destructoid gatecrashes ea s be one event trafalgar square 118278
Fra onsdag den 24. til fredag den 26. oktober overtog Electronic Arts Londons Trafalgar Square som en del af London Games Festival. I det væsentlige en gigantisk, regnvåd videospilsreklame, EAs Be the One-begivenhed indeholdt berømthedsværter, et væld af spilbare spil og en gratis pose M&Ms til alle.
Med løftet om sådanne lækkerier, og London Games Festival virkelig ikke havde meget andet af interesse, tog community-medlemmet Wardrox og jeg os selv til Trafalgar Square helt uanmeldt sidste torsdag og forventede at blive behandlet som royalty. Vi blev ikke behandlet som sådan.
Hvor langt kom en fed misantrop og en nordboer med en gul mohawk, hvor vellykket var begivenheden og endnu vigtigere, var Simpsons spil noget godt? Alle disse spørgsmål og mere vil blive besvaret med min mindre end dramatiske genfortælling af vores eventyr tilgængelig efter springet.
Sørg også for at tjekke dagens fotografier, og før nogen spørger, blev min monokel ødelagt ved Games Media Awards, og det er derfor, jeg er uden briller, indtil jeg får den erstattet. Slå nu det spring og stop med at vride.
Efter at have drukket verdens dyreste kaffe, nærmede vi os Trafalgar Square for at høre den slags larmende nordlige skælv, der kun kunne komme fra munden på tidligere børne-tv-stjerner Dick & Dom. Det finurlige par var på en af de to gigantiske scener, der var forbundet via en catwalk, der ubelejligt delte Trafalgar Square i halve.
hvor kan jeg se anime online
Dick & Dom gjorde, hvad stort set alle ville gøre på den scene i løbet af dagen - at give præmier væk til folk, der spillede videospil, mens de nævnte EA så meget, som de kunne. På grund af vejret og manglen på promovering for noget, der har med London Games Festival at gøre, var fremmødet i bedste fald uimponerende. Vi forlod hurtigt dette sted for at gå nogle trapper og stille op som bondefolk for at få fingrene i de vigtige ting - legene.
Ud over balkonen var spilleområdet en meget mere velkommen arena, i læ som den var fra den hårde vinterregn. Består af en samling af 'pods' med deres eget tema, der var spilbare versioner af næsten alt, hvad EA havde på vej ud i de næste par måneder - Boogie , Smartypants , et udvalg af Sims spil, FIFA , Udbrændt paradis og selvfølgelig spillet jeg var interesseret i - Simpsons spil .
Beslutter at få lidt praktisk tid med det seneste forsøg på at gøre The Simpsons retfærdighed i et videospil, tog jeg herredømmet over den ene halvdel af en co-op-scene, mens ingen tog den anden halvdel. Muligvis en slags kamptilstand, der var dyrebart lidt at gøre andet end at løbe rundt og spise snacks og tæske forskellige simpsons tegn. Gameplayet var forsimplet, men det virkede, og det var virkelig en fornøjelse at kunne gøre Homer til en stor rund fedtbold og banke ind i tingene.
Jeg var imponeret over hvordan Simpsons spil kiggede og fangede udseendet og følelsen af tv-programmet med nogle af de mest subtile behagelige cel-shading, jeg har set. Det er alt for tidligt at sige, men det er meget muligt Simpsons spil kunne godt være en anstændig titel i en gaming-franchise, der ikke er blevet kendt for kvalitet. Det må tiden vise.
Efter at have brugt alt for meget tid i kø efter en goodiebag, der indeholdt for meget taske og ikke nok goodie, var jeg blevet træt af at gå rundt som en ukendt plebian og krævede (eller bad høfligt) om at tale med nogen i PR, da jeg Jeg er en Destructoid-forfatter og er en slags big deal. Vi blev store grønne bolde i et spil menneskelig tennis, da Wardrox og jeg hoppede fra person til person, hver især mere lovende end den næste, indtil vi endte på The Trafalgar Hotel, som var fuld af vigtige udseende mennesker, mænd i fjollede kostumer og Bullseye legenden Jim Bowen.
Efter nogle jævne snakke for at overbevise EA om, at vi var den, vi sagde, vi var (og jeg egoistisk refererede til Wardrox som min assistent), fik vi det, jeg var kommet for - mediekort, som ikke lovede nogen som helst fordel, men som fik os til at føle os store og vigtigt, hvilket er den eneste grund til være i medierne. Dette blev fejret med en hurtig drink i den lokale pub.
Således vendte vi tilbage, tog vi mange fotografier og ventede spændt på live Rockband konkurrence. Godt, jeg ventede spændt på det, da min forfremmede assistent var forsvundet og efterlod mig i de kolde og nådesløse gader. Dick & Dom var på dette tidspunkt vendt tilbage og forbløffede mig med deres evne til at presse så mange Dick-jokes ud som muligt - se, for en af dem hedder Dick, så de kunne slippe afsted med det.
Jeg sad der, udmattet og led stadig af influenza, og ville gerne have, at konkurrencen skulle være slut, så jeg kunne gå, og så så, hvordan tekniske problemer forsinkede løjerne. For at fordrive tiden viftede Dick & Dom med røverne foran kameraerne og fortalte os, at det var det, vi var kommet for at se. Jeg må indrømme, at de var blandt dagens højdepunkter.
Konkurrencen var mellem Ting og sager Magazine og IGN UK, begge hold klædte sig ganske latterligt. Hovedproblemet med denne konkurrence var, at for at spille nogen af spillene, skulle man have ryggen til publikum, og dermed fjerne enhver følelse af skue, undtagen hvad der blev fanget på kameraet og udsendt til de store skærme. Hvad der kunne have været en visuel fornøjelse for det nu voksende publikum, blev reduceret til en stor gruppe samlet i et lille hjørne af scenen. Skuffende, for at sige det mildt.
Så jeg tog hjem.
Alt i alt var det bestemt et imponerende skue for et spilfirma at lave, og det skabte uden tvivl en vis spænding for Electronic Arts i den kommende feriesæson. Mens de tekniske problemer på scenen og mangel på entusiastisk publikum skadede begivenheden, var det bestemt forfriskende at se videospil behandlet med en sådan flair og stil. Havde jeg haft tid, ville jeg gerne have deltaget alle tre dage, men jeg tog hvad jeg kunne få. Forhåbentlig er dette starten på andre sådanne store begivenheder, hvis den generelle apati hos den modbydelige britiske offentlighed ikke afskrækkede nogen.
Elsk EA eller afsky det, firmaet fik helt sikkert spil til at ligne en big deal, hvilket jeg tror er, hvad denne festival forsøgte at gøre i første omgang - nøgleordet var at prøve der.