review nhl 11
Hockey er bestemt ikke Nordamerikas mest populære sport, men selv ikke-fans kan erkende, at de sidste to poster i EA Sports ' NHL franchisestand blandt de store sportsspil til alle tider. Men med sin simuleringshockey-konkurrent, NHL 2K , der tog et år fri på HD-konsollerne for at genopbygge sig selv, kunne udvikler EA Canada nemt have sendt i årets iteration af sin ærede hockey-serie.
Heldigvis synes opretholdelse af franchisens status quo at være anathema for EA Canada - NHL 11 skubber simhockey til stadig større højder med seriedefinerende tilføjelser. I nogle få tilfælde er holdet måske nået for langt, men deres skydeprocent er ikke desto mindre imponerende.
NHL 11 (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: EA Canada
Udgiver: EA Sports
Udgivet: 7. september 2010 (NA) / 17. september 2010 (EU)
MSRP: $ 59.99
Hver nye post i en årlig franchise skal differentiere sig fra sin umiddelbare forgænger; udvikleren skal give spillerne et par gode grunde til at købe på hinanden følgende iterationer af en serie. Sidste års tilføjelse af boardplay var nok til at sikre, at jeg ikke kunne vende tilbage til NHL 09 efter at have spillet NHL 10 i et par timer, og denne gang er debut af en fysisk motor i realtid den mest betydningsfulde ændring for franchisen siden introduktionen af Skill Stick i NHL 07 . Systemet ser ikke så livligt ud som de Euphoria-drevne kollisioner i Backbreaker , men dette er kun det første år i EA Canadas tre-årige plan for at bringe fysik i realtid til NHL serien, og det er allerede langt foran den animationsbaserede motor fra tidligere spil.
Store hits ser mere smertefulde ud end nogensinde, og for det meste reagerer spillerne realistisk, når de kommer i kontakt med hinanden og bræderne. (Du bliver nødt til at undskylde schadenfreude, men at se en fyr krølles ned til isen, når du kører ham ind i tavlene med en blindside-hit er helt værd at være en time-time-timeout for en check-from-behind-straf.) Og den nye mulighed for hip-check (klik i højre pind) giver dig mulighed for at sende fyre, der tumler hoved-over-skøjter - hvis du kan komme i kontakt. Måske endnu mere bemærkelsesværdigt er motorens kapacitet til subtilitet: en forsvarer, der jagter dig ned på en udtrækning, kan komme ind og give dig en svag skubbe, der skubber dig ud af pucken lige nok til at forhindre dig i at komme af et ideelt skud.
Tidligere NHL spil, kontrol havde en tendens til at blive ramt eller gå glip af anliggender; nu, takket være fysikmotoren, vil du bemærke, at hits har grader af succes. Du kan flade din modstander, men så igen, kan han bare trække dig væk fra eller miste kontrollen over pucken, hvis du ikke er i stand til at ramme ham flush. Fysikmotoren er bundet i den nye ødelagte pind-gameplay. Hver gang så ofte, vinder du op til et klapsbillede, kun for at pucken glider ufarligt i den generelle retning, som du sigtede efter, at din pind klikker i to. Som standard sker dette lidt for ofte for min smag; en af de første justeringer af skyderen, jeg foretog, var at afvise hyppigheden af ødelagte sticks. Men det er stadig sejt at se alt, hvad der kan ske, når en pind går i stykker.
Hvis din pind klikker, kan du skate over til din bænk for at få fat i en ny, eller - hvis du er, siger du i din egen zone - kan du få en holdkammerat til at give dig hans pind. Du er dog ikke helt ubrugelig uden en pind: du kan passere pucken og blokere skud. Nogle gange vil en check endda fjerne din pind. Så længe det stadig er i ét stykke, kan du blot hente det og fortsætte. Og pinde på isen er ikke bare vinduesdressing; de er aktive fysikobjekter, som jeg fandt ud af på den hårde måde, da et stykke af mig snublede mig, da jeg var på en udbrud. Den nye fysikopsætning ser ikke bare godt ud; det leverer en meget mere dynamisk og uforudsigelig oplevelse, hvilket er, hvad NHL handler om.
EA Canada har også fuldstændigt fornyet face-offs. Før måtte du kun time dem korrekt. Nu har du en meget bredere pakke med strategier at vælge imellem, og du bliver nødt til at finde ud af, hvornår du skal bruge hvad. Du kan skifte mellem greb på forhånd og baghånd på din pind for at prøve at vinde pucken tilbage rent, eller du kan binde det andet holds center ved at stole på, at dine vingere kommer ind og griber fat i pucken. Det er også muligt at skyde direkte fra ansigtet, og hvis du føler dig frisk, kan du prøve at skate forbi midten med pucken selv. Jeg stak for det meste med et baghåndsgreb for at forsøge at vinde pucken tilbage til mine forsvarsspillere, da det så ud til at have den bedste chance for succes. Men det er fantastisk, at valg er tilgængelige.
Dette års vigtigste nye tilstand er EA Sports Ultimate Hockey League, der ser ud til at være en slags stop for at tidevende fans, indtil EA Canada kan implementere en ordentlig online-dynasti-opsætning. Grundlaget består af et handelskortkort, der ligner tilstanden 'Ultimate Team' i Madden og FIFA . Du starter med en samling lavvurderede skrubber og køber derefter kortpakker med 'EA Pucks' i spillet (tjent ved at spille EAUHL-spil) eller med rigtige penge på Xbox Live Marketplace eller PlayStation Store. Jo mere du bruger på en pakke, jo større er dine chancer for at få bedre kort til at forbedre dit hold.
EAUHL er meget mere kompliceret end det, og det er ikke nødvendigvis en god ting. Grænsefladen er langt den værste del. Det er klodset og uintuitivt, med for mange knappetryk (eller analoge stick-bevægelser), der kræves for at udføre opgaver, og det giver ingen måde at organisere dine spillere. Så hvis du leder efter en venstre vinger, bliver du nødt til at rulle gennem alle de tre sider på din programliste for at sikre dig, at du har set dem alle. Du har også 'forbrugsfarvede' kort, som giver en forøgelse, der gælder for spillere. For eksempel har hver spiller en 'kontrakt', der begrænser dem til at spille et bestemt antal spil; skal du anvende en kontrakt, der forbruges, når dette nummer rammer nul eller finder en erstatning.
Selvom det er rart, at canadiske Hockey League-hold er med i spillet i år, afskrækker deres spillers tilstedeværelse i EAUHL mig fra at blive så optaget af tilstanden som jeg er i Be A Pro. Jeg fandt det vanskeligt at komme i kontakt med skatere, jeg ikke kender fra hold i byer, jeg aldrig har hørt om, og den forbindelse er som regel det, der holder mig til at spille disse slags tilstande. En anden hindring er, at fordi du kan spille EAUHL-spil online, kræver tilstanden, at du er tilsluttet Xbox Live / PlayStation Network og logget på EAs servere (hvis du mister din forbindelse af en eller anden grund, sparker spillet dig ud til hovedmenuen ). Der er bestemt masser af dybde for dem, der er villige til at håndtere tilstandens indlæringskurve og idiosynkrasier; Jeg er bare ikke en af disse mennesker. (Det hjalp ikke, at spillet mindede mig om, at EAUHL 'blev bragt til dig af Honda!' Før hvert spil, jeg spillede.)
Be A Pro vender tilbage med et par bemærkelsesværdige ændringer. Du kan stadig placere dig direkte på et NHL-holds AHL-tilknyttet, men du kan også smide dig selv ind i CHL's Memorial Cup-turnering, hvor din præstation bestemmer din position i de syv runder i NHL-indgangsudkastet. Jeg var meget glad for at se min spiller rangeres meget hurtigere - du tjener omkring 70 XP for halv anstændige forestillinger (i stedet for 15 XP eller deromkring) og op til 90 for gode spil. Og dine AI-holdkammerater er endelig lidt kompetente, i modsætning til at være forbandede i nærheden af ubrugelig, selvom de stadig lejlighedsvis vil gøre ting, der får dig til at ønske, at du var på isen for hele spillet.
Jeg bemærkede et mærkeligt, uforklarligt problem med Be A Pro: hver gang du er i hjørnerne af rink, tager billedhastigheden et mærkbart hit. Jeg er ikke sikker på, hvad ændringen forårsagede dette problem, da det ikke var til stede før. Det er ikke spil, men det er bestemt en gener.
hvordan man tester en webside
Online spil lider ikke under sådanne problemer. Jeg spillede flere spil, som alle var forsinkelsesfri. Det gjorde ikke noget, om spillet var en en-til-en-kamp, et Online Team Play-spil eller en EAUHL-konkurrence - oplevelsen var glat uanset omstændighederne. (Jeg var dog ikke i stand til at afslutte et par kampe: ved tre separate lejligheder var jeg 3-0 i et spil, og min modstander holdt op. Jeg tror nok, at jeg bare er for god.)
NHL 11 har ikke nogen konkurrence om at sprænge ud af det (frosne) vand i år, men det forhindrede ikke hockeymøtrikkerne i EA Canada i at være så dristige som nogensinde med de forbedringer og tilføjelser, de bragte til franchisens tyvende iteration. Jeg er muligvis ikke tilhænger af EAUHL, men jeg har ikke noget imod, at det eksisterer, da det helt sikkert vil generere værdifulde data og feedback, som vil hjælpe udviklerne med at skabe en ægte online dynastitilstand. (Desuden er gameplayet det bedste, det nogensinde har været.) Endnu en gang, den jævnaldrende NHL holdet har produceret en moderne klassiker, der helt sikkert vil sidde på toppen af årets sportsudgivelser. Dette er sandsynligvis det bedste hockey-spil nogensinde - indtil NHL 12 kommer ud, det er.
score : 9.5 - Fremragende ( 9'erne er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel. )