Force ikke havde til formål at skubbe grænserne for PS4 for denne indgang.
Jeg kender ingen af sangene fra Dragon Quest , men musikken i DQH2 lød som et SNES-spil. Jeg har nostalgi for solsystemet fra dette system, så jeg var temmelig imponeret over det. Det bringer altid et smil til mit ansigt, når jeg hører noget klassisk musik, og jeg er sikker på, at der er nikker til serien bugner.
hvordan man åbner SWF-filer på Windows 7
Det ser ud til, at du bliver nødt til at sile gennem en masse kedelig tekst for faktisk at komme ind i eventyret. I betragtning af hvordan spillet har været ude i Japan i næsten et år, vil intet af dette blive ændret. Enhver, der stadig er interesseret, bliver bare nødt til at gøre sin fred med den langsomme start, men der er stadig løfte om det sidste spil.