memory card 62 leaving midgar 117923

Hukommelseskortet er en sæsonbestemt funktion, der dissekerer og ærer nogle af de mest kunstneriske, innovative og mindeværdige videospil-øjeblikke nogensinde.
Følelsen af opdagelse. Det er en ret ekstraordinær følelse, er det ikke? En, der desværre ser ud til at blive væk, jo ældre du bliver.
Men det er en af grundene til, at videospil er så utrolige. Det ser ud til, at for hvert nyt spil, jeg spiller, opdager jeg noget, jeg aldrig har stødt på i mit liv før. Hvert videospil åbner mine øjne for en verden fuld af så mange vidunderlige ting, jeg aldrig har oplevet – det være sig en ny grafikstil eller en fuldt realiseret cast af mindeværdige karakterer. Uanset hvor gammel du er, vil videospil altid holde den følelse af opdagelse frisk.
Der er et unikt opdagelsesøjeblik i RPG classic Final Fantasy VII for PlayStation, der er et herligt, betagende eksempel på, hvordan det ville være at opleve noget for første gang, som om du faktisk var en af karaktererne i spillet. Mens alle rundt om i verden talte om døden for du-ved-hvem, og hvordan det ændrede ansigtet på Final Fantasy VII , Jeg savler over et lille, næsten bortkastet øjeblik, som den dag i dag stadig formår at imponere mig.
Tryk på springet for at genopleve en overraskende sekvens, som du højst sandsynligt aldrig har tænkt to gange over.
Opsætningen
hvordan man udfører scripting på tværs af websteder
Hvis du læser dette, ved du åbenbart alt om Final Fantasy VII — det er et af de mest indflydelsesrige og populære videospil, der nogensinde er skabt. Og selvom du falder i, er det overvurderet! camp (og tro mig, jeg respekterer den holdning), det må du indrømme Final Fantasy VII er en episk oplevelse, der virkelig revolutionerede branchen med sin udgivelse.
I spillet spiller du som hovedpersonen Cloud, en forvirret, næsten arrogant ung mand med en meget mystisk, bekymrende fortid.
Tidligt i spillet lærer du, at Cloud plejede at være en del af en organisation kaldet SOLDIER, en gruppe krigere trænet af mega-selskabet Shinra. Mens han var i Shinra, blev Cloud ven med en supersoldat ved navn Sephiroth. Som de fleste af jer ved, fortsætter Sephiroth med at blive ren ondskab, og forråder alle, han nogensinde har kendt, hvilket fører til, at han bliver spillets hovedantagonist.
Efter at have forladt SOLDIER på grund af de forfærdelige opgaver, de har fået tildelt, slutter Cloud sig til en oprørsgruppe kaldet AVALANCHE. AVALANCHE drives af hovedmedlemmerne Tifa og Barret og har ét mål: at vælte Shinra-selskabet og redde den døende planet i processen.
Da spillet åbner, infiltrerer Cloud og Barret (og nogle yderligere loyale allierede) en kæmpe mako-reaktor i håb om at ødelægge den. Ser du, mako-reaktorerne blev bygget af Shinra med det ene formål at dræne planeten for dens livskilde (mako) og bruge den som energi til at forske i ny teknologi og udføre uhørte eksperimenter.
Hovedsættet af disse mako-reaktorer ligger i den enorme by Midgar.
Midgar er en af de mest mindeværdige og udsøgt designede indstillinger, der bruges i ethvert videospil. Grundlæggende er byen en eksplosion af teknologi og moderne design, bygget op omkring de førnævnte reaktorer, med de rige, overklasseborgere, der bor oven på disse enorme metalplader, og de fattige, normale borgere tvunget til at bo i slumkvarterer under byen, aldrig at se lyset fra solen.
Efter at have ødelagt en af Midgars mako-reaktorer, bliver Cloud smidt fra en høj afsats og falder ned i en lille kirke. Her møder han en blomsterpige ved navn Aeris (hun hedder Aeri th i den originale japanske version). Med Aeris på slæb infiltrerer Cloud, Barret og Tifa skjulestedet for en berygtet forbryderboss og finder ud af, at Shinra har planer om at sprænge et nærliggende støttetårn i luften og derved kollapse den gigantiske metalplade ovenover og ødelægge en hel del af slummen og dræbe tusinder. af uskyldige borgere. Ikke tilfældigt er sektionen, der er målrettet, hovedkvarteret for AVALANCHE og hjemsted for mange af Barret og Tifas kære.
Cloud og hans allierede er fast besluttet på at stoppe Shinra på vej til støttetårnet. Efter en hård kamp bliver tårnet desværre bombet, og pladen over hovedet kollapser og ødelægger en stor del af slumkvartererne.
Cloud, Tifa og Barret slipper næsten ikke med livet i behold.
For at gøre ondt værre fanger Shinra Aeris under angrebet på tårnet og bringer hende til deres hovedkvarter.
I en episk, udvidet sekvens bryder Cloud og de andre ind i Shinra-hovedkvarteret, møder en ny dyreven, der slutter sig til dem, redder Aeris og flygter til sidst i sikkerhed ad en smuldrende motorvej ved at deltage i en betagende motorcykel-/lastbiljagt (puha !).
Efter alt dette erfarer Cloud, at Sephiroth - engang hans allierede i SOLDIER - stod bag alt: angrebet på slumkvarteret; kidnapningen; selv ødelæggelsen af planeten.
Med denne chokerende nyhed beslutter Cloud og de andre at forfølge Sephiroth og bringe en ende på hans ødelæggelsesvej.
Det er her, når denne uges Memory Card-øjeblik indtræffer: Leaving Midgar.
Øjeblikket
På dette tidspunkt i spillet er der gået næsten ti timer på uret i spillet. Hidtil har Cloud og Barret brudt ind i (og ødelagt) en enorm mako-reaktor, infiltreret skjulestedet for en kriminel leder, uden held forsøgt at forpurre en plan om at ødelægge AVALANCHEs hovedkvarter, brudt ind i den massive, stærkt bevogtede Shinra-bygning, reddet en ven, og deltog i en højhastighedsmotorcykeljagt over en forfalden motorvej.
Og dette inkluderer ikke engang de talrige mængder af detaljerede historiepunkter og sidequests, der også er dukket op undervejs.
Det siger næsten sig selv, at der er sket meget.
Når Cloud og virksomheden beslutter sig for at forfølge Sephiroth, sker der noget fantastisk (og utroligt subtilt).
De faktisk forlade Midgar.
Indtil denne del af spillet har alt fundet sted i den enorme by Midgar. Hvert sted - fra mako-reaktoren til Shinra-hovedkvarteret - har været en del af det samme område.
Så med denne store beslutning tager Cloud og hans allierede vej til kanten af slumkvarteret. Efter at være glidet ned ad en dinglende wire, der hænger ud for motorvejssiden, lander gruppen på rigtig jord for første gang i hvem-ved-hvor mange år.
Lyset fra solen brænder Clouds øjne, mens de vænner sig til endelig at se en lys, blå himmel.
Efter at have delt sig i to grupper, tager partiet sin vej ud i verden, intet andet end tanken om at finde Sephiroth i deres sind.
På dette tidspunkt skifter spillet fra de ti timers præ-renderede baggrunde til de traditionelle (omend polygonale) Final Fantasy oververden. Du ved, den slags, der viser karakteren, lille på skærmen, med byer og store vartegn vist som næsten generiske symboler, ikke nær vist i egentlig skala.
Så snart denne splinternye, klassiske spillestil åbenbarer sig, dukker oververdenskortet op i nederste højre hjørne. Her bemærker spilleren, at Midgar - en overvældende, ti timers sektion af spillet fyldt med adskillige steder og begivenheder - kun er et lille blik på skærmen.
Det er her, når spillet virkelig begynder.
Med en presserende søgen foran sig, tager Cloud og hans allierede vej ind i den enorme verden for at redde netop den planet, de lige nu er begyndt at udforske.
Sammenstødet
Jeg vil aldrig glemme den første gang, jeg forlod Midgar Final Fantasy VII . Det var et utroligt, overraskende øjeblik, som jeg teknisk set burde have set komme en kilometer væk!Lad mig forklare.
Hver eneste Final Fantasy spil op til KOMMER DU har et oververdenskort. Det er bare vejen Final Fantasy spil virker. Men Final Fantasy VII har den ekstra fordel at være ulig noget, de fleste RPG-spillere nogensinde havde set før.
Lad os starte med den grundlæggende æstetik: Final Fantasy VII bruger præ-renderede baggrunde, polygonale sprites og smukke CG-cutscenes til at fortælle sin historie. Ingen af disse ting var nogensinde blevet brugt i en Final Fantasy spil før. Derudover brugte historien meget mere futuristiske indstillinger end de fleste Final Fantasy fans var vant til - hovedsageligt neonlys, store moderne bygninger, motorcykler og den slags.
hvordan man åbner swf-fil i krom
Så da jeg spillede for første gang (i otte timer, vel at mærke), var jeg lige blevet vant til denne nye, fancy Final Fantasy verden. Spillet havde endnu ikke vist tegn på at være et normalt RPG, så hvorfor skulle noget ændre sig?
På grund af dette antog jeg bare, at hele spillet ville foregå i Midgar. Selvom det til sidst forlod byen, tænkte jeg virkelig på det hele Final Fantasy VII ville være en række mere tæt på, præ-gengivet indstillinger.
Og det havde jeg det fint med.
Denne komfort og fortrolighed, som spillet etablerer, er grunden til, at afsløringen af den sande oververden er så chokerende.
Og helt ærligt, det er det ikke lige afsløringen af den større verden, der er så ekstraordinær. Faktisk er denne taktik blevet brugt i mange spil gennem årene. Men når du tager den store afsløring og kombinerer den med historien, karaktererne og den overordnede præsentation, er resultatet helt revolutionerende.
Tag noget som Grand Theft Auto San Andreas , for eksempel. Det spil starter i en ret stor by, kun for at afsløre en meget større verden omkring 10-15 timer inde i spillet. Men følelsen af endelig at komme til at forgrene sig og udforske denne enorme verden føles ikke nær den samme.
Med Final Fantasy VII , bliver spilleren så knyttet til Cloud, Barret og Tifa - deres liv i den indelukkede by Midgar er dine liv. Når de tager på eventyr, du tage på eventyr. I spillet har Cloud og partiet accepteret at bo i Midgar - det er deres hjem. På grund af dette er Midgar dine hjem. Hvis Cloud og hans allierede ikke har nogen fremtid uden for byens mure, har du heller ikke. At forlade Midgar falder aldrig engang over dit sind! At få spilleren til at gå ind i denne tankegang er ret utroligt.
Også i GTA: San Andreas , er den enorme verden altid kendt af hovedpersonen. Selv kortskærmen viser en verden derude, som kan udforskes. CJ (hovedpersonen i GTA ) er ikke fanget i sin startby som Cloud er fanget i Midgar; du ved, at han er bestemt til at forgrene sig bare af naturen af, hvad spillet er.
Den dag i dag har kun ét spil været tæt på at kopiere denne storslåede følelse af at komme ind i en enorm, uudforsket verden. Det spil er The Legend of Zelda: Twilight Princess . Men selv dengang, efter at have udforsket skovene og templerne omkring den åbne landsby i mere end ti timer, vidste jeg stadig i mit hjerte, at Link ville træde ud i en meget større Hyrule.
At forlade Midgar er et unikt øjeblik, og et øjeblik, som jeg ikke tror nogensinde vil blive duplikeret i et andet videospil. På rejse gennem et dybt, tilfredsstillende eventyr for en væsentlig mængde tid, kun for at blive præsenteret for en meget større, herlig verden at udforske? Det er et ret fantastisk designvalg og præsenteret perfekt i verden af Final Fantasy VII . Jeg var mildest talt chokeret over, at sådan et kæmpe spil sad og ventede uden for åbningsbyens porte. Det åbningsby . Jeg er stadig imponeret sker der så meget, før du tager dine første skridt ind i den faktiske spilverden.
Da overworld-musikken kom på for første gang, jeg var Cloud, da han trådte uden for Midgars mørke. jeg var Cloud, da han mærkede solen på sit ansigt for første gang i årevis.
jeg var den, der skulle starte sit livs eventyr.
Hukommelseskortet gemmer filer
.01 – .20 (sæson 1)
.21 – .40 (sæson 2)
.41 – .60 (sæson 3)
.61: Drømmen om vindfisken ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )