review shadow complex remastered
Rigtig amerikansk helt
Fans af Skyggekompleks har desperat ønsket en opfølgning i årevis. Jeg ved det, fordi jeg var (og er stadig!) Blandt dem. Sidevalseventyret i 2009 var et ægte hit på Xbox 360, som det fortjente, og endte med at blive et af de vigtigste digitale spil i den sidste konsolgeneration. Xbox Live Arcade ser ud som en fjern hukommelse, men jeg elskede de ting, der kom ud af den scene på det tidspunkt.
I stedet for at fortsætte ned ad metroidvania-stien med en efterfølger, gik Chair Entertainment i en anden retning: mobilspil. Studiet fandt en sådan stor succes på iOS med Infinity Blade at det fortsatte med at gøre flere af dem. Og nu er det begyndt at opbygge et spionagespil med J.J. Abrams.
Det passer det Skyggekompleks skal vende tilbage ikke med en frisk afbetaling, men med en remaster til moderne platforme. Et tegn på tidene. Formandens berørte port kom først til pc sent i sidste år direkte gennem Epic Games, og den kommer snart til PlayStation 4, Steam og Xbox One. Selvom denne version ikke tilføjer meget bortset fra lette grafiske forbedringer, er det for det meste fint.
Shadow Complex Remastered (Mac, PC, PlayStation 4, Xbox One (revideret)
Udvikler: Chair Entertainment
Udgiver: Epic Games
Udgivet: 2. december 2015 (PC) / 16. marts 2016 (Xbox One) / maj 2016 (Mac, PS4)
MSRP: $ 14.99
Hovedpersonerne ser dateret ud til distraktionspunktet, men generelt set Skyggekompleks holder godt op. Historien, osteagtig som den er, ved ikke at komme i vejen. Efter at have indstillet scenen, falmer det stort set, indtil afslutningen rammer flere timer senere (give eller tage et par timer, afhængigt af om du bryder den tilsigtede progressionssekvens eller beslutter at forfølge hvert sidst skjult element).
bedste mp3-afspiller downloader til android
Vores hovedperson, en gennemsnitlig, gennemsnitlig klingende fyr ud på en vandretur, snubler over en hemmelig base indlejret i bjergene. Komplekset tilhører tilfældigvis en terroristgruppe, der planlægger at vælte den amerikanske regering, og det er tilfældet den dag, planen går i fuld kraft, og, skit, de fangede hans dato. Der er en lille hær af supersoldater og mekanikere i vejen, men det er intet for en mand med vag militær erfaring, der ved, hvordan man klatrer gennem åbninger.
Tidligt er du desværre uforberedt på at redde din ven, meget mindre dagen. Men det er ikke længe, før du kan udskifte den lukse pistol til noget mere stempel, fylde op med praktisk placerede granater og gadgets og begynde at styre en næsten ustoppelig rustningdragt.
Dette er appellen til dette spil: du bevæger dig altid fremad, afslører nye opgraderinger og sender fjender med stigende lethed. Det går ikke langsommere. Det holder ikke op med at føle sig godt. Jeg fortsatte med at fortælle mig selv 'Åh, bare et afsnit til. Endnu en opgradering. Så ville jeg uundgåeligt fortsætte. Hvert nyt spørgsmålstegn på kortet var noget, jeg var nødt til at undersøge, og med det samme.
Bekæmpelse kan blive lidt vanvittig, men det er tilfredsstillende, når det fungerer som tilsigtet. Selvom dette er en sidescroller i et 2D-fly, og for det meste kan du løbe helt op til soldater for at skyde dem i ansigtet eller udføre en dumt tilfredsstillende nedsænkning af nærkamp (hvoraf nogle er nye i denne remaster), er selve verdenen er 3D. Der er dybde. Nogle fjender er lige uden for rækkevidde i baggrunden. I disse situationer ville jeg bare målrette mod deres generelle retning og ild i håb om, at mit mål autojusteret og de fleste af skuddene landede i modsætning til at gå lige op mod loftet. Det er til tider fin. Men ammunition til dit almindelige våben er uendelig, og der er nok spillerum til at du går glip af en hel del skud og overlever.
I modsætning til mange af spilene Skyggekompleks bygger på, især Super Metroid , er det svært at gå tabt, selvom du slukker det waypoint, der er aktiveret som standard. Er det dejligt at ikke være helt stubbet eller vendt rundt i en uendelig kamp med backtracking? Jo da. Selvfølgelig. Men den generelle lethed ved navigering og afdækning af varer koster en følelse af ægte præstation.
Selvom du går igennem mange af de samme bevægelser - vender tilbage til et gammelt område med f.eks. En hærdende skumpistol eller raketstøvler, der giver adgang til et værelse, der ikke er tilgængeligt - Skyggekompleks føles som et 'eventyr' mindre end de lignende strukturerede spil, der kom før det.
En del af det stammer måske også fra selve komplekset, der er køligt og vellaget, men mangler zoner med meningsfulde forskellige personligheder. Så meget af den hemmelige base smelter sammen. Jeg havde også alt for let tid med boss kampe. (Det er ikke en prale!) De er prangende, men gør ikke nok for at teste din dygtighed med nyligt erhvervet gear. Du kan spam din vej gennem næsten alle dem.
Stadigvis har jeg næsten slå spillet på et møde - ikke fordi jeg var nødt til at gennemgå dette, men fordi jeg ikke kunne nedlægge controlleren. Den næste aften kom jeg tilbage for at inddrive historien og endte med at jage hemmeligheder længe bagefter. Og jeg overvejer at starte forfra med et speedrun-forsøg.
Skyggekompleks var stor i 2009, og for det meste er det stadig i dag. Du finder ikke mange nye elementer i denne remaster bortset fra standard grafiske opgraderinger, men hvis det har været et par år siden, du har spillet den originale version, er det værd at gå gennem rejsen igen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
centrale Java-spørgsmål og svar til erfarne