playing with others the cyberathlete amateur league
spørgsmål om webservices interview i java
( Redaktørens note: DanlHaas fortæller om den konkurrencedygtige side af spil til sin playing With Others Monthly Musing. - CTZ )
Til denne måneds tema tænkte jeg, at jeg ville bruge lidt tid på at diskutere en form for spil, der ikke er stærkt dækket på blogs som denne: den hardcore konkurrencemæssige scene. Nu ved jeg hvad du tænker. Vi alle konkurrere i videospil. Du konkurrerer sandsynligvis om at udøve din overlegenhed over legioner af racistiske 12-årige hver dag på Xbox Live. Du kan endda indtaste Smash Brothers turneringer afholdt af spilleklubber på din skole. Jeg mener, når jeg fortæller folk, at jeg plejede at spille DDR konkurrencedygtigt, hvad jeg virkelig mener er, at jeg deltog i to eller tre turneringer på min lokale arkade.
Men disse begivenheder, hvad angår denne artikel, er alligevel ikke det, jeg mener, når jeg taler om 'konkurrencedygtig spil'. Men selv med denne sondring taler vi stadig om et meget bredt emne. Der er næsten ingen ende på de spil, folk spiller konkurrencedygtigt, lige fra Street Fighter II , Call of Duty 4 , Starcraft og mere.
Ligaerne, der understøtter disse spil, er heller ingen mangelvare; World Cyber Games, Major League Gaming og ESports Entertainment bare for at nævne nogle få. Dette er den verden, der virkelig kan beskrives som elektronisk sport, med al den spænding, drama og fandom, som den virkelige verden svarer til. Det handler ikke om at have det godt, det handler om at være strengt bedre end alle andre . Så i dag skal jeg tale om mine fornøjelige, dog ganske vist korte, personlige oplevelser i en verden af konkurrencedygtig spil.
Planlæg dine lag med omhu.
Jeg var opmærksom på Cyberathlete Amateur League (CAL) fra det øjeblik, jeg begyndte at spille Modangreb . Jeg blev trukket ind i spillet af en ven, der allerede havde et hold, der konkurrerede i CAL's Open division, og de var temmelig gode (det hold, selvom min ven ikke længere spiller for dem blev forbedret nok til at nå CAL Main, hvor de har spillet for de sidste par sæsoner.).
Så naturligt, da jeg hentede spillet, havde jeg allerede den konkurrenceprægede tankegang. Under ledelse af min ven og hans holdkammerater blev jeg bedre til spillet ret hurtigt. De lærte mig de slags tricks, som de fleste spillere tager uger for at selv opdage. Jeg blev en kompetent spiller i måneder snarere end år. Selvfølgelig havde jeg ikke den praktiske erfaring med at bakke det hele op, ligesom resten af dem gjorde. Efter konkurrencedygtige standarder var jeg (og er stadig) ret forfærdelig.
Med dette i tankerne besluttede jeg at slutte mig til CAL med mit eget team. Forslaget var for det meste en vittighed i starten med nogle venner fra skolen, som jeg spillede med Modangreb lejlighedsvis. Det var egentlig ikke en seriøs idé, indtil vi kom med vores navn: Ing With Crabs.
Fanden ja
Da vi kom frem til dette, vidste vi, at det simpelthen var for godt til ikke brug. Vi fandt nogle ekstra spillere til at afrunde vagtlisten og begyndte at spille CAL Open i sin 17. sæson. Vi vidste, at vi selvfølgelig var forfærdelige, og vores holds tunge-i-kind holdning gjorde det temmelig indlysende, at vi bare var der for at have det sjovt og gøre idioter af os selv. Med henblik herpå indførte vi forskellige traditioner i vores kampe.
hvad kan statisk analyse ikke finde
For eksempel sluttede hver halvdel i 'Para / Night vision round', hvor hvert medlem af vores team ville bunny hop rundt på kortet og bære noget af det mest nytteløse, overprisudstyr, der findes. Vi gjorde det også til en meget mere social begivenhed ved at gøre matchaftener til LAN-aftener og få størstedelen af vores teammedlemmer til ét hus for at spille kampen. I eftertid var vi slags pionerer i CALs nu-nedlagte Modangreb Sjov liga; vi vidste det bare ikke på det tidspunkt.
Naturligvis vandt vi aldrig en kamp. Vi har måske forblevet konkurrencedygtige fra tid til anden og har måske endda vundet en undersøgelse eller to, så længe en af vores mere talentfulde venner ringede for os.
Kan du gætte, hvilken der er ringetonen?
Men i slutningen af hver af de sæsoner, vi spillede, var de eneste sejre på posten fortabte sejre. Selvom alle vores kampe var et komplet spild af tid for alle involverede, synes jeg godt, at vi i det mindste havde det godt. Og det er hvad videospil handler om, ikke?
Når Team Ing med krabber blev opløst efter CAL-O sæson 19, regnede jeg ud med, at jeg var færdig med min cyberthletiske karriere for godt. Dette så ud til at være tilfældet indtil for nylig, da jeg tog mig op Left 4 Dead og begyndte at spille med flere medlemmer af det førnævnte CAL-Main-hold, Face the Music. Vi havde praktisk talt et konkurrencedygtigt team fra dag ét, så vi vidste, at det var så snart CAL annoncerede deres L4D division, ville Team Left4Bro være først på linje til at tilmelde sig.
Sørg for at se os gå direkte til toppen i sportens premier sæson, og tak for at du tog lidt tid til at læse mine tanker om en noget under værdsat side af spil.