destructoid review interpol
Jeg ville ønske, at der var en stærk måde at knytte Robocop og TikGames 'nylige Xbox Live Arcade-udgivelse til, Interpol: Dr. Chaos's Trail . Den enkle rute ville bestå af, at jeg fortæller dig det Interpol har detektiver. Så ville jeg drage en grov sammenligning mellem gumshoe-gameplayet og hvordan Robocop ikke har brug for 'ledetråde' for at fange den onde fyr. På en eller anden måde vidste han altid hvilken kokainfabriksdør, han skulle sparke ind.
Jeg kan ikke helt sammenligne denne sammenligning. Jeg tror, det ville være en bjørnetjeneste for Alex Murphy, der opgav sit udøde liv for at beskytte gaderne i Old Detroit.
Men jeg kan gennemgå Interpol og foregive, at Robocop har sin metalhånd over min skulder hele tiden. Hans essens ville kræve, at jeg er faktuel. Frem for alt andet ville hans ånd tvinge mig til at sparke igennem Interpol ' s kokaindør og afslører dens ærlige sandhed.
Det skal jeg gøre efter pausen. Slå den.
den bedste spilfremstillingssoftware til begyndere
Interpol: Dr. Chaos's Trail (Xbox Live Arcade)
Udviklet af TikGames
Udgivet af Sierra On-Line
Udgivet den 7. januar 2009 (USA)
Gåderne præsenteres som slørede, VGA-inspirerede kunstværker. Forskellige genstande rod i forgrunden for en ultimativ stereotyp og idiotisk repræsentation af det geografiske område. Louvre er for eksempel et skab, der er skudt i en opvævet kælder. Det Mona Lisa sidder på gulvet bag en gigantisk model af en skorpion. Den sidste nadver er på en hylde, skubbet ind under et kæmpe samurai-sværd. Genstande som udsmykkede knive, maces og endda en faraos buste er strødd over hele billedet som intet andet end rod.
De fleste af de ting, som du får at vide, har ingen betydning. Den tekstbaserede fortælling informerer dig om, at du søger nogle af verdens mest glatte kriminelle. Jeg kan ikke forstå, hvordan det at finde et bogmærke, en slange og et modelskib i Vatikanets bibliotek sætter mig på sporet for at finde Dr. Chaos, eller hvordan det kunne føre detektiv til at søge i et restaurantkøkken eller Colosseum.
hvordan man laver en streng array
Når et latterligt objekt er fundet på billedet, er et enkelt klik fra din markør tilstrækkelig. Ephemeron forsvinder derefter på magisk vis og giver dig point - point, der mangler mening, ligesom hvad du fandt. Markøren er lille nok til at undgå at komme i vejen og har også en forstørrelsesegenskab. Mange af elementerne i spillet er ret små og kræver denne løsning. Der er dog et problem. Kunsten er så dårligt gengivet, at det er svært at konstatere, hvad et objekt er, og hvad der kun er baggrundsdetaljer.
Den mest imponerende ting i Interpol er den roterende klode, der vises, mens spillet indlæses. Det er 3D og drejer på en perfekt akse. Det har en lys neonglød og ser ud som om den blev oprettet inden for de sidste fire år.
Fortællingen fortælles gennem små blokke med tekst mellem missioner. Efter at have slået et geografisk områdes tre til fire-puslespil billeder (inden for en tidsmæssig grænse, der er sindssygt høj), fortæller fortælleren dig, at det er tid til at finde en anden dårlig fyr, der er forbundet med Dr. Chaos. Det skærer til et kort, tegner en neonlinje, og du er magisk der med en mulighed for at vælge mellem tre forskellige placeringer. Det er ikke spændende, interessant eller overbevisende.
Interpol har en kooperativ multiplayer-tilstand (både lokal og over Xbox Live), men det er intet andet end en omskoling af singleplayer-tilstanden - med fire personer. Da områdene genanvender genstande eller har en begrænset mængde ting at finde, kan disse missioner slås i løbet af 1-2 minutter. At have fire markører på skærmen er også ret irriterende, og det er let at gå tabt i blandingen.
Til spillets kredit er der bonusmissioner, og hvis du vælger at gå tilbage til et geografisk område - jeg er ikke sikker på, hvorfor du ville - vil der være nye objekter at finde. Desværre forbliver billedet på samme måde, som det gjorde første gang du gennemgik det. Helvede, du kan sikkert huske den pen bag det blå hætteglas og alligevel kan finde den med det samme.
Interpol er et dårligt videospil. Jeg kan se, hvor et øjeblik lidt sjov kunne komme ud af det. At finde skjulte objekter er en dejlig aktivitet for børn, men der er ingen håndgribelig værdi for alle, der ønsker at spille et spil. Interpol er lige så lav som den kunstner, der besluttede, at Mona Lisa kunne sidde på gulvet bag en model skorpion. Visualerne er forfærdelige, fortællingen er dårlig, og multiplayeren gøres meningsløs af spillets regurgiterede aktiver og uforanderlige kunstværker. Hold dig væk fra dette.
hvordan skriver man testcases?
Score: 2 - Dårligt (2'ere er en katastrofe. Enhver god vare, de måtte have haft, bliver hurtigt opsvundet af fejl, dårlige designvalg eller en overflod af andre problemer. De desperate eller godtroede kan finde et glimt af sjov skjult et sted i gropen.)