sol deace for genesis parrer rumkampe med perkussive klapper
Sol-god
Som med Vind , havde jeg ikke hørt om Sol-Deace før Retro-Bits gengivelse af den blev annonceret. Det er dog en god partner, da f.eks Vind , den blev udviklet af Wolf Team.
Anbefalede videoerSol-Deace har noget af en forvirrende historie. Den blev oprindeligt udgivet i Japan i 1990 på Sharp X68000, hvor den blev kaldt Sol-Feace . Den ville derefter blive overført til Sega CD'en i 1991, men da den ankom på en Genesis/Mega Drive-patron i 1992, fik den navnet Sol-Deace . Jeg ved ikke, hvorfor navnet ændrede sig, men historien bruger Feace and Deace som efternavne, hvilket de måske er. Underlige ord til mig, så jeg er ikke sikker på, hvorfor de valgte dem. Hvis jeg skulle gætte, ville jeg sige, at ordene nok lyder cool i det japanske øre. Mit eneste grundlag for det er dog teorien om, at jeg ikke har nogen anden forklaring.
Vi havde det på vej
Sol-Deace er en vandret rullende shoot-'em-up. Menneskeheden skabte AI GCS-WT i det 31. århundrede, og det gav, forudsigeligt, bagslag. Den besluttede med rette, at den var overlegen i forhold til mennesker (som om det var et højt benchmark) og krævede deres underkastelse. Mennesker, der ikke vidste, hvad der er godt for dem, gik i krig med GCS-WT og fik deres røv udleveret til dem. Nogle af dem trak sig tilbage til Sirius, hvor de gik i gang med at udvikle – og du kan sikkert gætte denne del – en enkelt højteknologisk fighter til at bekæmpe AI.
Hør her, jeg er ikke en videnskabsmand, en ingeniør eller en krigsmager, men jeg ville tro, at en computervirus ville være mere effektiv mod en AI end en solitær rumjet.
Under alle omstændigheder bliver Sol-Deace styret af skibsnavigator Eric og våbenkommandør Misao. Åh-la-la. Tror du, de smutter derinde? Det vil jeg vædde på, at de er.
Sega CD-versionen fortæller en anden version af historien. Dr. Feace hacker sig ind i GCS-WT og sletter 'dataene' fra 'databanken', hvilket tvinger AI ind i en genoprettelsesperiode og giver dem en åbning til at angribe med Sol-Feace. Du ser? Det var det, jeg sagde. Jeg er ikke sikker på, hvorfor Dr. Deace ikke tænkte på det. Måske passer den slags logik ikke på en Genesis-patron.
Top-of-the-line
Sol-Deace mister nogle mellemsekvenser og lydtroskab fra Sega CD-versionen, men spillene er de samme.
hvordan man starter et nyt projekt i formørkelse
Det er fristende at ringe Sol-Deace en boilerplate shoot-'em-up, men den har en række mekanikker, der gør den unik. Kernefunktionen er fighterens stablede våben. Mens du starter med standard-ærteskyderen, flyver du ind i opgraderinger, der klæber til toppen og bunden af dit skib, hvilket giver dig tre-trins ildkraft.
Det unikke ved dette er, at de hver især kan være forskellige våben, og du kan ændre, hvordan de er justeret. Hvis du accelererer uden at skyde, åbner våbnene sig, hvilket giver dig en vinklet spredning. Hvis du sætter farten ned, kan du lukke dem igen. Du kan også forskyde deres justering, så kun toppen eller bunden skyder i en vinkel, men jeg fandt det svært at træne midt i kampen. Det er lidt ligesom tilvalgssystemet fra Trin for trin , men det giver dig også en vis kontrol med, om du fokuserer mere på forsvar eller angreb. Der er også øjeblikke, hvor du kan indstille din spredning på en bestemt måde for at udtage flere mål på én gang.
Du vil sandsynligvis finde disse øjeblikke pga Sol-Deace er et ret vanskeligt skydespil. Jeg har fundet ud af, at mange konsoltitler i genren lean on limited fortsætter med at forlænge deres køretid uden for lejeområdet. Imidlertid, Sol-Deace gør ikke. Du kan prøve et niveau så mange gange, du vil. Det kræver noget rigtig mod.
Sæt hænderne sammen, hvis du vil klappe
Du har brug for disse fortsætter. Sol-Deace er ikke et kuglehelvede, men du vil hele tiden passe dit skib ind i små huller, fordi der altid er en uoverskuelig mængde ting på skærmen. Variationen af fjender er svimlende, men udviklerne foretrak også gigantiske, roterende sprites. Skærmen er næsten konstant fuld, selv på bekostning af billedhastigheden.
Faktisk var Wolf Team så dedikeret til at jamme alt, hvad de kunne, ind i spillet, at alt ser ud til at kæmpe for den samme lydkanal som dit skibs våben. Lyden af din 'pew-pew-pew' bliver konstant afbrudt til fordel for, at der sker noget andet, hvilket fører til en sprudlende lyd. Dette sker i både Sega CD- og Genesis-versionerne.
Til gengæld formåede de også at proppe nogle små detaljer, jeg syntes var fede. Hvis en mindre fjende rejser sig bag dig, kan du ødelægge dem med dine thrustere. Du dør heller ikke med det samme, hvis du rammer en mur. Dit skib vil bare hoppe af det i en byge af gnister.
Apropos lydene, kunne jeg med det samme mærke Motoi Sakuraba stod bag soundtracket. Hvordan? Han er den eneste Genesis-komponist, jeg kender, der gør udstrakt brug af et klap som en perkussiv støj . Det skilte sig ud for mig Vind , og du kan høre den prøve allerede på første niveau. Det er charmerende på en retro måde.
Med eller uden klappen er soundtracket fantastisk. Det hjalp med at lette det faktum, at jeg prøvede de samme niveauer gentagne gange og forsøgte at gøre fremskridt.
Det lyder måske frustrerende, men Sol-Deace formår at ramme et tempo, der virkelig giver dig lyst til at blive bedre på niveauerne. Du lærer konstant af dine fejl og opdager nye strategier for at komme uden om de vejbump, du rammer på vej til chefen. Der kræves et vist niveau af memorering for hver fase, og endelig føles det fortjent at vælte en chef. Det er tilfredsstillende at gøre fremskridt på en måde, som jeg ikke er sikker på, jeg nogensinde har følt i en shoot-'em-up.
Hvad der virkelig betyder noget
Retro-Bit gengivelse af Sol-Deace er endnu en gang en ret overdådig behandling . Som med deres andre Genesis/Mega Drive genudgivelser, kommer den i et clamshell etui med vendbar coverart og en præget slipcase. Patronen er gennemsigtig sort med små glimt i. Det er en ret god måde at spille på original hardware med lidt ekstra pizzazz.
For det meste sætter jeg pris på deres arbejde med at bringe det arbejde, som virksomheder som dem gør med at bringe nogle af disse spil tilbage fra uklarheden. Renoveringsudgivne spil som Sol-Deace er også tilgængelige gennem Antstream Arcade og Evercades Renovation Collection, men for dem af os, der kan lide at binde sig til spil gennem fysisk kontakt, gør Retro-Bit et godt stykke arbejde med at genudgive dem uden at få dem til at føle sig som kærlige hyldester frem for forfalskninger.
I den sidste plejepakke, jeg fik fra Retro-Bit, var det shoot-'em-up, Gley Lancer , der skilte sig mest ud for mig. Med dette sæt er det shoot-'em-up igen. Sol-Deace virkede lidt almindeligt på overfladen, men jo mere jeg spillede det, jo mere begyndte jeg at elske det. Jeg graver virkelig den selvsikre udfordring ved den, og den har en række små detaljer, der får den til at skinne. Det er ikke helt så æstetisk imponerende som Gley Lancer , men den har det, der virkelig betyder noget: klappen.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!