preview dead space extraction
Da Electronic Arts sagde det ville bringe Død Plads til Wii, troede mange mennesker, at de spøgede. Det viste sig, de var det ikke, men bekræftelsen medførte kun de sædvanlige to svar. Den første og mest udbredte var den typiske, 'OMG, jeg kan ikke tro, at de overfører den til Wii. Det kommer helt til (negativ valgperiode), da det er almindeligt kendt, at alt, hvad der har med Wii at gøre, er absolut affald.
Den anden reaktion var mere på linje med, 'Virkelig? Wow, jeg vil tjekke det, hvis jeg kan, siden Dead Space til Xbox 360 / PlayStation 3 var mit yndlingsspil sidste år. Og da jeg kan lide at spille alle mine systemer lige og ikke har denne Wii-bias, der er så cool med børnene i alderen 18 til 25 år, danner jeg ikke nogen meninger om titlen, før jeg faktisk ser den personligt. '
vandfaldsmodel i softwareudviklings livscyklus
OK, så det var faktisk mit svar. Men jeg fik endelig at se Død rumudvinding , og jeg formede nogle meninger, så følg springet for at høre mere.
Død rumudvinding (Wii)Udvikler: Electronic Arts
Udgiver: Electronic Arts:
Udgivet: Efterår 2009
Jeg spøgte faktisk ikke med Død Plads at være mit yndlingsspil sidste år, så jeg var meget interesseret i at se, hvad EA gjorde med franchisen på Wii. Ville det være en lige havn? Hvilken type kontrol ville det have? Hvad ville baby Jesus synes om det?
Under demonstrationen blev næsten alle spørgsmål besvaret. Og selvom Baby Js mening om titlen endnu ikke er bekræftet, kan jeg fortælle Dem det Død rumudvinding ser ud til at være temmelig god indtil videre.
Som du måske har hørt, ligner gameplayet den tilgang, der var Resident Evil: Paraply Chronicles brugt, hvor det ikke rigtig er et shooter, men det er heller ikke et frit-roaming eventyr. Den faktiske bevægelse af karakteren styres af spillet på alle tidspunkter, men der er tilfælde af at vælge forskellige stier gennem niveauerne, nogle lettere eller sværere end andre. Der er også områder, der giver spilleren ekstra kamerabevægelse, kaldet 'Kameramuligheder'. Disse kameraoptioner giver spilleren mulighed for at udforske miljøerne i bestemte rum og gennem bestemte stier, så spilleren kan føle sig mindre som om de er på skinner og mere nedsænket i efterforskningsaspekterne i spillet.
Ligesom originalen Dead Space , HUD er repræsenteret af markører på skærmen i modsætning til sundhedsbjælker og menuer med ammunitiver. For Wii-versionen er gameren dog placeret i et førstepersons perspektiv, så information vises på Wii-fjernbetjeningen i stedet for på karakterens bagside. Og ja, du bruger Wiimote til at sigte og skyde i brand, men har ingen bekymringer for, at det er et 'pistolspil'. Du bruger Wiimote til at optage, men det bruges også til en ny funktion, der har dig med din egen lyskilde (den grønne glød, der ses på billedet herunder).
Dette lys falmer over tid, og for at bringe sin styrke tilbage, skal spilleren ryste Wiimote op og ned. Dette lyder måske lidt osteagtigt, men det blev sagt at give spilleren valget i hårde situationer, hvorvidt de ville øge lyset for bedre nøjagtighed eller bare fortsætte med at kæmpe mod fjenderne. Spilleren kan også have muligheden for at rotere ethvert våben i spillet 90 grader ved blot at dreje deres håndled. For fans af det første spil vil dette være gode nyheder, da det eneste, og uden tvivl mest alsidige våben, i den første titel, der kunne gøre dette, var plasmaskæreren.
Tidslinjen for historien placerer begivenhederne i Udvinding før originalen, og det øjeblik, hvor markøren var, duh, udtrukket fra planetens overflade. Nu er jeg ikke helt klar over, hvorvidt dette foregår på skibet fra det første spil eller kolonien, men ved at se på miljøerne i demoen ser det ud til at være igen på det samme skib.
Detaljeniveauet, der bruges i spillet, vil også holde fans glade. Mens ingen forventer, at Wii skal gøre ting, som den bare ikke kan gøre, hvad den kan gøre, gør den meget godt. Som du kan se på ovenstående billede, det team, der er ansvarlig for Udvinding har gjort et stort stykke arbejde med at skabe miljøer. Der var dog et par ting, som jeg bemærkede. Kontrasten mellem det oplyste område, som du kan se foran tegnet sammenlignet med de ekstremt skyggefulde områder, der omgiver ham, er ikke så skarp som det var i 360 / PS3-versionen. Dette fjernede den klaustrofobe følelse, som det første spil skabte, men jeg har en fornemmelse af, at de måske lige har skruet ned lysstyrken for demoen, så vi kunne se miljøerne. Lad os håbe det!
Vi fik ikke en chance for at se nogen af co-op-funktionaliteten, men ud fra det, jeg fik at vide, lyder det som et ægte to-player-spil. Holdet ønskede at sikre, at hvis du skulle lege med dine venner, ville de have noget at gøre i stedet for en halt støtterolle eller noget, der bare holdt dem travlt (jeg ser på dig, Super Mario Galaxy ). Anden spillere kan dele den første spillers livsbar og investeres lige så meget i at overleve, og de kan også hoppe ind og ud af gameplay til enhver tid.
Alt i alt så det, vi blev vist, sjovt og sandt til det detaljeringsniveau, som EA har forpligtet sig til hver enkelt af dets Død Plads medier (som tegneserier og film). Med løftet om, at spillets indhold ikke blev udvandt for Wii, og det faktum, at jeg ærligt ikke kan få for meget Dead Space hvad som helst i mit liv, ser jeg bestemt frem til at se mere fra denne titel i fremtiden.